Top 5 Video herních úrovní

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 20 Červen 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Top 5 Video herních úrovní - Hry
Top 5 Video herních úrovní - Hry

Obsah

Postavme se, všichni jsme hráli způsob příliš mnoho videoher. Teď neříkám, že by to byla špatná věc. Jediné, co říkám, je, že je opravdu těžké zúžit velmi krátký seznam špičkových úrovní videoher podle designu. Udělal jsem nějaký výzkum a shromáždil nějaký konsensus mezi ostatními články "Top Level". Úrovně vybrali, jsou nejen jedny z nejlepších v oboru, ale jsou také některé z nejpamátnějších.


Ano, na tomto seznamu je několik, kteří byli také naprosto rozzlobení, ale přemýšlejte o tom. Možná jste hráli některé z těchto úrovní už dávno, ale vy ještě pořád pamatujte si je dodnes. Také pocit úspěchu, který máte pro dokončení těchto šíleně tvrdých úrovní, je nesrovnatelný. Takže bez dalšího přerušení prezentuji pět nejlepších herních návrhů.

Spiknutí Milkman


Psychonauts je brilantní plošinovka vytvořená myslí Tima Schafera a Double Fine Studios. Vydáno 19. dubna 2005 pro Playstation 2 a originální Xbox, Psychonauts vypráví příběh mladého Raza. Raz je mocný, mladý kadet, který navštěvuje psychický letní tábor v naději, že své mentální schopnosti zdokonalí. Když zjistí, že někdo unesl další kadety a kradl jejich mozky, Raz se musí promítnout do mysli mnoha bizarních postav, aby objevil viníka.


Úroveň zájmu je zde nazvaná The Milkman Conspiracy. Nejen, že je to nejdelší úroveň ve hře, to je také první, kdo vás ponoří do plné délky puzzle. Hladina je vyobrazena jako noční můra na předměstí, kde gravitační zákony ve skutečnosti neplatí. Razovi nepřátelé se pohybují od

Tajemný G-Men na skupinu dívčích skautů, kteří se nazývají Rainbow Squirts. Ano - úroveň satiry v tomto světě ví Ne hranic.

I přes celkově zářivé recenze (8.4 z Gamespot a 8.7 z IGN) a velmi pozitivní ohlasy od lidí, kteří hráli Psychonauts; hra se neprodala dobře. To je škoda, protože celá hra má takovou kreativitu a kouzlo, že jim chybí mnoho dnešních titulů. Několik stránek, které seznam této hry jako nejvyšší úroveň, ve skutečnosti seznam celý a ne jen jeden konkrétní úrovni.


Zařízení


Vydáno 25. srpna 1997 a vyvinul Rare pro Nintendo 64, Zlaté oko je dodnes jedním z nejvýznamnějších střelců naší doby. Hra je založena na filmu "James Bond" stejného jména. Hrajete jako slavný agent 007, když se snaží odemknout tajemství tajné ruské zbraně Zlaté oko a co by s tím chtěl ex-agent MI6.

Zařízení není tolik vyniknout na úrovni samotného během jednoho hráče. Je to hra na druhé úrovni a dostane vás zvyklý na typ blízké střelby, které budou nalezeny v průběhu hry. Je také v pohodě re-žít scénu z filmu, kde 007 prorazí v koupelně otvory a zaklepá chlap na záchodě.

Ah - toaleta (zvláštní podivín znám). Koupelna je vlastně tam, kde tato úroveň svítí, ale během multiplayeru. Nástroj je pravděpodobně na úrovni, kterou většina z nás hrála nejvíce. Vždycky jsi věděl, že se někdo schovává v koupelně, protože ten kluk v nás si myslel, že je to ideální úkryt. Měla úžasný design pro použití v blízkosti dolů. Byly tam průduchy, těsné chodby a vchody. Hladina v podstatě klesla na toho, kdo byl nejrychlejší, aby si obstaral doly v blízkosti a pak nastavit je v koupelně. Hráči s rychlým myšlením mohli použít průduchy pro vstup do koupelny, nicméně, větrací otvory by s největší pravděpodobností byly také vybaveny minami; tak hodně štěstí s tím.

Zlaté oko vynikla ohromná chvála, když to vyšlo (skóroval 9,8 na Gamespot a 9,7 z IGN). To je ještě zvažováno jeden největších střelců, jaké kdy byly vyrobeny. Fanoušci křičí o vydání HD nějakého typu, ať už se jedná o Xbox Live nebo Playstation Network. Máme Perfektní tmavý být DLC titul; Proč nemůžeme mít Bonda? A na osobní poznámce; na všechny PSP první osoby střelci nenávistí tam bitching, protože tam byl jen jeden analogový stick, JEDEN Z NEJVĚTŠÍCH STŘELCŮ JSOU JEDNA F # $% ING STICK! Nebyli jste všichni kousání zpět, takže zavřete své díry a dostat se přes to! Je nám líto, nyní se vracíme do našeho pravidelně naplánovaného programu.

