Technomancer Review & dvojtečka; Vyprávění zajímavého příběhu a čárky; dává stylový boj

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 16 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 19 Duben 2024
Anonim
Technomancer Review & dvojtečka; Vyprávění zajímavého příběhu a čárky; dává stylový boj - Hry
Technomancer Review & dvojtečka; Vyprávění zajímavého příběhu a čárky; dává stylový boj - Hry

Obsah

Při hraní Technomancer, vyvinutý Pavouky, jsem se bál toho, co napsat. Má velmi dobrý boj, pokud se občas opakuje, velmi plynulé animace, které někdy běží trochu dlouho a zajímavý příběh a slušné psaní. Přesto má dlouhé nepříjemné pauzy, rozsáhlý strom pro upgrade a někdy se cítí jako příliš mnoho.


I přes všechny výhrady, které jsou většinou způsobeny omezeným rozpočtem, doporučuji Technomancer každému, kdo má rád akční RPG - podobný, ale ne, Zaklínač a Hromadný efekt.

Zaklínač splňuje Hromadný efekt, ale ne

Set na Marsu, Technomancer následuje revoluční využití Zachariah Mancer - Mancer je jméno dané všem Technomancers. Začnete jako zasvěcenec, ale velmi rychle se stanete Technomancerem. Tím se naučíte tajemství, které hraje klíčovou roli v několika rozhodnutích, která musíte učinit. Cestou si děláte přátele, nepřátele a neutrálně řešíte rozdíly - úplatky.

Zjistil jsem, že se mi nelíbí nějaká specifická postava, ne proto, že by mi to hra řekla, ale proto, že se mi nelíbí metody, které užíval, aby udržel své město v bezpečí - ale pochopil jsem, proč někdy musel být krutý. Ve skutečnosti, zatímco mu pomohl, aby získal jeho důvěru. Je tu okamžik Technomancer kde žádáte o pomoc různé lidi, když jsem požádal tuto postavu o pomoc, odmítl a řekl, že mi nevěří. To bylo poté, co vyrazil několik špionážních frakcí z jeho domova, mohl jsi říct, že jsem byl naštvaný a naštvaný.


Společníci

Ti, kdo vás následují, nejsou vaše obyčejná skupina následovníků. Máte excentrického otce postavu vědce - ne bláznivého, prostě jiného - velmi vpřed ženského průzkumníka rover, obřího inteligentního mutanta, šeredného tuláka jménem Lucky, a trochu pryč s víly, ale komplikovaným charakterem, se kterým se poprvé setkáváte. princezna. Každý z nich má své vlastní zákulisí a úkoly.

Většina z těchto úkolů se točí kolem hledání a bití lidí, které nenávidí. Nejzajímavější z těchto center kolem řidiče rover, Amelia Reacher, jehož otec zmizel. Můžete si vybrat - a samozřejmě, že - abych jí pomohl nebo ne, a to tím, že zjistíte, že zmizení jejího otce je spojeno s jiným ve vaší posádce. Je to docela zajímavý zákrut, který jsem nečekal.


Umístění

Začnete v prvním městě Marsu, Ophire. Nedotčené město se skrytou temnou stránkou korupce, otroctví a zneužíváním šlapaných dolů ve slumech. Díky okolnostem mimo vaši kontrolu jste nuceni uprchnout z Ophiru, odtud prozkoumejte nová města a starobylé kopule. Při odkrývání tajemství Marsu a vlastního pořádku, Technomancery. Každé město vypadá velmi odlišně od posledního, ale já jsem zjistil, že všechny kopule vypadají spíše podobně. Dokonce i poslední 'nejpůsobivější kupole', vypadá a cítí se stejně jako předchozí, je to prostě větší. Ale to všechno mohlo být jen proto, že byly postaveny v podobných časech rannými marťanskými osadníky.

Zvláště nepříjemné je jedno specifické místo v Ophiru, zvané podsvětí. Je to zkroucené bludiště, které jste nuceni mnohokrát navigovat, abyste se dostali na různá místa v Ophiru. Pokaždé, když jím projdete, každý nepřítel respawns, což vede k cestování po velmi dlouhou dobu. Totéž platí pro každé místo v Ophiru, pouze podsvětí vám nedovolí utéct z boje kvůli žebříkům a římsám, které musíte vylézt - které nemůžete v boji.

Upgradujte stromy a bojujte

Existují 4 hlavní upgrade stromy:

  • Warrior, který se týká boje personálu za kontrolu davu a útoku na oblast.
  • Rogue, který umožňuje použití nože a pistole pro rychlý inteligentní boj.
  • Guardian, který ovlivní použití klubu / kladivo a štít ovládat více obranně orientované nastavení. Jediný postoj, který vám umožní blokovat.
  • Technomancer, který je vyhrazen k tomu, aby vám poskytl ty nejsilnější z vašich světelných schopností, některé pro útok, některé pro obranu.

