Tranzistorová kontrola a dvojtečka; Pohled do světa Red & lbrack; Spoilery & rsqb;

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 7 Smět 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Tranzistorová kontrola a dvojtečka; Pohled do světa Red & lbrack; Spoilery & rsqb; - Hry
Tranzistorová kontrola a dvojtečka; Pohled do světa Red & lbrack; Spoilery & rsqb; - Hry

Obsah

Prohlášení: Toto hodnocení je založeno na tiskové kopii poskytnuté společností Supergiant Games.


Supergiant Games, inovativní studio za hitem indie mega Bašta, konečně vydala svou další narativní hru, Tranzistor. Obsazení se vrací, aby přineslo další epickou zkušenost. Takže ano Tranzistor žít podle humbuku, který obdržel Bašta fanoušci? Je to další indie drahokam, nebo to spadne do jámy zapomenuté?

Tato recenze obsahuje obrázky a jména, která mohou být některým divákům považována za SPOILERS, ale ponechávám je na minimu, abych vám hru nezničila.

Tranzistor Je to bezpochyby nádherná hra, kterou je možné vidět.

Od krásných krajin až po fascinující návrhy postav, Tranzistor je jednou z nejlépe vypadajících her. Nejen pro indie hru; umění má své vlastní z hlediska vizuálního mezi několika tituly AAA. Pokud se vám to líbilo Bašta, budete se cítit jako doma Tranzistor protože styl umění je známý, přesto roztomilý a složitější.


Skvělé umělecké dílo není jedinou věcí, která nastavuje tuto hru nad ostatní. Hudba je jedny z nejlepších, co jsem slyšel v každé videohře. Od tmavých, zlověstných melodií až po šťastnější tropické zvuky je tón, který hudební soupravy fenomenální. Pamatujte si ten pocit, který jste dostali, když jste poprvé vstoupili do chrámu času Legenda o Zeldě: Ocarina času? Je to ten pocit znovu.

Tranzistor přináší mnohem více výhledu svému světu, než jsem si kdy dokázal představit před hraním. Když má monstrum vypadat obrovské, vypadá to obrovsky. Když má věž vypadat vysoká, vypadá vysoká. Je zajímavé vidět, jak si to s ohledem na úhly kamery. I když si hru prohlížíte od třetí osoby Bašta, smysl pro měřítko není nikdy ztracen. Interaktivní scénické umění mezi kapitolami jsou některé z nejkrásnějších kousků, téměř jako pohyblivý grafický román.


V postavách, s nimiž se setkáváte tváří v tvář, je velké množství odrůd, ať už jsou to přátelské nebo zlovolní nepřátelé, kteří vás chtějí zastavit.

Každá postava má za sebou svou vlastní osobnost a příběh. Když jde nahoru proti nepřátelům, společně známým jako Proces, každý z nich má jiný styl útoku a schopnosti, které mění bitvy zajímavými způsoby.

Někteří nepřátelé jsou tanky, které ukládají odpad na všechno, co je v jejich cestě, s největší pravděpodobností i vy. Jiní jsou léčitelé, kteří působí jako stanice dobíjení zdraví pro nepřítele. Zvláště nepříjemným nepřítelem je stroj, jehož primárním útokem je vyfotit vás.

Zpočátku to nezní jako hodně, ale vzhledem k tomu, že se fotografie, která se okamžitě objeví, objeví na obrazovce a pokrývá více než polovinu, můžete vidět, jak by vás tato schopnost mohla zmařit během zběsilé bitvy… která to dělá.

Boss bitvy jsou také velmi intenzivní, protože musíte použít všechny schopnosti k dispozici, aby je porazil.

Od kulometných laserů a mínometných bomb až po tření nepřátel a ostré části těla se každý šéf liší od posledního. A jinak, myslím doslova odlišný. V jednu chvíli jsem bojoval se šéfem, který se na mě nabíjel deštníkem. Příští šéf mě nechal utéct od obrovského škorpiona.

Když už mluvíme o boji - je to komplexní systém. Protože všechno o této hře je nějak spojeno s příběhem, zde je několik obecných informací, které by to neměly zkazit.

Sbíráte určité pohyby tím, že najdete nebo děláte určité věci. Každý pohyb je zvláštní sám o sobě a poskytuje jiný způsob útoku. Při útoku máte tři možnosti.

