Tři klíče k pokornému úspěchu Bundle

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 16 Červen 2021
Datum Aktualizace: 23 Duben 2024
Anonim
Tři klíče k pokornému úspěchu Bundle - Hry
Tři klíče k pokornému úspěchu Bundle - Hry

Obsah

První Humble Indie Bundle byl uveden do prodeje 4. května 2010. Zahrnoval pozoruhodné indie tituly jako Svět Goo, Gish, a Penumbra: předehra. U celého balíku byli uživatelé požádáni, aby poskytli cokoli, co chtěli, s částmi peněz, které půjdou na charitativní organizace.


To byl obrovský úspěch, přičemž ve více než jeden milion dolarů s přibližně 31% jít na charitu a každý developer zapojen dostat v průměru 166.000 dolarů v hodnotě prodeje. Dnes se Humble Bundle rozrostl na fenomén, který prodává vše od AAA her Řád svatých, k hudbě.

Je úžasné, když přemýšlíte o tom, jak mohou být staří hráči. Chci říct, vím, že lidé, kteří čekají na Steam prodej koupit 10 dolarů hry a MMO jít free-to-play, než se snaží je. Co je to o Humble Bundle, která pohání lidi, aby kolektivně platili tisíce dolarů za hry, které byly vydány před lety? Když se vaří dolů, Humble Bundle má tři klíče k úspěchu.

Vývojáři velké a malé vítězství

Mluvil jsem o snížení zisků, které jdou na charitativní organizace a Humble Bundle sám, ale vývojáři také dostanou svůj vlastní podíl. Není to jen peníze, ale Humble Bundles pomáhají indie vývojářům v tom, jaký druh expozice prostě nemohou dostat na Steam.


Tím, že drží balíčky dolů k asi pěti k šesti hrám, to garantuje, že tyto hry dostanou pozornost, někdy podél daleko více zavedených titulů. Z tohoto procesu mohou těžit i větší vývojáři, což jim umožní, aby jejich starší tituly byly využity k získání peněz za hodnotné charitativní organizace.

Hráči milují lásku

Navzdory všemu, co budete slyšet z 24hodinové zprávy, hráči nejsou introvertní samotáři (většina z nich není). Ve skutečnosti, hráči ukázali opakovaně, jak jsou ochotni vrátit. Stačí se podívat na dary pro dětskou hru nebo extra život, abyste viděli, kolik.

Charita je jádrem Humble Bundle. Pro mnoho největších hráčů jsou hry sekundární. Svazky jsou pouze vývodem, aby poskytly tolik, kolik mohou za příčiny, v které věří. Zatímco k těmto charitativním organizacím jde velký kus prodeje, Humble Bundle má podíl jako zprostředkovatel.


Zatímco se jejich podíl vrátí zpět do podpory webových stránek (a nyní si můžete vybrat, které procento vašeho daru jde tam, kde je), je stále v jejich nejlepším zájmu získat co nejvíce prodejů. Tak jak se dostat lidi, aby skutečně zaplatit slušnou částku za své balíčky?

Zaplatíte více, získáte více, zaplatíte více

Už jste někdy sledovali charitativní jízdu v televizi a hostitel říká něco jako "pokud dáte dvacet dolarů dostanete tote bag naprosto zdarma!" Je to společná taktika, která vás donutila darovat jen o něco více, než byste jinak, protože, hej, pět dalších peněz a dostanete tašku s tote! Humble Bundle dělá totéž, ale jejich metoda je jednou z nejchytřejších, jakou jsem kdy viděl.

Způsob, jakým to funguje, je, že pro každou částku přes cent získáte přístup k dávce her. Pokud zaplatíte více než jeden dolar, dostanete klíč Steam pro tyto hry. Nejlepší na tom jsou další hry mohl dostat, pokud jste právě zaplatili vyšší než průměr. Několik dalších peněz a můžete získat pár extra hry zcela zdarma se zvukovými doprovody! Kdo by mohl tento druh obchodu předat?

Nejlepší část, i když, jsou extra hry mohl dostat, pokud jste právě zaplatili vyšší než průměr.

Systém je tak chytrý, protože dodává tlak na vaše dary. Je to Humble Bundle, opírající se a říká: "Můžete dát cokoliv chcete, ale internet dává to moc. Nechcete teď vypadat levně, že ne?" Co se stane, když zaplatíte vyšší než průměr a dostanete tyto extra hry? Pomůžete zvýšit průměr tak, že další chlap v řadě musí zaplatit o něco více, aby získal ty zamčené hry.

Je to systém pro úspěch, který prospívá všem. Získáte několik dalších her, charitativní organizace dostanou pár dalších dolarů a Humble Bundle zabere více peněz, aby pokračoval v čerpání paliva.

Co drží budoucnost?

Od svého prvního prodeje v roce 2010, Humble Bundle rozrostl z jednou-in-a-při léčbě na prosperující webové stránky, která se týdenní hry svazky, svazky knih, a dokonce i jejich vlastní výkladní skříň, kde 75% z prodeje jde do vývojář. Nezdá se, že by byli spokojeni právě s tím, že experimentovali s balíčky pro všechno od hudby až po komediální zvukové stopy. Prozatím experimentují s menšími, každodenními balíčky a také s leštěním svého nového obchodu.

Vynechal jsem důvod pro úspěch Humble Bundle? Roste nový obchod Humble Bundle na Steam? Prosím, dejte nám vědět, co si myslíte, že v komentářích, nebo mi dát kus své mysli na Twitteru na @lanceicarus.