Vodní chrám


Kolik z vás právě zavrčel, zasténal nebo proklínal mě za to, že jsem se zmínil o této prokleté úrovni? Věř mi, že ten pocit je vzájemný. I když je tato hra jednou z nejlepších v oboru, je Chrám vody jednou z nejvíce nenáviděných a nenáviděných úrovní v herní komunitě. Termín "vodní chrám" je dokonce používán k popisu problémů, které je obtížné nebo nemožné vyřešit. Ano je to že špatný.

Vydáno pro Nintendo 64 23. listopadu 1998 a vyvinul Nintendo, tato brilantní hra zasáhla svůj krok, když jste dorazili do neslavného chrámu. Tato úroveň je na tomto seznamu, ne pro svou obtížnost, ale jako jeden z nejpůsobivěji navržených a chytře náročných levelů, jaké kdy byly vyrobeny. V polovině hry jsem zjistil, že chrám je také dokonale umístěn. Myslím, že Nintendo si myslel, že budeme postupovat příliš rychle a staneme se také spokojený s mechanikou her. Řeknu vám, co je to sakra rychlostí.

Vodní chrám je tak zákeřný, že vyžaduje, abyste zvýšili a snížili hladinu vody v chrámu, abyste mohli pokračovat. To má za následek, že se hráč zaváže do uzlů a snaží se přijít na správné řešení, aby mohl pokračovat dál. Je to všechno o sekvenování vodních hladin a odemykání dveří.

Jak je rozzlobený, když je vodním chrámem, jakmile se k němu dostanete, máte ohromný pocit úspěchu. Vím, že mě to trápí přiznat, ale design a umístění tohoto chrámu v celkové hře je génius. Ocarina času získal vynikající hodnocení (Gamespot mu dal 10, stejně jako IGN) a je ještě pořád jedna z nejlepších her Legenda o Zeldě série.

Tunel Turbo


Drtivá většina hráčů tam možná ani neví nebo pamatujte si tuto hru. Z těch, kteří mít Hrál tuto hru, existuje jen málo z nás, kteří to vlastně zvládli. Důvodem, proč jsem se s tímto hráčem nepodařilo projít tímto titulem, byla tato úroveň. To je také zodpovědný za více rozbitých řadičů, než jakýkoliv jiný, na co si myslím. Jo, a je to jen třetí úroveň ve hře.

Vyvinutý společností Rare a vydaný v červnu 1991, Battletoads byla to bitová hra, ve které se hrály cool, mutované ropuchy s názvem Rash, Zitz a Pimple. Ropuchy jsou na misi na záchranu Pimple a princezny Angelica z temné královny. Hra byla vytvořena pro soupeře želvy Ninja a má podobnou hratelnost Dvojitý drak hry.

Turbo Tunnel je jedna z nejtěžších úrovní ve hře, protože nutí hráče

udělat něco, co se opravdu nestane. To vás nutí pamatovat si věci. Cílem této úrovně je nasměrovat svou ropucha, když závodí na kole rychloměrů, zatímco se snaží skočit z rampy na rampu a vyhnout se stěnám. Toto je místo, kde přichází memorování. Rampy a stěny přicházejí na vás tak rychle, že musíte být rychlí s řízením, abyste mohli skočit nebo se vyhnout pádu. Trvalo tolikrát času, kdy se další dvě rampy učily, umírat, učit se další rampu, znovu umírat, že se většina z nás, včetně mě, vzdala.

Tato úroveň Battletoads je na tomto seznamu, protože vás momentálně vezme z vašeho prvku. To odstraní vás z první dvě úrovně rvačky hry, hází vás na speeder kolo jako ty z "Návrat Jedi", a jen vám řekne, jít. Hry by vám měly vyhazovat křivky a uniknout z normy, aby se hráč nenudil. Gamespot a IGN nemají žádnou oficiální skóre pro tuto hru, nicméně komunitní skóre pro Gamespot je 8,2, zatímco IGN je 8,4. Není příliš ošuntělý pro hru, která je 23 let starý.

Nejdeme do Ravenholmu - Poloviční život 2

Začnu tím, že to řeknu Poloviční život 2 je jednou z mých oblíbených her. Hrál jsem přes to alespoň dvakrát na PC, dvakrát na Original Xbox, a pak znovu na Orange Box pro Xbox 360. Hra jako celek je tak konzistentně vynikající, že je těžké určit jedinou, stand-out misi. Ale kdybych si musela vybrat jednu, "Jdeme do Ravenholmu" je jasná volba v mé knize stejně jako ostatní, které jsem četla.

