Problémy s Marvel vs. Capcom & tlustého střeva; Nekonečné a proč to FGC nenávidí

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 19 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 22 Duben 2024
Anonim
Problémy s Marvel vs. Capcom & tlustého střeva; Nekonečné a proč to FGC nenávidí - Hry
Problémy s Marvel vs. Capcom & tlustého střeva; Nekonečné a proč to FGC nenávidí - Hry

Obsah

Marvel vs Capcom: Nekonečný (MvC: Já) je k dispozici po dobu jednoho měsíce a jedna věc se stala jasnou - je to jedna z nejrozmanitějších bojových her, které na trh narazily. Komunita bojových her (FGC) buď nevadí, nebo totálně nenávidí.


Mezi fanoušky o této hře je mnoho silných pocitů. Značný počet z nich volá MvC: Já nejhorší hra v seriálu. To může znít jako neopodstatněné obvinění, ale bližší zkoumání odhaluje řadu do očí bijících problémů Nekonečný což z ní činí výrazně méně uspokojivou bojovou hru než její předchůdci.

Ale co se stalo, přesně? Kde se to opakovalo Marvel vs. Capcom jít špatně? Pojďme rozdělit tuto hru, abychom zjistili, proč se můžeme stát cílem takové hluboké nenávisti mezi komunitou bojových her.

Smrtící Sin # 1: Roster Chybí Významné Postavy

Když Marvel vs. Capcom: Infinite Jedna věc byla velmi jasná: seznam byl ... jiný. Nebyl to žádný X-Men nebo Fantastic Four hrdinové - což znamená, že Dr. Doom, Magneto nebo Wolverine.


Tyto postavy byly součástí MvC crossover tituly ještě před Marvel vs. Capcom tituly, jak je známe dnes, byly vyvinuty. Z X-Men vs Street Fighter v roce 1997 a Marvel Super Heroes vs Street Fighter v roce 1998 Marvel vs. Capcom: Souboj Super Heroes o několik let později, postavy z X-Men a Fantastic Four byly základem v seriálu, který je téměř stejně rozpoznatelný jako někdo jako Ryu. Je tedy pochopitelné, že fanoušci se obávají, že je nevidí v této iteraci.

Proč se tyto starší postavy nedostaly k tomu, aby se objevily MvC: Já? Je to trochu komplikované a má mnoho společného s franšízovými právy.

Ačkoli Marvel (a rozšířením, Disney) vlastní práva k téměř všichni jeho charakterů, 20. století Fox vlastní film a práva k televizi k X-muži, fantastická čtyři, a Deadpool.


Zásluhu na tom mají fanoušci, ale mě to upozornilo, že práva na videohry vlastní Marvel (Disney). Takže tyto postavy se mohou ve hře zdát. Otázkou je však Foxova kontrola těchto filmových licencí.

Bylo to v Marvellově nejlepším zájmu MvC: Já v první řadě propagují své MCU (Marvel cinematic universe) hrdiny. Nyní, Marvel by rád nic víc, než aby získal kontrolu nad filmovými právy od Foxe. Vztah mezi těmito dvěma ateliéry, jak mluvíme, není ... pěkný, takže dodatky těchto postav se zdají být nepravděpodobné. Takže možná neuvidíme Gambit nebo Doom Doom na seznamu ... vůbec.

Bez ohledu na okolnosti však vynechání těchto bojovníků bylo velmi příznivé pro fanoušky franšízy. Bylo by těžké najít MvC hráč, který by neoznačil alespoň jednoho z X-Men jako rozpoznatelného maskota pro sérii. Ve skutečnosti, bojovníci jako Wolvering byli důsledně top-ranked v charakteru tierlists protože oni jsou jen tak dobré.

