TyranoBuilder Review & dvojtečka; Visual Novel Development & comma; Nejsou požadovány žádné zkušenosti

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 2 Duben 2021
Datum Aktualizace: 4 Smět 2024
Anonim
TyranoBuilder Review & dvojtečka; Visual Novel Development & comma; Nejsou požadovány žádné zkušenosti - Hry
TyranoBuilder Review & dvojtečka; Visual Novel Development & comma; Nejsou požadovány žádné zkušenosti - Hry

Obsah

Na trhu je několik motorů, které jsou zaměřeny na vývojáře - RPG Maker, GameMaker Studio a Twine jsou jen některé příklady. Tyto motory jsou navrženy tak, aby zefektivnily proces a učinily ho tak, aby kódování nebylo nutné pro hry. Stejně jako ty motory, TyranoBuilder uspěje v tom, aby proces hry byl snadný a přímý.


Abych otestoval tento motor, zúčastnil jsem se Ludum Dare 32, celosvětové soutěže o 48 hodin.Myšlenka byla, že bych se do toho dostal bez toho, abych před tím, než začalo 48 hodin, sbírat jakékoli informace nebo čas na učení motoru, a uvidíme, jak to šlo. Mám nějaké zkušenosti s vývojem, většinou ve formě Twine, takže nejsem zcela obeznámen s procesem.

Jak to tedy udělal TyranoBuilder? Obdivuhodně.

Zapnutí kódu do Visual

Amatérské motory prospívají v procesu, jako je kódování, na něco vizuálního a snadno pochopitelného. TyranoBuilder je vysoce vizuální - na obrazovce se rozdělují pestrobarevné pruhy. Plně vytvořená scéna vypadá takto:

Chcete-li do mixu přidat něco nového - ať už jde o kus textu nebo znak připojující se ke scéně, přetáhněte komponenty z levého panelu úloh do středového pruhu. Je to přímočarý proces.


Tam, kde to trpí, spočívá v pomalém zatěžování scény tolika informacemi, které lze snadno udělat. Několikrát během víkendu bych testoval hru jen proto, abych zjistil, že chybějící koncový příkaz nechal postavu na obrazovce právě včas, aby mohly být znovu zavedeny. Hra by pak tento charakter poslušně duplikovala.

Ale mají více než dvě větve ve stejné scéně a vy budete muset dostat menší bolesti hlavy.

Tohle je povrch a drobné hádky - v jakémkoliv kódování nebo vývoji narazíte na snafus takhle. Tam, kde se stane problémem v TyranoBuilder je v neuspořádaném nepořádku, který se stává středním sloupcem. S TyranoBuilderem hra, kterou jste chtěli prolomit příběh do podoby scén - hodně podobná scénářům, a to pomáhá zmírnit některé zmatky. Ale mají více než dvě větve ve stejné scéně a vy budete muset dostat menší bolesti hlavy.


Pokud existuje způsob, jak přehrát kartu, tak, jak byste měli, kdybyste udržovali nejlepší postupy v tradičním kódování, nenašel jsem to.

Učení lana

Říkám "Nenašel jsem to," v tom smyslu, že jsem ho nenašel v TyranoBuilder's tutorial. Stejně jako spousta herních motorů (od Unity to Twine) vás TyranoBuilder požádá, abyste se poučili ze sady instrukcí na jejich domovské stránce. Vypadá to takto:

Několikrát jsem běžel před tutoriálem a byl jsem frustrovaný, jen abych se vrátil a uvědomil si, že instrukce jsou po celou dobu. Zároveň není výuka 100% jasná.

Je to skutečně správné? Nemám žádný způsob, jak vědět, protože to nebylo v dokumentaci vysvětleno.

Když pracujete s rozvětvovacími narativy v TyranoBuilderu, měli byste mít "větev" a "label", které nějakým způsobem odpovídají. Samozřejmě pro snadnější porozumění jsem po své větvi jmenoval svůj štítek doslovně. Ukázalo se, že je to špatná věc - s TyranoBuilder házet různé chyby. Přečtení stránky s tutoriály nevymazalo žádný zmatek, který jsem zažíval. Nakonec jsem dospěl k závěru, že v názvech štítků byste neměli mít mezery ani čísla. Je to skutečně správné? Nemám žádný způsob, jak vědět, protože to nebylo v dokumentaci vysvětleno.

