Titanfall a dvojtečka; Není to nové

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 6 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 13 Smět 2024
Anonim
Titanfall a dvojtečka; Není to nové - Hry
Titanfall a dvojtečka; Není to nové - Hry

Obsah

Zjistil jsem, že jsem dnes mluvil s mým přítelem, novinářem přicházejícím do průmyslu, o připravované sci-fi střílečce první osoby Respawn Entertainment Pád titána. Hodně jsme se bavili o hře ao tom, jak ji média chválí za to, že jsou tak jedinečná a „budoucnost střelců“.


Rant začíná.

Tak určitě, Pád titána vypadá dobře. Dovolte mi, abych to vynechal. Tento článek není o tom, jak dobře Pád titána vzhled. Ne, místo toho je to o tom, jak dobře to nevypadá, a jak ho lidé chválí za to, že jsou tak vynalézaví a vzrušující. Opravdu to nejsou lidé. Ve skutečnosti je to docela jednoduché.

Nic, co jsem viděl, mi neukazuje dobrou hru. Všechno, co nám Respawn řekl, což není moc, poukazuje na tytéž staré aspekty, které jsme všichni tak unavili. Volání povinnosti. Dobře, takže ve hře jsou mechové známí jako Titáni. Koho to zajímá? Chceme-li skutečnou mech-bojovou hru, Hawken právě vydáno na Steam Early Access. Není to průkopnická funkce, abyste měli ve hře obrovskou mechanickou chůzi, ani vás neinformují.


Začneme s AI / roboty, které se samy o sobě staly obrovskou kontroverzí.

6v6 je v pořádku se mnou; Není třeba, aby bylo pro hru dobré množství hráčů. Ve skutečnosti jsem se nedávno ocitl v tížení k menším herním módům ve hrách Battlefield 4; jsou to prostě snadné.

Ale naplnění celé hry botami řízenými AI není dobré. Nejen, že je to jen čisté krmné dělo, až příliš snadné zabít, postrádá podstatu a potíže. Nebude však příliš těžké najít jiné hráče; Mám pocit, že stejně skončí v Titanech, před tím, než budou používat nohy.

Viděl jsem hratelnost, kde většina hráčů byla v Titanech - byl jsem pod dojmem, že jsou vzácní a za určitých okolností je lze zavolat. Ani náhodou. V jednom týmu byli 4 a další 2 nebo 3 v druhém týmu. Opět odkazuji Hawken, proč ne jen dělat mech hru a dostat to s, Respawn?


Nedostatek marketingu ve hře mě také trochu podezíral. Respawn prohlašuje, že nechce rozdávat příliš mnoho informací o jejich střelci, místo aby hráčovi umožnil objevovat to prostřednictvím hry. A přesto tisk je nadšený a chválí ho jako „odvážnou novou vizi budoucnosti multiplayerových her.“ Proč? Beta s několika zbraněmi a mapou nebo dvěma ... to už jsme viděli.

Není… nový.

Nedostatek kampaně pro jednoho hráče mě také zrychlil. Strávím 60 dolarů za hru; Chtěl bych o něco víc, než jen ošiděný multiplayer s několika mapami a několika třídami. „Momenty pro jednoho hráče“ jsou v pořádku a dobře, ale hráči s jedním hráčem nejsou. Je to pouze hra pro více hráčů, která by se na trhu Xbox mnohem lépe hodila jako titul ke stažení. To je v podstatě to, co dostáváme za plnou cenu.

Konečně, $ 250 sběratelská edice.

Nemohu tvrdit, že pro to není trh, kupuji Sběratelské edice jednoduše za zboží navíc. Ale $ 250? Pro hru nikdo předtím nehrál? „Skutečný fanoušek“ Pád titána bude to určitě chtít, že ne, Respawn? Bohužel, tito opravdoví fanoušci ještě neexistují. Něco takového by bylo lépe ušetřeno pro druhý vstup v plánované franšíze.

Chci hrát Pád titána, pravděpodobně při startu. Je to moje práce, abych to udělal, a budu si udržovat rovnou hlavu při hraní. Kritická část mého mozku vstoupí do hry a mé vlastní názory budou vypuštěny. Tohle je jen trochu rant přes hru, která si nezaslouží tolik humbuku nebo chvály, alespoň ještě ne.

Rant uzavřel.