Vzrušení z vítězství a dvojtečky; Quest dosáhl svého prvního milníku s portálem

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 7 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Vzrušení z vítězství a dvojtečky; Quest dosáhl svého prvního milníku s portálem - Hry
Vzrušení z vítězství a dvojtečky; Quest dosáhl svého prvního milníku s portálem - Hry

Obsah

V každé epické výpravě hrdina čelí různým výzvám, než dosáhne svého konečného cíle. Každá výzva přichází s vlastním souborem překážek, které je třeba překonat, a poučením z učení. Aragorn musel chodit po Cestách mrtvých, než mohl dosáhnout své koruny. Frodo musel porazit obřího pavouka, než mohl překonat Mordor, aby zničil Prsten. Harry Potter musel zničit každý horcrux jeden po druhém, než se konečně dostal na Voldemorta. Mario, Sonic a řada dalších klasických herních postav musí porazit každou úroveň dříve, než se mohou posunout na další. S každou novou překážkou však dobrodruh získá nové znalosti a dovednosti, které mu pomohou dosáhnout jeho konečného cíle.


V mé snaze stát se hráčem každá nová hra, kterou hraji, představuje právě takovou výzvu. Hry obsahují své vlastní překážky, které je třeba překonat, a dovednosti, které je třeba naučit. Překonání těchto překážek a naučení těchto dovedností mě připravuje na budoucí hry.

Včera jsem překonal první výzvu v mém hledání

Tím myslím, že jsem dokončil svou první hru.

Nyní vím, že mé příspěvky hovořily o několika hrách. Takže ano, toto je přiznání, že když jsem začal s několika hrami, až do včerejška jsem žádný z nich nedokončil. Moje civilizace sedí v průmyslovém věku, můj velký sál v Minecraftu je stále ještě nezastavěný a já jsem ještě nepochopil, jak zasáhnout pohybující se cíl.

Ale včera jsem konečně dokončil jednu z nejzajímavějších her, které jsem zatím hrál: Portál.


Otevření portálu

Pro ty z vás, kteří to hráli, to víte Portál není dlouhá hra. Celá věc jsem dokončil asi za šest hodin herního času. Co však chybí ve hře, Portál více než jen v mozku ohýbaných hádankách s velmi specifickým řídícím pravidlem.

Hra se točí kolem schopnosti teleportovat pomocí portálů. Prvních pár hádanek je dokončeno bez použití portálů. Jak se hádanky dostávají do složitějšího stavu, hráč získá schopnost otevřít jednu stranu a nakonec obě strany portálu.

Portál je fascinujícím nástrojem při vyplňování hádanek. Rychle jsem zjistil, že portál má schopnost nejen přesouvat postavu z jedné strany místnosti do druhé, ale také spouštět velké vzdálenosti a přesouvat objekty z jednoho místa na druhé. To přichází docela vhod, když se snažíte skákat napříč širokými mezerami nebo přetahovat objekty na nepřátelské roboty.


Ale jsou to samotné hádanky, které jsou opravdu brilantní součástí Portál. Každá hádanka vyžaduje analýzu a trpělivost k určení správného způsobu dokončení. Navíc každá hádanka vyžaduje určitou úroveň pokusu a omylu. Cestou jsem zažil svůj podíl na pádu do vody naplněné chemikáliemi, zasažených létajícími kuličkami energie a zasypanými otvory po kulkách robotickými strážemi. Zažil jsem také svůj spravedlivý podíl nemoci z pohybu, jak kamera padla, letěla a proletěla různými hádankami (moje žena nemohla sledovat déle než 2 minuty). Ať už to trvalo jeden pokus (vzácný, pokud vůbec) nebo několik pokusů (téměř vždy), podařilo se mi překonat každé nové puzzle.

Vstup do příběhu

(Tato část obsahuje několik spoilery, takže pokud jste hru ještě nehráli a chcete, měli byste pravděpodobně přeskočit na konec.

Příběh Portál byla vlastně jedna z mých nejoblíbenějších částí. Říkám to s nějakým překvapením, protože příběh je v mnoha směrech druhotný k hádankám. Toto není hra založená na příběhu. Krása vyprávění je však často v jeho jednoduchosti a je tomu tak i v případě Portál.

