Průhlednost a dvojtečka; Proč měl Gamescom ten "meh" pocit

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 10 Leden 2021
Datum Aktualizace: 17 Duben 2024
Anonim
Průhlednost a dvojtečka; Proč měl Gamescom ten "meh" pocit - Hry
Průhlednost a dvojtečka; Proč měl Gamescom ten "meh" pocit - Hry

Obsah

Jak si mnozí z vás jsou vědomi, můj hlavní zájem v herním průmyslu je na MMO. Takže pochopte, že můj pohled je trochu zaměřen na tuto oblast her. Nechci říci, že ostatní části her nejsou legitimní: trávím spoustu času hraním RPG s jedním hráčem a jsem jednoznačně blázen Hvězdné války hry. I přes to - nebo možná právě proto - letošní Gamescom mě opravdu zajímalo, proč stránky tuto událost pokryly. Ale pak si vzpomínám, že Gamescom je největší herní konvence na světě.


V USA se obvykle díváme na E3 nebo PAX Prime jako na největší herní konvence, ale ve skutečnosti jsou tyto dvě konference ve srovnání s obřím, kterým je Gamescom, bledé. V letošním roce se na tiskové konferenci Electronic Entertainment Expo zúčastnilo 50 000 lidí, což není příliš ošuntělé. Ale loni, PAX Prime porazil toto číslo o 20,000 - hostování přes 70,000 účastníků.

Samozřejmě, mnoho hráčů také hledat novinky, aby vyšel z San Diego Comic-Con, taky.I když je to určitě geek-zaměřený a já jsem se dívat na novinky z něj každý rok, herní novinky je trochu světlo. A 130 000 návštěvníků je na jednom místě spousta nerdy. Nicméně, to ještě neodpovídá Gamescom. V tomto roce zatím nemáme přesné statistiky, ale minulý rok se Gamescom chlubil 335.000 účastníky.

S více než 335 000 lidmi na jednom místě byste si mysleli, že by to bylo ideální místo pro to, abyste svým fanouškům nabídli to nejlepší, co nabízíte jako herní společnost. Zdálo se však, že někteří z mých favoritů sedí na rukou, bez jakýchkoli skutečných vysvětlení od společností, proč. Bohužel, to vede k spoustě spekulací: Proč mnoho her drželo svůj humbuk na mírný řev? Já jsem ne nad spekulací, ale poté, co jsem učinil své body, bych rád slyšel vaše.


World of Warcraft: Legie

Problémy, které mám s Blizzardem, nejsou opravdu tak odlišné od problémů, které mám s ateliéry, ve kterých hraji hry. Jediné skutečné problémy, se kterými mám Svět války jsou zaměřeny na samotnou hru: Není to jen hra, kterou mě baví. Mnohé z jeho částí jsou skvělé a já bych byl hloupý nepoznávat trendy, které si stanovil. A právě tento čas, Blizzard neudělal nic špatného. Tentokrát byl problém další studia, která reagovala na Blizzarda.

Vzpomínám si na diskusi s některými lidmi, se kterými pracuji, o oznámení Blizzarda o jeho oznámení. Kromě pokračujícího rozeslání oznámení o oznámení mnozí komentovali, jak se oznámení zdálo spěchat. A při zpětném pohledu to asi bylo trochu spěchané. Mám teorii, proč.


Moje teorie byla taková, že Blizzard bude udržovat oznámení o expanzi tak nízký klíč. Samozřejmě, že je to Blizzard, takže „low key“ je relativní. Bez ohledu na to, myšlenka neměla moc říkat o tom, co bude na oznámení, dokud se to vlastně nestane. Marketingový tým si ale uvědomil, že toto oznámení bylo tak obrovské, že když se dostanou k věci dohromady, tak to bylo tak obrovské, že kdyby dali lidem vědět, co bude oznámeno, mohlo by to znemožnit konkurenční oznámení v žánru. A to je přesně to, co udělal. Byl někdo, kdo není Hvězdné války: Stará republika Nadšenec si dokonce všiml, že BioWare mluvil také o svém novém rozšíření? Jo, nemyslel jsem si to.

Jak to vidím, když Blizzard řekl, že oznámí další expanzi ve společnosti Gamescom, ostatní hry typu MMO se rozhodly, že by bylo nejvhodnější nesnažit se konkurovat. Body se dostanou do Blizzardu za to, že to udělají, ale musím dát záporné body ostatním MMO za hraní.

Přesycení

Ve srovnání s mnoha reportéry, kteří se zaměřují na MMO, věřím, že trávím dostatek času v mainstreamu, abych měl základní představu o tom, jak se hrací atmosféra cítí. V současné době se MMO hry opět stávají výklenkem. Samozřejmě, že si myslím, že MMO brzy zasáhnou další krok, jako to dělaly RPG pro jednoho hráče, ale právě teď chápu, že jejich popularita mírně ubývá.

To znamená, že když máte velký dav, je pravděpodobné, že váš MMO může být ztracen v náhodném pořadí. Můžete mít nejúžasnější zkušenosti s MMO, ale každý MMO je podle nich nejúžasnějším zážitkem. A jak Syndrom z Úžasňáků řekl: „Když jsou všichni super… nikdo nebude.“ Ty musíš být super-duper, abys v tom davu vynikl.

Domnívám se však, že zásluhy na tom, jak držet se svých zbraní a dávat dobrou show, jsou zásluhy, i když se zdá, že šance na vás jsou naskládané.

Menší hry mohou také ovlivnit účastníky. V letošním roce jsem se zúčastnil PAX South a vzpomínám si, že jsem o tom slyšel Život je feudální (což jsem zmínil minulý týden za to, že jsem měl cool vizitky), když se objevily větší hry pro více hráčů Rozvíjet se a Elite: Nebezpečný. Život je feudální Vystoupil na mě kvůli hratelnosti a vývojářům, se kterými jsem mluvil. Byla to opravdová multiplayerová pískoviště a vývojáři byli vášniví při vytváření hluboké a zajímavé hry.

To jsou moje teorie. Rád bych je považoval za vzdělané teorie, ale mohl bych být naprosto špatný. Dejte mi vědět, jak se v komentářích mýlím. Ale možná jsem úplně v pořádku. Dejte mi vědět, proč se mnou v komentářích souhlasíte. Nebo možná spadáš někam mezi. Chtěl bych si přečíst o vašich teoriích a komentářová sekce je ideálním místem pro vyjádření vašich myšlenek a vlastních teorií. Díky za čtení a uvidíme se příští týden.