13 dnů FF13 a tlustého střeva; Přezkum FF13

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 9 Smět 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
13 dnů FF13 a tlustého střeva; Přezkum FF13 - Hry
13 dnů FF13 a tlustého střeva; Přezkum FF13 - Hry

Obsah

Vykopnout třináct dní FFXIII zvláštní jsem revizi originálu FFXIII. Právě jsem hrál tuto hru nedávno v přípravě na vydání Vrací blesk. Dejte si pozor na spoilery, příběh sekce má spoilery v něm.


Moje hodnocení:

cítím FFXIII je skvělá hra. Příběh a estetika se přizpůsobily a skutečně nechaly hráče cítit zoufalství postav. Za těch pár úchopů jsem měl bojový systém, který jsem dal FFXIII 8 z 10. Doporučuji tuto hru každému, kdo má rád dobrý příběh. Pokud pobíháte a děláte spoustu vedlejších úkolů, co dáváte přednost, nemusí to být hra, kterou chcete vyzvednout.

Příběh tak daleko (Spoilery):

Příběh začíná během Bodhum Purge. Blesk dobrovolníků pro Purge jako způsob, jak se dostat blíže k její sestře Serah, která je někde ve struktuře Fal'Cie. Cestou ke struktuře překračuje Lightning cesty se Sazhem, který se rozhodne označit.

V jiné části stejné oblasti vede Snow povstání, aby dosáhl samotného Serah. Podél Vanille a naděje. Matka naděje se dobrovolně snaží pomáhat v povstání a nakonec stojí život. To vyzve Vanilla a naději, aby se honili za sněhem.


Ve struktuře Fal'Cie se všichni sbíhají na místě, kde je Serah. Serah je požádá, aby zachránili Cocoon a pak se obrátili na krystal. Poté se skupina ujme Fal'Cie Anima a dostala značku L'Cie.

To začíná epickou cestu, kterou čelí společně, aby vzdorovali svým osudům a zachránili Cocoona. Tým se dozví mnoho věcí o světě ao pravdě za Cocoonem. Opravdový nepřítel Cocoon, Barthandelus se snaží použít skupinu k zničení Orphan.

Nakonec, Barthandelus je poražený a pak natažený Orphan. Sirotek, subjekt, který dodává Eden svou moc, je nutí bojovat. Tím tým nakonec porazí Orphan a omezí podporu pro Cocoon. Bez síly Fal'Cie padá Cocoon na Pulse.

Zachránit lidi Cocoon, Fang a Vanille vytvořit křišťálový sloup, pohltit sebe v jeho jádru. Tak Cocoon je zachráněn, s hořkým koncem jak jediný čtyři členové byli schopní odejít od bitvy.


Moje myšlenky na příběh:

Příběh byl opravdu intenzivní, byly chvíle, kdy jsem byl na okraji svého křesla a snažil se dostat na další scénu. Skutečnost, že spiknutí má lineární tok, opravdu moc nebolí hře. Jakmile se dostanete do Gran Pulse, můžete na chvíli zastavit a cítit růže, ale většinou je to jen závod do konce.

S tím, jak postavy vždy říkají, že jim běží čas, lineární tok vyhovuje náladě hry. Kdyby bylo spousta vedlejších úkolů, ztratili byste pocit naléhavosti, o který se hra snažila. Celkově jsem opravdu spokojený se záběrem příběhu a lineárním tokem.

Estetika:

To je v RPG opravdu velké. RPG je třeba vstoupit do přehrávače a přimět je, aby se cítili, jako by byli v jiném světě zažívají tyto události pro sebe. Podle mého názoru vzhled a dojem FFXIII táhne hráče opravdu dobře. Velké měřítko scenérie smíšené s písněmi, které ladí s náladou, přesně definuje svět. Témata pro boje Barthandelus a Orphan to pro mě opravdu znamenají.

Boj:

Tohle je jediná věc, o které se chci. Systém Auto-Combat v podstatě vezme hráče z bitvy. Jistě můžete své schopnosti použít ručně, ale na první playthrough to je trochu riskantní. Boj se nezastaví, zatímco si vyberete schopnosti tak, jak je nejvíce Final Fantasy hry. Pokud jste jen trochu pomalé výběrové schopnosti, mohlo by to znamenat smrt vaší strany.

v FFXIII Jediný člen, který musí zemřít, aby způsobil převrat, je charakter hráče. Při upřednostňování bezpečnosti postavy hráč vždy potřebuje prioritu, i když jsou nejméně nápomocni. Problémem je, že postavy, které nejsou hráči, tuto prioritu nesledují. Auto-Heal nedrží hráče, který léčí prioritu. Je to rozbitý systém, který by mohl využít trochu víc práce.

Změna paradigmatu:

Mimo systém Auto-Combat byl Paradigm Shift docela inovativní. Nastavit různé sestavení s různými bonusy, pak si vyměnit podle potřeby v bitvě. Systém přidal strategii k aktivnímu turn-based systému.

Průběh znaků:

Průběh znaků měl ve hře několik možností. Na začátku jste měli tři role, které může postava vyrovnat s použitím Crystarium. Ze šesti rolí měla každá postava svou postavu, na které mohli tři postavit. Například Lightning začal s Commando, Ravagerem a Medicem. Naděje začíná s Ravagerem, Synergistem a Medicem.

Jak postava postupuje, je zcela na hráči. Postupem času odemknete další možnosti role pro každý znak, abyste dále vylepšili přizpůsobitelný postup.

Ujistěte se, že každý den kontrolujete více než třináct dní FFXIII obsah. Doufám, že vám toto hodnocení pomůže. Dejte mi vědět v komentářích pod tím, co jste si mysleli FFXIII na vašem playthrough.

Naše hodnocení 8 Ive odstartoval můj Třináct Dnů FFXIII s přehledem první hry.