Průhlednost a dvojtečka; Proč je včasný přístup Hrozný a čárka; Hrozné Thing & lpar;

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 10 Duben 2021
Datum Aktualizace: 25 Duben 2024
Anonim
Průhlednost a dvojtečka; Proč je včasný přístup Hrozný a čárka; Hrozné Thing & lpar; - Hry
Průhlednost a dvojtečka; Proč je včasný přístup Hrozný a čárka; Hrozné Thing & lpar; - Hry

Mnozí z nás si myslí, že je super super hrát hru dříve, než to udělá někdo jiný. Uprostřed orgrimmarské bitvy byly bokovky Svět války nebo Theed, pokud jste hráli Galaxie hvězdných válek jako já. Jeden z hráčů by řekl, že hrál od beta, a další by tvrdil, že hrál v beta 1 nebo beta verzi pro přátele a rodinu. Nejzábavnější byli ti, kteří tvrdili, že hráli v alfa. Je to však nezaměnitelný pocit pýchy, který se objeví, když zadáte „/ hrané“ a vaše číslo je větší než jiná osoba.


Bohužel, vývojáři her, nebo více, vydavatelé si jsou dobře vědomi skutečnosti, že hráči milují možnost být ve hře před zbytkem svých přátel. To je důvod, proč jsou beta-klíčové dárky tak populární. Byly doby, kdy každý vydavatel pod sluncem rozdával beta klíče svým nejnovějším hrám.

Tento trend však odpadl kvůli novému trendu, který skutečně využívá hráčovy touhy vstoupit do hry brzy. Jmenuje se Early Access a není to dobré pro vývojáře ani hráče.

Vývojový proces

Před potápěním je to vrozumění, proč je Early Access hroznou, hroznou věcí. Pojďme se podívat na fáze vývoje her. Mělo by být chápáno, že existuje proces vývoje her a existují jména, která jdou s fázemi tohoto procesu a milníky, které jsou zasaženy na cestě. Ale místo abych vám dal dlouhý a nudný způsob, jak popsat tyto kusy, dám vám seznam a definice, takže pokud si myslíte, že víte, co znamenají všechny tyto věci, pak můžete přeskočit na konec, kde jsem říct, proč je Early Access špatná věc.


Měla bych objasnit, že tyto definice fází vývoje her jsou obecnými definicemi a že každý vývojář je poněkud odlišný, a tak i vývojové fáze.

Pre-alfa Není to opravdu jeviště, je to prostě něco, co se stane. Zahrnu to do seznamu, protože budete slyšet, jak lidé tento termín hází, a není to vlastně termín, který vývojáři her používají při vývoji hry. Tento pojem však zahrnuje vše, co se odehrává před tím, než se bude mluvit o hře. Umění je zde. Provádí se zde vývoj příběhů a testování motorů. Pre-alpha končí, jakmile byla učiněna základní rozhodnutí a začíná se vytvářet skutečná hra.

Alpha je divný jev a každý herní vývojář začíná a končí v různých časech. Ale v podstatě, alfa je, když základní funkce jsou na místě a hrát testování může začít. Během této fáze vidíme skutečnou hru a mnoho prvků, které budou nakonec ve hře, když se konečně spustí. Největší věcí, kterou je třeba mít na paměti, je, že se během této fáze hry může všechno a všechno změnit. Nic není oženeno s hrou; žádný jednotlivý prvek bezpečný. Pokud musí být celá věc vyřazena a přehodnocena, může k tomu dojít v této fázi.


Beta obvykle začíná, když se vývojář rozhodl, které konkrétní funkce budou ve hře. I když možná všechny tyto funkce ve hře nevidíme, rozhodla se o sadě funkcí a nové nápady, které v této fázi dopadají, jsou obecně založeny na existujících nápadech již ve hře. Můžeme například vidět změnu od první osoby k třetí osobě, ale pravděpodobně nebudeme vidět bojový systém FPS, který by se změnil v bojový systém založený na obratu. Konec beta, obvykle, když se začínají provádět rozsáhlé testy, je hra prakticky nerozeznatelná od vypuštěné hry.

