Vzestup týmu eSports a proč vydělávají peníze

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 13 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 7 Smět 2024
Anonim
Vzestup týmu eSports a proč vydělávají peníze - Hry
Vzestup týmu eSports a proč vydělávají peníze - Hry

Obsah

Vystupující z kdysi zesměšňovaného titulu "Nerd", hráči, kteří dávají přednost strávit další hodinu pátrající, extra úsilí být server první, nebo peníze navíc, aby jeho / její konkurenční výhodu začínají být uctívány jako celebrity, a nemohla jsem být nadšená.


Není žádným tajemstvím, že profesionální hráči se usadili v centru pozornosti, jiskřili televizní pořady, zboží a vyprodané stadiony na jejich počest.

Obdiv naší kultury však nebyl vždy odpouštěním. Zde jsem zkoumal, co přesně takovou progresivní změnu v konkurenční herní scéně nutí:

Kdysi dávno, v zemi zvané Jižní Korea ..

Vzestup profesionálního herního průmyslu může být široce přičítán Jižní Koreji a jeho úsilí vyrovnat podmínky mezi fyzickými sporty a eSports.

Milované tituly, Starcraft a Warcraft III, oba oba uváděli licencované pro-hráče od roku 2000. Tyto zápasy byly původně vysílány na 24-hodinová hra-oddaný kabelové kanály takový jako Ongamenet a MBCGame.


Bezpečně první milník, Jižní Korea, stanovil standard, který musel zbytek světa bojovat, aby dohnal v oblasti eSportů.

Legenda KeSPA

Chcete-li přidat další vrstvu polevy k dortu eSports, byla v roce 2000 založena korejská asociace eSports, známá také jako KeSPA, která spravuje obecnou profesionální herní komunitu.

Tato organizace byla založena vedle Ministerstva kultury, sportu a cestovního ruchu, aby řídila vysílání eSport, tvorbu událostí, profesní podmínky a povzbuzovala obecnou populaci k účasti.

Po partnerství s Major League Gaming, KeSPA pokračoval růst do profesionálního herního obra, legitimizovat eSports se stejnou úrovní respektu k populární atletice.


Ošetření stylu Celebrity

Hypupování profesionální scény s ještě více extravagantním rysem bylo okouzlující způsob, jakým byli profesionálové léčeni v Jižní Koreji.

Vrcholoví hráči si vydělávali rozsáhlé množství prize money, praktikovali svůj obchod několik hodin denně a jsou považováni za celebrity A-list. Tito hráči mají tendenci "vydělávat šestimístné smlouvy" a "datum supermodelky".

Starcraft soutěže jsou známy pro zaplnění celého stadionu a zároveň jsou vysílány na národní úrovni. Je bezpečné říci, že vysoká Korea Jižní Korea má své eSports sportovci připravili cestu pro zbytek světa, aby dělali totéž.

League of Legends převyšuje

První, kdo následuje oblek v Jižní Koreji je velká profesionální herní scéna je Riot hry 'známý MOBA, Liga legend.

Riot Games, první společnost, která platí hráčům jako smluvním zaměstnancům jako většina sportovních sportovců, odhaduje, že každý tým zaplatí přibližně 30 000 dolarů na turnajový turnaj.

Toto je nejbližší profesionální hraní v Severní Americe, které kdy bylo na stejné úrovni s fyzickými sportovci.

Vlastníci týmu, smlouvy a sponzoři, Oh My!

Jako Liga legend základna fanoušků dosáhla v lednu 2014 ohromných 67 milionů hráčů měsíčně, její populace nadále roste.

S tak ohromující množství podpory pro jednu hru, Riot hry se rozešli z Major League Gaming, dříve nejrozšířenější profesionální herní sítě ve Spojených státech, vytvořit scénu turnaje na jeho vlastní.

Kompletní s vlastníky týmu, trenéři, partnerství a mnoho dalších originálních sportovních podobností, je těžké pochybovat o platnosti eSports.

Organizace jako Dignitas mají týmy pro více her, smluvní partnery a platící za vybavení, jako jsou herny, voda a elektřina, trenéři a trenéři, stejně jako potravinářské a herní periferie týmu.

Toto je nyní norma, s týmy jako Curse a TSM následující oblek. HotshotGG, vlastník a bývalý hráč na Counter Logic Gaming, údajně vydělal kolem 500.000 dolarů za rok.

V roce 2013, oznámení, které šokovalo komunitu Spojenými státy občanství a imigrace služby nyní uznává profesionální Liga legend pro-atlety, což značně zjednodušuje proces udělování víz.

Vedle takových významných kroků, univerzita v Illinois oznámila stipendia pro jeho A a B Liga legend kolektivní soutěžní týmy.

Vzestup Streamingu

Kromě takových rozsáhlých platebních možností týkajících se smluv, výher turnajů, sponzorů atd. Se objevil další mechanismus finanční podpory a jeho jméno je Twitch.tv

Tato webová stránka umožňuje fanouškům po celém světě naladit své oblíbené hráče živě. Nejen, že diváci mohou darovat peníze svým drahocenným idolům, ale Twitch.tv začíná rozhazovat peníze, jakmile streamer dosáhne významného množství stoupenců.

Reklamy jsou umístěny na streamech a jsou přehrávány v průběhu vysílání pro hráče, aby vydělali ještě více peněz, nehledě na procento, které vydělá na účastníka.

Mnoho pozoruhodných hráčů, jako je neslavný Trick2G, KaseyTron a další, nemá zájem o profesionální aspekt hry a jednoduše vydělává na živobytí dělat nic jiného než streaming jejich oblíbené videohry.

Sečteno a podtrženo

Profesionální hry, které pocházejí z Jižní Koreje, nemají vždy takový svůdný titul.

Vzrušující svět eSportů však začal pomalu pronásledovat cestu kolem světa, která je stále více legitimní, když čas odcházel.

Nyní, s pomocí platforem jako Liga legend a Twitch.tv, profesionální hry jsou více populární než kdy jindy. S hráči vydělávat platy konkurenční s těmi některých profesionálních atletů, prudce stoupající ohlas k komunitě zmatený mnoho diváků, jiskření rozhovorů na národní televizi, stejně jako sportovní fenomén ESPN.

Jedna z největších scén, která zasáhla kulturu této generace, týmy a turnaje, je nyní sponzorována velkými jmény jako Nissan a dokonce i Coca-Cola.

S uznáním, které roste tak rychle, by měli být hráči všude spokojeni s tím, do jaké míry průmysl přišel.

Nejenže rychlostní rychlost eSportů přichází do veřejného očí, ale jeho prosperita bude postupovat jen časem.