Čaj a tlusté střevo; STEAMY Sip Ori a slepého lesa

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 3 Smět 2021
Datum Aktualizace: 13 Smět 2024
Anonim
Čaj a tlusté střevo; STEAMY Sip Ori a slepého lesa - Hry
Čaj a tlusté střevo; STEAMY Sip Ori a slepého lesa - Hry

Obsah

Za pouhých devět hodin Ori a slepý les, Zemřel jsem jen 551 krát. Hra mi velmi pomohla sledovat a dala mi vizuální upomínku pokaždé, když jsem zasáhla pauzu, abych zachytila ​​dech a / nebo plakala.


Abych byl upřímný, opravdu jsem nevěděl, do čeho jsem se dostal Nebo já, ale zdálo se, že jsem tehdy měl tak málo, že jsem mohl ztratit: bylo to v prodeji, bylo to dobře hodnocené a jeho grafika byla nádherná. I kdybych měl výhrady k hraní cokoliv vzdáleně připomínajícího chlupatý, tak jsem se vrhl dovnitř. Myslel jsem, že to vypadá jako roztomilá malá hra. Byl jsem tak mladý, tak naivní.

Slyšel jsem termín „Metroidvania“. Ne, nikdy jsem nehrál takovou hru, ale věděl jsem, že je Samus nakopnutý Super Smash Bros, a sledoval jsem pilota Netflixu Castlevania anime, tak jsem si myslel, že jsem měl docela solidní zázemí v hybridním žánru. Určitě by nebyly žádné další předpoklady. Mohl bych to udělat. Byla to jen plošinovka, že? Něco jako super Mario ale pro kožešiny. (Ach počkej, to je už věc.)


Ale bylo to špatně. Bylo to těžké. Byl to SUPER HARD.

Abych byl spravedlivý, od chvíle, kdy jsem hrál to, co může rádio Waypoint Radio označit jako videohru s videohrou, to byla chvíle, kdy by to mohlo být považováno za videohru. Za poslední tři roky jsem byl docela zaneprázdněn - a docela zdůraznil - takže jsem do značné míry omezil své videohry na týdenní výlety přes můj těžce-hacknut Křižování zvířat: Nový list město (aka, moje šťastné místo).

Tempo Křižování zvířat procházka je možná poněkud klidnější než u plošiny Metroidvania. To, a Křižování zvířat má mnohem méně tlačítek k zapamatování. V podstatě držíte nástroj, stisknete „A“ a to udělá. v Nebo jámoje levá ruka neustále hrála svou malou hru Twister na klávesnici, zatímco má pravá ruka vířila velkou sklenku vína, kterou jsem nevyhnutelně nalil po smrti v Ginso Tree za to, co se mi zdálo jako 300. čas.


Bylo to někde kolem 150 značek, které jsem změnil obtížnost snadné, ale zřejmě jsem potřeboval "baby režim", protože mi trvalo dalších 20 minut úmrtí, abych se přes to.

Potrubí Hot Take na Gameplay

Je velmi možné, že víno nepomohlo mým již zrezivělým reflexům, ale v mé obraně jsem byla trochu stresovaná, dobře? Což je škoda, protože samotný les byl dech beroucí. Když jsem nebyl v běhu, poskakování nebo plachtění pro svůj život, nemohl jsem si pomoct, ale obdivovat naprostý rozsah světa, který jsem měl za úkol šetřit.

Les Nibelu byl - a stále je - nádherný a rozlehlý, s obrovskými kontrasty mezi oblastmi, které se nějakým způsobem liší, ale také součástí soudržného celku. Byl to svět, který jsem si užíval, bez ohledu na to, jak těžké se mě snažilo zabít na každém tahu (tedy víno).

Jsem si docela jistý, že jsem strávil všech devět hodin na okraji stolní židle, zkontroloval a znovu zkontroloval okraje mé obrazovky, aby mě cokoli bezbožného neštěstí pronásledovalo další mapu.

Když o tom mluvíme, je mapa sama skutečným protivníkem Ori a slepý les. Nepřátelé, z nichž všichni mohli být vytrženi Epic Mickey demo, byly poměrně předvídatelné, ale to není ani tak stížnost, protože je to požehnání. Kdybych se s těmi chlápci setkal s čímkoli složitějším, já a můj fosforeskující duchovní průvodce by řekli tomuto lesu, aby šel ...Uložit sám.

Opakování mi přineslo praxi, kterou jsem potřeboval, abych zvládl pohyby hry a nakonec (přečtěte si: FINALLY) začněte sešít dohromady pro některé skutečně uspokojivé přejezdy platformy. Bylo to právě v době, kdy se Ori začal cítit jako rozšíření sebe sama a ne jako hloupá malá foxová loutka, že jsem porazil hru a vymazal ji z pracovní plochy navždy.

Příběh: Rychlý jako liška, subtilní jako tsunami

Nepochybuji o tom, že bych tento nový plán nepřehrál s mým bohatým volným časem a navzdory tomu, že vizuálně působivé pokračování slibuje, že nebudu investovat dost do Nibelu, abych si udělal další výlet přes trnité brambory.

Zápletka téměř zachránil to pro mě, jak spiknutí často dělá ve hrách. Hrál jsem přes hodně špatných pokračování jen proto, že jsem se cítil trochu spjatý s postavami her, ale tady, prostě… ne. Nic necítím. Tato malá foxová věc a její nepřátelští přátelé pro mě nic neznamenají.