Otevřená beta je termín, který uvidíte pro online hry. Toto je fáze, kdy může každý, kdo se chce do hry zapojit. Nechci vaši bublinu prasknout, ale hlavním důvodem pro otevření verze beta je otestování kapacity. Žádné skutečné a smysluplné změny ve hře se zde pravděpodobně nestanou. Jistě, něco, co by mohlo být změněno nebo opraveno, pokud je do očí bijící chyba, ale to je vzácné.

Zahájení je, když jsou vývojáři připraveni říci, že je to hotovo. To by mohlo být, když kapitál vyschl, a studio už nemá peníze. V ideálním případě se jedná o případ, kdy byly opraveny všechny chyby a hra je připravena pro veřejnou spotřebu.

Kde je včasný přístup nesprávný

Do čeho zapadá Early Access? Technicky můžete předčasný přístup zavřít kdekoli na této časové ose. Tradičně, časný přístup byl fáze mezi open-beta a spuštění. To bylo, když brzy osvojitelé hry mohli být někteří první hrát na živých serverech. Nicméně, tam je nový trend plop Early Access těsně po alfa jako způsob, jak začít vydělávat peníze na hru, než je ještě téměř hotovo.

Tento. Je. Špatný.

V nedávném příspěvku na MMORPG.com, bývalý vývojář SOE David Georgeson hovořil o tom, co to bylo pracovat na MMO za posledních 15 let, a poukázal na něco velmi zajímavého. On přirovnal dělat MMO dělat televizní seriál.

„Nejbližší paralelou, kterou můžete udělat, je podpora televizního seriálu s více sezonami po úspěšné první sezóně. Realizace je zcela odlišná mezi hrami a televizí, ale celkové teorie za ní jsou podobné. “

Řekl, že první sezóna má obrovský rozpočet a přitahuje velké publikum, ale od té chvíle se věci dějí z kopce, pokud jde o rozpočet a publikum. To není negativní, je to tak. Velmi málo her nebo televizních pořadů skutečně zvyšuje základní publikum po první sezóně.

To je vše pravda, tak proč by si vývojáři mysleli, že je to dobrý nápad umožnit lidem začít hrát hru ještě před jejím dokončením? No, jednoduchá odpověď jsou peníze.

Nechápejte mě špatně; Domnívám se, že hry musí vydělat tolik peněz, kolik může trh nést, ale tento druh Early Access nedělá věci dobře. Diváci, že hra měla, když to začalo nabíjení pro Early Access může růst trochu, protože Early Access je obvykle provádí ve fázích, ale pro mnoho her diváci se nebude zvyšovat drasticky, jak řekl Georgeson.

Prodej kecy

Jak se dívám na to, že Early Access je pro vývojáře způsob, jak prodávat lidem hru na kecy a mléko tolik peněz z hráčů, než se do hry dostalo příliš mnoho zdrojů. Musíme se jen podívat na Georgesonův vlastní „EverQuest“ Mezník a SOE H1Z1 vidět důsledky prodeje hry příliš brzy.

Mnoho lidí ztratilo zájem Mezník. Je to dobrá hra. Ale ne mnoho lidí to hraje a jeho publikum se nezvyšuje. Vývojáři nyní mají hru, která není oficiálně mimo beta, která již měla obrovský pokles příjmů, který jste viděli ve hře tři měsíce po spuštění. I když je velmi vybraná skupina lidí H1Z1Mnozí z herních kritiků si nebyli jisti, co mají ze hry udělat. Chtěl bych se hádat, že mnozí z jeho diváků mají již hru v DayZ nebo Rust a H1Z1 Nebude je tahat od té hry. Proč by si chtěli koupit nedokončenou hru přežití, natož další nedokončená hra přežití?

Měla bych ujasnit, že Early Access není stejný jako crowdfunding, kde by měli být podporovatelé součástí procesu vývoje, ale tento příběh bude muset počkat až příští týden. Mezitím mi dejte vědět, co si v komentářích myslíte.

Další informace o tomto sloupci naleznete v naší záložce "Průhledný sloupec".