Zní to, jako bych se na tutoriálu TyranoBuilderu dostávala tvrdě, ale upřímně udělali dobrou práci. Využívá jednoduchý, srozumitelný jazyk. To, co mu chybí v úplnosti, to znamená s přímou instrukcí. Byl jsem příjemně překvapen zkušenostmi a vlastně jsem začal používat tutoriál ještě jednou, když jsem přišel na to, že jsem to potřeboval.

Snadné rychlé prototypování

Klíčem k jakékoli zkušenosti s jamem je rychlé prototypování a navrhování. Nechcete zjistit v poslední den jam, že projekt, na kterém jste pracovali celý víkend, je neodvolatelně zlomen.

Testování vizuálního románu v TyranoBuilder je snadné. Existují dvě různá tlačítka pro přehrávání - jedno pro konkrétní scénu, ve které se právě nacházíte, a jedno pro hru jako celek. Časy načítání obou tlačítek jsou sekundy. Mohl bych spolu hodit nějaké rychlé obrázky a text, kliknout na toto tlačítko a okamžitě vidět, jak vypadala hotová hra.

Podobně jako zbytek procesu vývoje s TyranoBuilderem je i navrhování hraček. Rychlá sekunda, abyste se ujistili, že je vše v pořádku, se nikdy necítilo jako zátěž, a to je vysoká chvála pro motor.

Správa vašich zdrojů

Vizuální román má spoustu zdrojů, od znakových aktiv až po obrázky na pozadí. Sledování všech těchto informací může být velmi komplikované a časově náročné.

Jako někdo, kdo v minulosti pracoval s Twine, může být obtížné sledovat konverzační vlákna a znaky bez efektivního systému značkování. Jedním ze způsobů, jak TyranoBuilder pracuje na zefektivnění, je prostřednictvím správce znaků.

Neskončil jsem s využitím této funkce moc, a není to bez jeho chyb, ale tam je něco hluboce šikovný o tom být schopen vyvolat postavu a mít umění již tam. Obrázky předběžně načtete do jednotlivých znaků a TyranoBuilder o tom bude sledovat. Chcete vícenásobné výrazy? Můžete to udělat také.

Je to malá věc, ale podaří se mu udělat jeden aspekt vývoje o něco méně bolesti hlavy.

Rychlý export a distribuce

Z hotové hry do živého startu na itch.io proces trval jen asi 30 minut. Většina z toho času byla utracena ujistit se, že obchod přední strana byla atraktivní. Vlastně jsem exportoval dvě verze hry pro Ludum Dare i pro osobní použití.

TyranoBuilder podporuje pět typů exportu her - PC, Mac, Browser, iOS App a Android App. Chcete-li použít PC verzi, jsem zip soubor a udělal to ke stažení z itch.io a prohlížeč verze jsem hostil na svých vlastních stránkách.

I přes čekání na poslední minutu jamu jsem neměl žádné problémy s exportem. To je částečně způsobeno rychlým prototypováním TyranoBuilderu, jak bylo uvedeno výše, ale je to také proto, že export celého souboru byl rychlý a bez incidentů. Hra byla snadná, aby se nasunula na existující herní platformy - v tomto případě itch.io - a je nyní ke stažení.

Dobře stojí za závěsy

Všechny karty na stole, TyranoBuilder je solidní vývojová platforma. Je to snadné, rozbije složitější proces do vizuálního stylu a je hbitý.

Ve vývoji her, zejména v jamech, je nezbytné rychle přejít od počáteční interakce k distribuci. TyranoBuilder mohl mít nějaké drobné zavěšení v podobě neúplného tutoriálu a neuspořádaného rozhraní, ale je to pro celý proces tím, že se rychle a snadno učí. Pokud máte zájem o vytvoření vizuálního románu, velmi doporučuji stáhnout si TyranoBuilder a zkusit to.

TyranoBuilder je k dispozici ke koupi ve službě Steam. Gameskinny dostal kopii za účelem přezkumu. Pokud chcete vidět hru, kterou jsem udělal pro Ludum Dare, můžete tak učinit zde.

Naše hodnocení 9 TyranoBuilder je vizuální román, který se snaží dělat hru o něco jednodušší. Je to úspěšné?