Je možné, že jsem to bezcitný, protože když jsem se díval Bambi Moje matka mi jako dítě velmi přesně řekla, jak se cítila o vnímané démonizaci lovců v dětských médiích. Když tedy maminka Bambi zemřela (oh, blbosti, výstraha spoilerů), můj malý mozek byl příliš plný venkovského diskurzu, který byl vyřazen ze středozápadní zvěře, aby vytvořil empatii pro lesní tvory, kteří se chytili na kolech života.

Jistě, vztah mezi Ori a Naru je sladký a (aktuální výstraha spoileru) to bylo smutné, když se zdálo, že Naru na konci šťastné doby-prologu-berry-sezóny hladověl, ale větší část mě měla ráda: „Ach, díky bohu, že nemusím hrát jako ten obrovský lenochod znovu. “(I když jo, o tom ...)

Kromě několika zvratů a zatáček je zde nastavení velmi jednoduché.Jsi liška-věc Ori, která má obnovit tři prvky (v podstatě: voda, vzduch a oheň, protože šroub zem) a zachránit les před obrovskou sovu zabije vás v odplatě za nepřímou část jste hráli v ničí její život.

Sova, Kuro, je asi nejzajímavější postava - matka je stejná jako ochrana a pomstychtivost - a rozhodně má nejlepší charakterový charakter, ale to je pravděpodobně proto, že nemůžete zkazit obří sova démona. Nemůžete. Pro srovnání, ostatní postavy vypadají trochu nemotorně. Na jejich návrzích a pohybech je něco baňatého, takže je těžké si je představit mimo rovinnou rovinu bočního scrolleru.

Oh, a vedení vás na vaší cestě je malá věc, která se nazývá „Sein“, která vás vezme z jednoho duchovního hrobu do druhého, takže můžete pohltit své sladké plošinářské síly v pohybu, který není vůbec podobat nekromancii.

Z Duchovního stromu je také hluboce vážná hlasová práce, která občas pronásleduje bláznivý jazyk (a plovoucí, mystické podtitulky), aby řekla něco falešného a téměř trápného čtení. Celá spiknutí mi připadalo, jako by mě to v emocionální chokehold, bít mě přes hlavu znovu a jen s hammiest sentimentality, prosil mě, aby mi záleželo na epické situaci jeho postav. A pokaždé, když to udělal, jsem se staral o trochu méně.

Tak dlouho-krátký-příběh, to bylo trochu těžké pro mě cítit pro Ori mimo skutečnost, že pokaždé, když jsem vedl jeho křehké lišky tělo do další smrtelnosti, jsem cítil bodnutí viny za to, že nejsou schopni dokončit i ty nejzákladnější Metroidvanian manévry. Také proto, že jsem si jistý, že „lesní strážci“ jsou ohroženým druhem. Měla bych být zodpovědnější.

Fandom Freak-Out: NIBEL

Hra naštěstí nesporně uspěje v jedné oblasti: hudbě. Když jsem se ohlédl, byla to ohromná chvála pro OST, která mě přitáhla Nebo já na prvním místě. Jak říkají děti, jsem pro děvčátko děvka a skladatel Gareth Coker dodává zboží. Hlavní téma sice není moje absolutní fave (trochu přehnané, podle mého názoru, a totální ušima v nejhorším případě), ale je úžasné, jak zbytek alba překonává to, co má být headlinerem. Každá trať se cítí pečlivě zkonstruovaná, se vznášejícími se výškami a temnými místy, která by mohla vyprávět příběh sám. Spárované s vizuály, to je orchestrální dárek, který přináší Nebo jáŽivota.

Kde Nebo jápříběh rozložil jeho široce-řezané oblouky s hammy-pěsti, orchestrace vytáhla jeho nuance. Poslouchal jsem NIBEL Materia Collective (viz níže) v podstatě na smyčce v práci a s každým přehráním jsem ohromen tím, jak Materia Collective bere už tak složité hudební partitury a nejen do něj ponořuje z každého úhlu, ale chtěl bych, abych se vrátil zpět do Slepého lesa sám.

Zatímco je tu mnoho, co se tady má milovat (a celé spektrum důvodů, proč ji milovat), moje nejoblíbenější skladba musí být „The Waters Cleansed“ od Davida Russella (pravidelný člen Materia Collective a hlavní člen tria projektu Destati). I když mé pocity mohou být poněkud zkresleny intenzivním reliéfem, který jsem cítil po vyčištění stromu Ginso (velmi opilého vína ve dvě ráno), mohu s jistotou říci, že si nedokážu představit lepší reprezentaci Nebo jáNaděje než nádherně delikátní uspořádání Russella.

Poslední vlaštovka

Jsem rád, že jsem hrál Nebo já? Absolutně. Byl to jistý zvláštní zážitek. Někdy krásná. Často rozzlobený. Ale vždy jedinečný. Je to jako mosh pit! Ne přesně můj šálek čaje, ale něco, co jsem rád, že jsem zažil jen jednou. A už nikdy ne.

"Fandom Freak-Out" tohoto týdne jde do NIBEL: Ori a Blind Forest Remixed. Je to impozantní 37-stopová pocta k práci Cokeru, která zahrnuje více než 50 skladatelů, aranžérů a umělců.