Abych byl upřímný, Marvel a Capcom se z toho pravděpodobně mohli vzpamatovat. Ale Capcom vytáhl hlavní PR chybu, když se novinář GameSpot zeptal na chybějící znaky během rozhovoru. Associate Producer Peter Rosas se pokusil tuto problematiku vyhnout tím, že specifická mechanika, která tyto postavy milovala, byla vložena do jiných postav:

"Kdybys o tom vlastně přemýšlel, tyhle postavy jsou jen funkce. Jen dělají věci. Magneto, případ a bod, je oblíbený, protože má osmistupňovou pomlčku a je opravdu rychlý, že? hráči, vše, co chtějí udělat, je trojúhelníkový skok a takové věci .. No hádejte, co Nova dokáže udělat to samé, kapitán Marvel může udělat to samé, Ultron může udělat to samé.

Ale skutečná urážka přišla, když se producent Michael Evans pokusil naznačit, že X-Men není rozpoznatelný podle současného publika:

"Třetím z nich je samozřejmě popularita těchto postav. X byl ten, který jsme tam museli dostat. Spousta fanoušků chtěla vidět X, takže jsme ho přivedli zpátky. Pak jsme také s Marvelem mluvili o svém budoucím plánu. Váš moderní fanoušek Marvel, možná si ani nepamatují některé postavy z X-Men, ale znají některé postavy Guardians nebo Black Panther.

Tento vývojář se vlastně pokusil prodat myšlenku, že X-Men nebyl rozpoznatelný pro současné fanoušky Marvel. Nechám ten nápad chvíli sedět.

Začalo to klesat? Dobrý. Nyní to trochu analyzujme. Panování X-mužů začalo s populárním 1990 karikaturou to hodně fanoušků komiksu sledovalo a si užilo. Soupis mutantů pak pokračoval v řadě filmů s různou kvalitou, od roku 2000, kdy byla stejnojmenná. X-Men film do roku 2014 je kriticky oslavován X-Men: Dny budoucnosti minulosti. To znamená, že moderní fanoušek Marvel by nepoznal postavy z franšízy, která vydala iterace, protože v roce 2016 je to jen jedno prohlášení - a někteří fanoušci zjistili, že je to naprosto urážlivé.

Je možné, že se tito chybějící hrdinové objeví později jako DLC, ale zatím nebylo nic potvrzeno. Takže prozatím je pochopitelný odpor ventilátoru nad omezeným seznamem postav. A Marvel vs. Capcom Hra, která nemá alespoň některé z X-Men, je neuvěřitelně odcizena pro dlouhodobé hráče.

Smrtící Sin # 2: Neúspěch diverzifikovat znaky

Vynechání hrdinů dědictví z MvC: Já seznam je jeden problém, ale charakterová rozmanitost mezi hrdiny to dělal aby řez byl jiný. Z 30 bojovníků, které mají hráči k dispozici, pouze čtyři z nich jsou ženské postavy.

Pokud se mě zeptáte a spoustu dalších fanoušků, je to pro hru v roce 2017 docela neslyšící. MvC: Já v dlouhém seznamu titulů, které dokazují, že herní scéna má některé závažné problémy s reprezentací. Zastupování ženských postav v této iteraci franšízy nejen bolí její přitažlivost na stále rozmanitější trh, ale také ignoruje historii samotné série. Tam bylo podstatně více žen bojovníků přítomných v Ultimate Marvel vs Capcom 3, takže nedostatek v nich MvC: Já cítí se jako krok zpět.

Jistě, máme kapitána Marvela, Gamorru, Morrigan a Chun Li. To jsou nějaké špatné dámy. Ale není to skoro dost.

Někteří by mohli říci, že otázky licencování mají mnoho společného se špatným zastoupením v EU Nekonečný's seznamem znaků. Ale abych byl tupý, je to dost slabá omluva. Marvel i Capcom mají spoustu dalších rozpoznatelných hrdinek, kteří se zde mohli objevit.

Na Capcomově straně rovnice Darkstalkers charakter bazén sám má pět žen na výběr, z nichž dva dělal to do UMvC3. A kromě několika ženských postav, které by mohly být znovu použity UMvC3, je zde také spousta nováčků Street Fighter V které by mohly také vypadat.