První vydání pro PC 16. listopadu 2004, Half-Life 2 je dlouho očekávaný pokračování původního Half-Life, který byl vydán v roce 1998. Pokračuje v příběhu Gordona Freemana po jeho záhadném návratu do světa poté, co byl několik let chybí. Musíte pomoci Gordonovi uniknout z tajemného Combine a utéct z městského prostoru 17.

Poloviční život 2 byl také vlajkovou lodí titul pro Source Engine, který byl vyvinut Valve pro Poloviční život 2. Tento motor byl v té době grafickým motorem a dodnes vypadá skvěle i dnes o 10 let později. Největším rysem Source engine je jeho integrace s nejrealističtější fyzikou, jakou jsem měl vůbec vidět až do tohoto bodu ve videohře. Použití hmotností objektů, hmotnosti a způsobu, jakým reagovaly na položky v prostředí, se používá pro mnoho herních hádanek. To také umožňuje mít trochu zábavy s nepřáteli her, jakmile získáte určitý kus hardwaru (více o tom v bit).

"My nechodíme do Ravenholmu" se ve hře setkáváme poměrně brzy (asi čtvrtina) a je to první kapitola, kde opravdu bavte se s některým z výše uvedených zařízení. To by byla slavná gravitační zbraň. Tato zbraň má jediný účel zvednout, upustit házení pěkně kašovitá nějaká volná, neživá položka ve hře. Tutoriál, který se dostane k novému mechanikovi, je Gordon hrající úlovek s velkým mechanickým charakterem jménem Dog. Chci říct, no tak, jak je to cool a jiné.

Město Ravenholm bylo již nějakou dobu opuštěno a je silně zamořeno zombie headcrab. Z tohoto důvodu se v této kapitole mísí pravý horor s nesmírně potěšujícími momenty. Je to atmosféra, kterou Valve přivedl do tohoto města v kombinaci s tím, jak se budete muset pohybovat na úrovni, která je opravdu vynikající. Napětí a úroveň designu vás zajímá, co může být číhající kolem každého rohu. Část tohoto

napětí a hrůza také přijde ze zavedení nového typu headcrab a zombie. Toxičtí headcrabi rádi číhají na tmavých místech, dokud na ně nechodíte. Pak slyšíte jen syčení a to, co zní jako chrastítko. Najednou krab je skákání na tváři a vaše zdraví okamžitě snižuje na 1 HP. Pokud se to stane s ostatními nepřáteli kolem vás, jste v hlubokém příteli.

Řeknu, že "Ravenholm" je jedna z úrovní, které jsem měl v této hře nejkreativnější zábavy. Jediný důvod byl samozřejmě gravitační pistole. Když poprvé začnete kapitolu, vstoupíte přes dřevorubec a pilu. Tam narazíte na některé z 48palcových pilových kotoučů, které jen tak leží. Vnitřní Mr.Burns ve mně zvolal "Výborně". Udělal jsem to bod, abych prošel tolik kapitoly, jak jsem mohl nést a používat pilový kotouč. Proti headcrabům, špatný nápad. Ale všechny zombie, peklo ano! Trikem bylo najít čepele, jakmile jsem je vypustil. Všechno to bylo napjaté, ale já jsem prošel celou kapitolou nesoucí pilový kotouč. Zábava jako peklo!

Poloviční život 2 se setkal s kritickým ohlasem a obdržel 39 her roku ocenění a titul hry desetiletí na 2012 Spike Video Game Awards. To také plodilo dvě expanze a byl zodpovědný za vytvoření Portál série. Poloviční život 2 byl tak průkopnický, když byl propuštěn, že je těžké zadržet mé vzrušení za to, co Half-Life 3 přinese nám. Jo, hej ventil, ZÍSKEJTE, ŽE BUDE VÁS !! Už je to 10 let! Myslím, že jsme už dávno na číslo tři?

Čestné uznání

Tento seznam je zdaleka definitivní. Bylo také velmi těžké z nich jen pět. Na závěr však mám pocit, že musím něco dodat. Během posledního desetiletí nebo tak tam bylo množství her a modů, které přišly z obsahu vytvořeného uživatelem. Garyho Mod, Malá velká planetaa nadcházející Projekt Spark patří mezi některé z nich. Kvalita některých projektů, které pocházejí z těchto her a nástrojů, jsou úžasné. Myslím Protiúder byl vytvořen z moddingu originálu Poločas rozpadu. Bylo to a pořád je hlavní titul v profesionální herní komunitě. Jsem si jistý, že obrovská část tohoto úspěchu Protiúder byla úroveň designu. Takže myslím, že to, co se snažím říct, je, že některé z nejlepších úrovní videoher mohou být vaše vlastní. Nebojte se vrhnout a tvrdě pracovat na svých snu. Kdo ví, možná by jednou mohla být jedna z vašich úrovní na všech must-play seznam.