To je místo, kde se všechno dostane trochu složitější, protože existují další 2 cesty pro upgrade. Schopnost soustředit se, která vám umožní být mimo jiné mimo jiné v oblasti lockpicking, stealth, crafting nebo konverzace. Ten druhý je založený na statu, poskytuje vám více zdraví a přenáší místnost, nebo získává lepší kritické šance a škody a mnoho dalších věcí. Tyto upgrade stromy se cítí trochu zbytečné, protože body pro to nejsou získány na každé úrovni. Pokud by byly sloučeny a získali byste bod pro každou další úroveň, myslím, že by to mohlo fungovat lépe, než to dělá.

Bojové postoje mohou být změny podle vůle, každý ze 3 postojů nabízí velmi odlišný bojový zážitek. Warrior, rogue, nebo opatrovník, který někdy si vyberete Spiders udělali velmi dobrou práci v dělat každého z nich cítit se velmi tekutý, a zábava. To je jedna věc, o které jsem nikdy neřekl, Technomancer má velmi dobrý boj. I když to nevyhraje žádné ocenění, je to velmi plynulé. Nejlepší na tom je, když se dostanete kritický hit, hra jde pomalý pohyb, který nejen předvádí některé velmi překvapivě působivé animace, ale také jen dělá dobrý pocit z boje. Víš, že máš kritický hit kvůli úžasné scéně zpomaleného pohybu, ne proto, že ti to řekla nějaká čísla.

To vše se může trochu opakovat, protože každý bojový postoj nabízí 3 různé útoky - v případě strážce styl bloku - ale opravdu jen ocitnete hraní s jedním z nich. Hrál jsem hlavně jako tulák, s dýkou a pistolí, hodil jsem se kolem zadních protivníků a střílel z dálky. Styl bojovníka se cítí jako to, co chce hra používat, protože jste Technomancer a všichni Technomanceri používají štáby, ale vás to nebude trestat za váš výběr bojového stylu. Bojujte s dlouhou hůlkou, velkým tupým objektem, nožem a střílecím třeskem, nebo jiskřte své nepřátele v bezvědomí, každý se cítí skvěle. Výkon, který jsem stále ohromen, vzhledem k poměrně malému rozpočtu, který si myslím Technomancer měl.

Technomancer nebude vyhrát žádné ceny, ale to mi ukradlo srdce

Jediná skutečná problematika, kterou tato hra zredukuje na skutečnost, že nemá rozpočet AAA, což mě činí velmi šťastným; že hra může být provedena na tuto úroveň polštiny s tolika omezeními uloženými rozpočtem. Hlavní problémy se snižují na nepříjemné ticho, kdy by měl být někdo přerušen uprostřed věty, na kterou se na chvíli zastaví a zdá se, že čeká na přerušení - velmi zdvořilý. Když se pak lockpicking, dveře / skříňka / skříňka se automaticky neotevře, což znamená, že máte další tlačítko stisknuté pro přístup k potu nebo prostoru - myslím, že jsme byli příliš zkaženi. Konečně, když jste vylezli nahoru nebo dolů po žebříku nebo římse, animace hraje na chvíli na vaší chůzi, je to jen trochu příliš dlouho a je to nepříjemné.

Kromě toho všeho a některých servisních dodávek linek, Technomancer je vynikajícím příkladem nejen toho, co lze udělat na tak poměrně malém rozpočtu, ale obecně i akčních RPG. Dává hráčům možnost rychle přepínat strategii za běhu, přičemž každý z nich je stejně platný jako předchozí - a stejně tak zábavný. Technomancer také následuje poměrně zajímavý spiknutí, a dokonce má více zakončení na základě vašich rozhodnutí v průběhu hry. Začíná to jako cesta jednoho člověka do kontaktu se zemí a promění se v boj o osvobození lidí z Marsu. Má zajímavé postavy, které nejsou dokonalé, s některými dělají morálně hrozné věci pro ochranu větší skupiny. Některé postavy začínají vystupovat jako sobecké, ale z toho, co dělají, se ztratily.

Pokud jste fanouškem akčních RPG, a můžete žaludek některé ploché linky dodávky a trapné pauzy, Technomancer je určitě hra, kterou byste měli vyzvednout.

[Poznámka: Kopie poskytovaná vydavatelem Focus Home Interactive, dostupná na PS4, Xbox One a Windows - Steam]

Naše hodnocení 8 Technomancer dodává vše, co má v úmyslu, s omezeným rozpočtem, který je zřejmý, ale svítí v oblastech, kde mnoho her váhá. Zveřejněno na: Steam What Our Ratings Mean