Výhody a nevýhody nového epizodického přístupu Square Enix

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 8 Únor 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Výhody a nevýhody nového epizodického přístupu Square Enix - Hry
Výhody a nevýhody nového epizodického přístupu Square Enix - Hry

Obsah

Oba Hitman a Final Fantasy VII remake se dostávají do epizodické léčby a fanoušci nejsou přirozeně spokojeni, stížnosti zaplavují internet o tom, jak Square Enix využívá dlouholetých fanoušků k tomu, aby vydělal další zisky.


Stejně jako ve většině případů je zde scénář "skleněná polovina prázdná" a "skleněná polovina plná", takže jsem se rozhodl podívat se na oba.

Klady

Hlavní vzestup k epizodickému vydání je že každá část mohla být zpracovaná jako jeho vlastní individuální hra, dovolovat více pozornosti k detailu. Hitman vždycky se jednalo o svobodu přístupu a jedna z věcí, kterou fanoušci chválili, je schopnost vrátit se zpět do misí pro opakované přehrávání, aby se zjistilo, kolik způsobů může poslat svůj cíl do raného hrobu.

Náměstí Enix již oznámilo, že každá část Hitman se zaměří na jedno místo a pokud budou jejich nároky pravdivé, každé místo bude obrovské.

Když vezmeme v úvahu všechny proměnné, které jsou k dispozici, a možnosti atentátu, masivní herní svět, ve kterém se s každou polohou zachází téměř jako se samostatnou hrou, by mohl poskytnout hodiny a hodiny v hodnotě přehrání.


Totéž by se dalo říci o Final Fantasy VII předělat. V 90. letech, ve světě FFVII byl nastaven byl obrovský, ale podle dnešních standardů, ne tolik. Když se díváme na světy tak velké jako na Zaklínač 3, uvědomujeme si, jak málo bychom mohli skutečně přistupovat Final Fantasy VII.

Pokud Midgar, který je jen jedním z mnoha velkých měst v FFVII, je vytvořen pro měřítko a my se můžeme skutečně pohybovat volně po celém městě a ne jen v několika vybraných oblastech, myslím si, že bude podstatně větší než Zaklínač 3Novigrad. Epizodické vydání znamená, že existuje možnost, že hra bude mnohem větší, než jsme si mysleli, že je to možné, když ji porovnáme s originálem.


Je také důležité si uvědomit, že vytváření světů této velikosti a v případě Hitman, stovky proměnných umožňujících větší svobodu v atentátech, zabírá mnoho času. Pokud je každému dílu dána individuální lhůta, pak všechny jeho zdroje mohou být zaměřeny na zdokonalení této části. To je něco, co bychom mohli chtít, spíše než rozdělit pozornost, aby bylo možné vytlačit celou hru před jedním datem vydání, což často vede k tomu, že se konečný produkt cítí spěchán.

Nevýhody

Hráči jsou příliš dobře obeznámeni s chamtivými praktikami od vývojářů a v poslední době jsme viděli DLC a mikrotransakce, které začínají mazat jejich cestu do AAA her. Tam bylo příliš mnoho titulů, které se cítí neúplné při startu jen aby zbytek z nás prodal nám později pod rouškou bytí "volitelný extra".

Hry jako Hvězdné války: Battlefront byl kritizován za to, že dělá přesně to a se silnou cenou sezóny hry. Není divu, že fanoušci jsou rozrušeni?

To je důvod, proč je spousta hněvu spojena s epizodickými vydáními AAA her. Lidé se obávají, že se velké korporace snaží využít své síly jako uškrtení her, které milujeme, což nás nutí platit ještě více. I když si nemyslím, že je tomu tak Final Fantasy nebo Hitman, Věřím, že je důležité pochopit, odkud pocházejí obavy fanoušků.

Dalším problémem je, že pokud ani jedna hra nebude hrát od začátku dobře, investoři se mohou snadno rozhodnout vytáhnout všechny finanční prostředky a mohli bychom skončit s neúplnou sérií. Přesně to se stalo Xenosaga. Navzdory skutečnosti, že hra měla poměrně velkou fanbase, to bylo považováno za nerentabilní a zrušeno dříve, než série byla kompletní, takže fanoušci zničené.

I když je nepravděpodobné, že se stane franšízy tak velké Hitman nebo Final Fantasy, to je stále problém.

Co to znamená?

Nakonec si myslím, že v případě obou her je nejlepším způsobem, jak jít, epizodický přístup. Musím se přiznat, že jsem byl jedním z prvních na rozjetém ​​vlaku, abych ho odsoudil, když byla učiněna oznámení, protože můj počáteční dojem byl, že jsme byli vykořisťováni pro další zisk. Když se podíváme na rozsah těchto her, je snadné zjistit, jaký potenciál mají, pokud každá část může být vyvinuta samostatně.

Hitman je stále k dispozici za $ 60 za celou hru, takže tam není žádný extra zisk pro Square tím, že ho uvolní po částech, takže rozhodně nemohou být obviněni z chamtivosti. Je možné že FFVII bude dražší, i když ceny ještě nebyly oznámeny. Náměstí Enix uvedl, že každá epizoda by byla zhruba délka celé hry, která by mohla zaručit větší cenu.