  • Můžete jít v reálném čase útočit tak, že jste neustále v pohybu.
  • Můžete pozastavit čas a naplánovat své pohyby, které využívají rezervní energii.
  • Můžete také použít kombinaci obou metod chytit své nepřátele off-guard.

Tuto třetí možnost považuji za nejlepší, protože mi umožňuje naplánovat některé pohyby, dostat se k pokrytí a poté spustit těžké útoky, které tento proces mají.

Ať už se rozhodnete použít jakoukoliv metodu, buďte opatrní, protože vás to může stát jedním sklouznutím. Pokaždé, když si vezmete hity, váš životní bar se sníží a až do konce bitvy nebudete znovu zdraví. Místo toho, pokud ztratíte veškeré své zdraví, může se stát jedna ze dvou věcí. Za prvé, pokud jste byli v pohybu při zásahu, můžete spustit nouzový pohyb. To v podstatě umožňuje získat nějaké konečné zásahy a případně obnovit. Tento pohyb však není zaručen.

To, co se s největší pravděpodobností stane, je druhá věc. Obrazovka pozastaví všechny akce a ztratíte schopnost. Jakmile ztratíte schopnost, budete zpátky do plného zdraví, ale bez této schopnosti.

Jediný způsob, jak získat schopnosti, je návštěva ukládacích stanic známých jako přístupové body. Jde o to, že tyto přístupové body můžete navštívit až po skončení bitvy. Takže, protože máte čtyři schopnosti sloty, znamená to, že máte čtyři životy. Jakmile ztratíte všechny své schopnosti, je to konec hry.

Další věcí, která mění boj je použití omezovačů. Omezovače jsou „upgrady“, díky kterým jsou nepřátelé silnější a smrtelnější. Pokud se rozhodnete hrát s omezovači, jste v tvrdším boji. Nicméně, dostanete pěkný nárůst v XP a můžete o úroveň rychleji. Vzhledem k tomu, vyrovnání v této hře má svůj vlastní příběh stejně, chcete se o úroveň výš co nejrychleji odemknout více tohoto příběhu.

Nechci odhalit moc o schopnostech, omezovačích, bojích nebo cokoliv jiného, ​​opravdu. Všechno je do příběhu tak integrované, obávám se, že bych se moc rád vyjádřil ze strachu, že jsem ztratil zkušenosti. Řeknu jen toto: Všechno, a myslím všechno, je nějakým způsobem spojeno s příběhem. Ujistěte se, že zkoumáte, jak budete hrát, protože vždy najdete něco.

Se vším, co bylo řečeno, jaké jsou některé z negativů?

Žádná hra není dokonalá a Tranzistor není výjimkou. Pro začátek, pokud máte PC verzi hry, při hraní se ujistěte, že používáte gamepad. I když můžete ovládat ovládací prvky myší a klávesnicí, provádění pohybů a interakce s prostředím se může stát trochu těžkopádným. Osobně jsem použil řadič Xbox 360 a měl jsem lepší kontrolu při jeho používání než v systému PlayStation 4.

Další věc, která byla nepříjemná, byl úhel kamery. Je pravda, že toto je nejlepší úhel kamery pro tento typ hry; nicméně, někdy během úrovní já jsem ztratil stopu kde já jsem byl kvůli ne být schopný otočit kameru pro lepší pohled. To mi nikdy nebránilo v žádné bojové situaci, ale stalo se mi nepříjemností, když jsem se snažil najít správnou cestu k další cestě.

Jo, to je ono!

Tranzistor je jen jedna z těch her, které musíte hrát. Nemohl jsem všechno pokrýt, protože by to zničilo zkušenost; a věř mi, chceš ten zážitek.Zatímco žádná hra nemůže skutečně žít do šílené množství humbuku, tato hra je dost blízko. Každý aspekt téměř dokonale zapadá do stylu a příběhu.

Zatímco žádná hra není dokonalá, je dost blízko, že dávám Tranzistor A 10 z 10.

Co si myslíš o Tranzistor? Nechte své komentáře níže!

Naše hodnocení 10 Má Transistor, nejnovější hra od Supergiant Games, život s humbukem? Zde je naše hodnocení! Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená