Tipy pro pozitivní interakce hráčů v instancích World of Warcraft

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 4 Duben 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Tipy pro pozitivní interakce hráčů v instancích World of Warcraft - Hry
Tipy pro pozitivní interakce hráčů v instancích World of Warcraft - Hry

Obsah

Nedávno jsem chtěl vyzkoušet svou ruku při tankování. Jako většina hráčů na DPS jsem neviděl mnoho zkušeností v léčebných nebo tankovacích aspektech hry a chtěl jsem to dát. Konec konců, fronty jsou kratší pro tanky a zdá se, že je jich málo, když čekají na dungeony nebo nájezdy. Tak jsem vycvičil paladina na úroveň 15, specializoval se na ochranu, dostal jsem dědictví a zařadil se do vězení s jedním z mých dobrých přátel.


Tankové fronty mohou být rychlé, ale tankování je obtížné a občas frustrující zaměstnání.

Jak lze očekávat u fronty tanků, fronta vyskočila asi o deset vteřin. I když jsem s tím spokojen, musím přiznat své obavy. A bylo to opodstatněné; ve chvíli, kdy jsem se dostal do instance a začal tankovat, už jednotlivci komentovali moji práci.

"Nebojte se táhnout," řekl jeden.

„Vytáhněte více než jedno balení,“ řekl další. Chodil jsem trochu pomaleji, protože, hej, měl jsem jen několikrát předtím tank, a ne jako paladin. Ale zřejmě nespokojen s tím, jak jsem s věcmi zacházel, takzvaný léčitel (který nedělal svou práci) začal stahovat další balíčky. Moje vlastní léčení to úplně neřízlo a můj přítel musel začít léčit, aby kompenzoval. DPS také začal tahat; Kdybychom nebyli všichni v dědictví, pravděpodobně bychom je mnohokrát otřeli. Na konci vězení jsem byl rozzuřený a musel jsem si trochu oddechnout. Zatímco jsem těm zúčastněným nic neřekl, zuřil jsem svým přátelům, kteří se snažili, aby mě udrželi v klidu.


Netrpělivá hráčská základna vede k nepříjemným setkáním

Zkušenost v konečném důsledku vyvolává několik otázek: příchod běžných dědictví učinil hráčskou základnu netrpělivější, nebo má hráčská základna od počátku LFG dungeonů a nájezdů netrpělivost? Pokud chce DPS nebo léčitel tak špatně tančit davy, proč neotáčeli tank? Je anonymita internetu zneužívána k špatnému zacházení s ostatními? Existuje mnoho dalších otázek, které by mohly být položeny. Nicméně, takový incident mě inspiroval k vytvoření seznamu návrhů pro dungeoneers.

Pro tanky:

1. Nebojte se mluvit.

Tam je často očekávání, že tanky povedou skupinu, takže krok do role. Pokud DPS (nebo dokonce léčitel) táhne a nejste s tím spokojeni, nebo se hráč jinak neúčastní své role, řekni něco o tom. Požádejte, aby vás nechali táhnout a tankovat. Dejte jim vědět, že by měli dělat to, co je ve frontě. Pokud vám na to dají těžký čas, nechte je „tankovat“ a zemřít. V nízkoúrovňových skupinách to nefunguje dobře, protože se jedná o samoléčbu a dědictví, takže v takovém případě budete muset pouze zůstat před hráčem, který se dopustil trestného činu, jak nejlépe můžete.


2. Zůstaňte před zbytkem skupiny.

Spravedlivý počet tříd má schopnost, která zvyšuje rychlost pohybu, nebo talent, který se může specializovat, aby tak učinil pasivně. f máte potíže s udržením kolegu v tahu pak bude vaše jediná volba zůstat vpřed, nebo alespoň držet krok s nimi. Zvýšení rychlosti dělá zázraky v tomto případě, stejně jako znalost samotného rozložení dungeonu. Dávejte si však pozor, abyste neunikli z dohledu svého léčitele, nebo se nedostali příliš daleko dopředu. Pokud hráč DPS závodí příliš dopředu a sám se zabije, nemůže obviňovat nikoho kromě sebe.

3. Buďte připraveni na nejhorší.

Někdy se to stane. Nic netušícího hráče se příliš přiblíží k velkému balíčku davů a ​​přidají se ke skupině, kterou musíte tankovat. Hráč táhne šéfa (doufejme, že není záměrně) během dalšího tahu. Nebo, pokud jste v instanci, jako je Gnomeregan s davy, které budou upozorňovat ostatní davy na vaši přítomnost, jeden dostane pryč a přináší obrovské množství nepřátel k vám. Bez ohledu na okolnosti se v LFG nakonec může a může stát i vymazání, i když máte na sobě dědictví. Když to udělá, zvedněte se, odprášte se a zkuste to znovu. Šance jsou, že zodpovědnost za zmetek je rozdělena mezi všechny zúčastněné hráče. Někdy jednotlivci budou vinit tank, nebo léčitel za jejich výkon, ale často je to jen otázka uvědomění.

"Dobře, kdo si ty extra přidal?"

Pro léčitele:

1. Komunikujte s nádrží.

Pokud váš tank běží z dohledu, měli byste mu to pravděpodobně říct, abyste ho nemuseli opakovaně pronásledovat. Thto platí i pro hráče DPS, ačkoli oni nejsou tak důležití pro přežití skupiny jak tank je.