Hra se otevře s tím, že postava může nechat to, co robotový hlas ujišťuje, že je spací komora, ale opravdu vypadá jako skleněná vězeňská cela. Odtud je postava informována, že se bude účastnit série testů pro výzkumné účely. Ale jak postava pokračuje v plnění úkolů, hlas robota začne klesat náznaky o nějakém zlověstném konci tohoto testu, po celou dobu vás ujistit, že tam bude párty a dort. Zanedlouho začne postava hledat zrezivělé místnosti se zprávami o pomoc načmáranými na zdi v tom, co vypadá jako krev.

Vše není, jak se zdá

Od samého počátku jsem věděl, že tento svět není takový, jak se zdálo. To bylo vždy jasnější s každým novým náznakem z hlasu robota a každé tajemné místnosti. Ale je tu něco, co se stále ještě rozčiluje, když hra konečně potvrzuje, že hlas robota (hlas robota se ukáže být GLaDOS, umělá inteligence, která převzala zařízení) se vlastně snaží zabít.

Od té chvíle je to boj o váš život (nebo spíše „vymyslet hádanku pro váš život“), která se vrhá přes zadní chodby, prochází masivním strojem a vyhýbá se dychtivým robotickým hlídkám. Hra stále vyžaduje myšlení a analýzu, ale napětí se dramaticky zvyšuje.

Myslím, že to je důvod, proč jsem si ten jednoduchý příběh moc užil. Všichni jsme slyšeli příběh zlého robota, který se pokoušel zabít lidi dříve. Spíše než se snažit mít nějaké brilantní twist, Portál používá dobře známý příběh přidat ještě další překážku pro hráče. Nejen, že jsem byl nucen posoudit fyzické překážky a určit nejlepší způsob, jak je překonat, ale v mé mysli jsem neustále připomínal, že všechny sázky jsou pryč. Cokoliv, čeho jsem čelil, bylo navrženo tak, aby mě zničilo.

Konečná překážka

Po hodinách teleportování, skákání a bojování s hádankami jsem dorazil na GLaDOS, robota, který se mě snažil zabít po celou dobu hry. Zjistíte, že kdysi zaplavila zařízení nervovým plynem, který se nyní rozhodla obrátit na vás. Takže poslední hádanka je na časovači, když se plyn vylévá z větracích otvorů. Opět se příběh stal prostředkem, jak přidat napětí.

Byla jsem pobavená, že polovina závěrečné bitvy je v podstatě jako střelba z banky. Věžička střílí rakety na charakter. Pomocí portálů musí postava přesměrovat rakety zpět na GLaDOS, který visí uprostřed místnosti. Správný správný úhel je důležitý, protože se zdá, že rakety odcházejí ze zdi zpět do středu místnosti. Nikdy jsem nehrál bazén s raketami a vražednými roboty, ale tentokrát jsem si to užil.

Vzrušení z vítězství

Nakonec byl GLaDOS poražen. Kredity se začaly valit. Začal zpívat robotický hlas. A já jsem se ocitl opřený o židli, usmíval se (a ne jen na vtipné, i když poněkud rušivé texty písně robota).

Tam je něco tak uspokojujícího v dokončení videohry. Je to pocit nejen zábavy, ale i úspěchu. Vždy jsem zjistil, že existuje rozdíl mezi dokončením filmu a dokončením knihy. Když film skončí, jsem spokojen s dokončením příběhu (pokud film není Hobit). Ale když jsem si přečetl poslední řádek stránky a zavřel zadní kryt, mám pocit, že jsem udělal něco důležitého; něco, co trvalo čas a úsilí k dosažení.

To je ten pocit, který jsem zažil během kreditů Portál. Něco jsem dosáhl. Dokončilo to myšlenky a dovednosti, ale udělal jsem to. Možná, že je to trochu moc, ale poprvé jsem dokončil stolní hru, zdálo se to vhodné. Vypadalo to jako vítězství.

Jako vždy, díky za čtení! Nezapomeňte se podívat na GameWisp!