Uncharted 4 - Vytváření znaků, které žijí mimo hru

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 6 Únor 2021
Datum Aktualizace: 26 Duben 2024
Anonim
Uncharted 4 - Vytváření znaků, které žijí mimo hru - Hry
Uncharted 4 - Vytváření znaků, které žijí mimo hru - Hry

Obsah

Čtvrtý vstup do série, která zvěčnila ekvivalent videohry Indiana Jones, představuje příběh, který je vyspělejší a rozvinutější než jeho tři předchůdci.


Vydáno naughty dog ​​10. března 2016, Uncharted 4: Zlodějský konec přibližuje příběh Nathana Drakea, když se vydává na cestu, aby našel poklad Libertálie a využil ho k vypořádání dluhu svého bratra.

Spisovatelé kladou větší důraz na emocionální dopad zkušeností, přes konflikty mezi postavami a jejich motivacemi, ale příběh se rozšiřuje i mimo samotnou hru.

Naughty Dog, prostřednictvím svého partnerství se Sony, vytvořil playlist hráči mohou poslouchat na Spotify. Seznam dostupných skladeb; nicméně, ne sestává z kusů používaných ve zvukovém doprovodu hry. Shromážděné písně jsou uvedeny jako oblíbené z kvarteta postav produkce - Nathan, Sam, Elena a Sullivan. Každý z nich má svůj vlastní playlist se svými oblíbenými písněmi.


Typ hudby, kterou člověk naslouchá, může s ohledem na osobnost tohoto jedince sdělit spoustu věcí; proto, tento pohyb Naughty psa dává smysl, vzhledem k jeho pokusu sledovat více hloubky v postavách Uncharted 4: Zlodějský konec.

Tím, že hráčům umožní poslouchat oblíbené písně postav ze hry, se příběh titulu rozšiřuje mimo samotnou produkci a umožňuje hráčům lépe porozumět osobnosti těchto čtyř jednotlivců, zejména pokud hráč sdílí jako Nathan.

To ukazuje množství detailů Naughty Dog v této hře, ale také zobrazuje možnost hry vytvořit smysluplnější zážitek přidáním informací o jeho postavách a jejich spiknutí ve zdrojích mimo samotnou hru.

Podívejme se tedy na tři metody. Naughty Dog by mohl použít na internetu jako prostředek, jak přidat hloubku zážitkům hráčů, kteří se pustili do Uncharted 4: Zlodějský konec.


1 - Účet Instagramu:

Obrázek nahoře pochází z oficiálního účtu Instagramu Život je zvláštní, hra vydaná v roce 2013 Square Enix a Don Nod Entertainment.

Vývojáři používají tuto stránku k zasílání screenshotů / videí momentů ze hry a ke sdílení fanouškovského umění. I když se jedná o účinnou metodu pro spojení s publikem, tento přístup by mohl být rozšířen tak, aby přidal význam narativu hry a zde je jak Uncharted 4 mohl to udělat.

Elena, která je v této hře nyní provdána za Nathana, je novinářka a dvojice se vydala na řadu dobrodružství, jakmile hlavní příběh skončil. V epilogu, který se odehrává o více než deset let později, vidí hráči fotografie z cest po hlavním příběhu. Přehrávače; nicméně, vidět jen fotky, bez vlastně znát příběh za nimi.

Vzhledem k Elenině profesi je rozumné předpokládat, že každou z těchto výprav dokumentovala. S tím řekl, Naughty Dog mohl vytvořit účet Instagram, jménem Elena, a nahrát obrázky ukazující příběh o tom, co se stalo mezi koncem hlavního příběhu Uncharted 4 a jeho epilog, o více než deset let později, aby se hráči mohli naučit příběh za těmito fotografiemi, prostřednictvím jejich popisu na Instagramu.

To by postavám dodalo hloubku, aniž by to ovlivnilo pochopení příběhu hry pro hráče, kteří si to přejí, aniž by následovali účet Instagramu. Tyto části příběhu by byly zcela volitelné.

2 - Webová hra:

4. března 2009 byly vydány 2K Games V moři je něco, prohlížečová hra vyvinutá na podporu BioShock 2. Hra podrobně zkoumala Marka Meltzera, aby našla holky, které chyběly na plážích po celém Atlantském oceánu.

Řešení hádanek a studijních stop z vyšetřování, hráči pomohli Markovi v jeho cestě najít chybějící dívky. Hra končí tím, že sleduje holky uprostřed Atlantského oceánu, kde následně najde podvodní město Rapture.

Webové stránky byly v roce 2012 zavřeny, ale stále je možné získat přístup k některému z jeho obsahu přes webové stránky Rapture Archives Center.

Úspěch experimentu dělal 2K hry vložit charakter Mark Meltzer v BioShock 2, vydáno 9. února pro PC, PlayStation 3 a Xbox 360.

Popularita V moři je něco ukazuje další příležitost k rozšíření příběhu Uncharted 4, jak tyto dva tituly sdílejí podobnosti s ohledem na jejich hratelnost.

V obou hrách, hráči musí objevit stopy, aby mohli postupovat s příběhem a jak bylo uvedeno výše, v epilogu poslední hry Nathana Drakeho, hráči vidí fotky z mnoha dobrodružství, které Nate a Elena měli na konci hlavního příběhu a epilog.

S tímto cílem, s cílem rozšířit vyprávění o hře s volitelným obsahem, Naughty Dog mohl zahájit webové stránky, kde by hráči museli projít vodítky cest Nate a Elena ukázané během epilogu.

3 - Podcast

Uncharted 4 představoval krok kupředu, pokud jde o vyspělost vyprávění v seriálu, ale pokud jde o psaní, vztahy mezi postavami franšízy byly od svého prvního vstupu v roce 2007 vždy hvězdné.

V cutscenes a gameplay, to bylo vždy radost slyšet dvě postavy, které mají konverzaci.

S tím bylo řečeno, že seriál by mohl těžit z toho, že se podcast s postavami vzpomíná na dobrodružství, které měli společně prostřednictvím franšízy, a ti, kteří viděli obrázky v epilogu Uncharted 4.

Závěr

Vzhledem k tomu, že příběh videoher je stále vyspělejší a složitější, možná je načase, aby odvětví začalo hledat další platformy, které by rozšířily vyprávění jeho titulů.

Největší výzva spočívá v tom, že je třeba dbát na to, aby části narativu, které jsou vydávány prostřednictvím sociálních médií nebo jiných médií, byly dobrovolné a aby hráč mohl celý příběh plně pochopit prostřednictvím hry.

Nejhorší věc, která by se mohla stát, je vytvoření lovu, kdy hráči musí najít části příběhu přes internet.

V tomto článku jsem popsal, jak Uncharted 4 mohl rozšířit svůj příběh prostřednictvím účtu Instagramu, webové hry a podcastu, ale to jsou špičky ledovce, když jde o možnosti tvorby obsahu, který má význam pro hráče a rozšiřuje hloubku postav a příběh.

I když zde uvedený kontext představuje Uncharted 4, stejný přístup by mohl být přínosem pro jakoukoli narativní hru. Zatímco to, co budoucnost drží, zbývá vidět, doufám, že uvidím další iniciativy, jako je partnerství Naughty Dog se společností Spotify, které umožní postavám hry „vytvořit“ vlastní seznamy skladeb.