2. Priorita.

Priority, lidé! A podle priorit, myslímf váš tank se chystá zemřít, a tak je jeden z vašich DPS, Nejprve uložte nádrž. Pokud DPS zemře, pokud se nejedná o šéfa závodů DPS, nebo to bylo vaše poslední DPS, které zůstalo ve skupině dungeonů, pravděpodobně to provedete tahem. Důležitým aspektem pro zapamatování je: pokud nádrž umře, tak i všichni ostatní, pokud davy nebo šéf už neumí zemřít.

3. Pokud hráč DPS běží dopředu a ohrožuje stranu, zvažte, zda ho necháte umřít.

Když už byl s DPS hráčem promluven a zdvořile požádán, aby neběžel před tankem, ale pokračoval v chování, někdy může pomoci trochu negativní zesílení. Jednoduše nehrajte hráče a nechte je umřít. Někdy je to vytáhne zpět do řady. Jindy však může generovat více nepřátelství, než bude poslušnost. Proto se doporučuje uvážení.

Prosím, nestůjte v ohni (nebo lávě). Pokud není vaším úkolem stát v ohni. Pak se všemi prostředky postavte do ohně.

Pro každého:

1. Zůstaňte v klidu a zaměřte se.

Jako každá situace, která může vyvolat stres, to není obecně dobrý nápad jít do žaláře již zpanikařil, rozrušený nebo vystresovaný. To sníží vaši schopnost vypořádat se s jakýmkoliv frustrací, se kterým se můžete setkatAť už je to utírání, nebo nezdvořilé a nevšímavé chování od jiných lidí. Pokud se ocitnete v rostoucí míře bezdůvodně zdůrazňováni, věnujte chvilku posouzení situace. Rozhodněte se, zda můžete, nebo zda stojí za to, pokračovat v žaláři ve vašem aktuálním stavu mysli.

2. Buďte laskaví a zdvořilí vůči ostatním.

Být laskavý a zdvořilý vůči ostatním vám může přinést dlouhou cestu. Pamatujte si, že mnoho her jako Svět války Oddechnout se z dlouhého dne nebo uniknout z potíží v životě. Někdy je rozdíl mezi tím, zda bude jednotlivec naslouchat, a vezme si radu, nebo vás bude zcela ignorovat. Děkuji ostatním za účast v žaláři běh na konci, a za vzkříšení vás místo toho, aby vás běžel zpět do své mrtvoly. Takové drobnosti jsou důležité a pomáhají v lepším chování v jiných.

3. Nevyhazujte „potřebu“ na cokoliv, co ve skutečnosti nepotřebujete.

Děje se to jednou za čas v nájezdech, kdy se jednotlivci valí na položce, aby je mohli umístit do aukčního domu. Stává se to také tehdy, když lidé neznají primární statistiky své třídy, nebo jen chtějí, aby kořist udělala rychlou měď. Tímto způsobem můžete zbavit jiného hráče položky, kterou skutečně potřebovali. V některých případech je potřeba na položce, aby to bylo v aukčním domě, trestným činem, který vás vyhodí z cechu nebo nájezdu. Pokud neznáte základní statistiky pro vaši třídu, vyhledejte je. Můžete si zachránit sebe i ostatní, spoustu problémů jen tím, že je znáte.

4. Udělejte to spíše hru než fušku.

Tohle je trochu hloupý, ale abych zmírnil obtěžování, proč neudělat hru z hry? Vyzkoušejte LFG bingo, nebo si nechte měřič DPS / léčení, jako je Skada nebo Recount, a posuňte se na hranice. Pokud to budete dělat, Ujistěte se, že máte také metr hrozby, jako je Omen, takže nemusíte vyrazit z nádrže.

LFG bingo může být velmi zábavná zábava.

5. Získejte skupinu cechů, nebo pár přátel, aby šli s vámi.

Když víte, že lidé, s nimiž seskupujete, je často snazší spolupracovat a jinak se dostat, a to i ve více stresujících situacích. V plné cechové skupině nebudete muset jednat s náhodnými dalšími hráči vůbec. I v malé skupině můžete minimalizovat kontakt s nepříjemnými hráči, takže pokud nemůžete s nimi jednat, pak jsou skupiny gilda cestou.

6. Udělejte, co jste ve frontě.

Prosím, prosím, prosím, ne jen na frontu pro tankování role, takže se můžete dostat do skupiny rychleji, a pak DPS místo. To platí pro jakoukoli kombinaci rolí. Pokud jste se zaregistrovali jako tank, tank. Léčitelé by se měli léčit a DPS by měl věci zabít. Koncept je jednoduchý a bude udržovat skupinu v pořádku.

7. Pokud vše ostatní selže, odejděte.

Dungeony nejsou jedinou věcí, která je k dispozici ve hře, a opravdu nestojí za velké množství utrpení. Přijde čas, až budeš dost. Namísto lovu velryb na ostatních členech skupiny stačí odejít a vychladnout. Někdy existují i ​​další členové skupiny, kteří nejsou schopni spolupracovat s ostatními a to nestojí za zneužití, které můžete zažít v jejich rukou, jen abyste dokončili dungeon.

Dodržujte soubor pravidel.

To není zdaleka ucelený seznam návrhů, ale dodržování souboru pravidel je dobrou politikou. Hry s veřejností umět zápas vás s hrubými jednotlivci, které mohou dělat úkol vyrovnání frustrující - dokonce odrazující - zkušenosti. Ale vezmi srdce, mistři Azerothu; ne všichni lidé jsou ven, aby vám hrubý čas. Teď jdi, hrdinové! Monstrum-naplněné zákoutí a úkryty Svět války čekej!