Pokud jde o Marvel, není téměř žádná omluva pro to, jak málo ženských postav vyrobilo seznam. Mnoho fanoušků se diví, proč Black Widow není nikde k nalezení, zejména proto, že téměř všichni ostatní Avengers jsou ve hře. Totéž platí pro Scarlet Witch. Sakra, teď, když Sony uvolnila sevření Pavoučí muž Spider Gwen by možná dokonce udělal svou premiéru pro seriál.

Abychom to shrnuli, je tu opravdu žádný nedostatek ženských postav, ze kterých by si Marvel i Capcom mohli vybrat.Takže myšlenka, že to všechno mělo co do činění s licencí, je čistým nesmyslem - škrty byly provedeny na seznamu a mnoho ženských postav to nikdy neudělalo přes blokování.

Je jistě možné, že se s DLC znaky (jako samička Monster Hunter, která se k ní připojí) dostane více rozmanitosti MvC: Já ), ale nedostatek zastoupení na startu je nešťastným a poněkud trapným obchodním rozhodnutím.

Smrtelný hřích # 3: Špatný design postav

Kdyby reprezentace a pozoruhodné opomenutí ze seznamu stíhačů nestačily na to, aby se klíč dostal dovnitř MvC: JáDalším do očí bijícím problémem s jeho postavami je, jak jsou modely stíhaček skutečně navrženy. Zjednodušeně řečeno: nevypadají dobře - a nebylo by to úsek, když řekneme, že jsou naprosto nepřirozené.

Nechápejte mě špatně. Některé postavy ve hře vypadají dost slušně. Například kapitán Marvel má nějakou solidní animaci a celkově vypadá dobře. Je to příliš špatné, totéž nelze říci o jiných postavách.

I když je to sotva překvapení, mnoho modelů a aktiv vystupoval MvC: Já byly znovu použity UMvC3 a další hry. A výsledný střet estetiky vytvořil většinu věcí, zejména design charakteru, vzhled ...vypnuto.

# marvelvscapcominfinite vývoj v kostce pic.twitter.com/pWjwdavMnW

- Haunted M. Killer (@HMKilla) 28. září 2017

FGC to rychle ukázala a posmívala se jí.

V přechodu mezi předchůdci série a Marvel vs Capcom: Nekonečný, jeho komiksová estetika byla ztracena podél cesty. Vizuály obsažené v této iteraci franšízy jsou méně grafického stylu a spíše jako film Marvel. Ale tento druh realismu ve skutečnosti nefunguje, když polovina obsazení nevypadá správně v uměleckém stylu, který nedůvěřuje komiksu a animaci. Vytváří divnou estetickou dichotomii, la Mega Man X.

Oba originál MvC a MvC2 vydělávají na 2D sprite práci vytvořit přehnané vizuály. Každý podzim, super tah, taunt, a tak dále se objevily na obrazovce a dělaly tyhle hry nádherným pohledem. Ačkoli některé z tohoto odlišného stylu byly ztraceny, když MvC3 začal používat cel-shaded postavy, dokonce i ten umělecký směr měl výrazný pohled na to. Všechny modely byly detailní, ale ne realistické - a co je ještě důležitější, stále měli většinu estetiky komiksu.

Totéž platí pro UMvC3. V této hře bylo vše od uživatelského rozhraní a scén příběhů až po obrazovku výběru postav a skutečné bojové UI jedinečné a jedinečné. Pokud potřebujete aktualizační program na to, jak to vypadalo, podívejte se na níže uvedené stránky:

Když porovnáte grafiku UMvC3 s grafikou Nekonečný - A přiznejme si to, většina fanoušků už je - je zřejmé, že člověk vypadá lépe než ten druhý. A překvapení! MvC: Já v tomto ohledu rozhodně nevyjde.

Kromě podrobných podrobností o charakteru designu, který prostě nefunguje ve prospěch hry, se zdá, že mnoho tělesných proporcí v těchto designech je také podezřelých. Titan Thanatos vypadá trochu divně, například proto, že jeho horní část trupu je příliš krátká pro jeho masivní rám. A během náhledů hry posluchači internetových stránek neúprosně zesměšňovali tvář Chun Li - tolik, že vývojáři ve skutečnosti šli a změnili svůj model postavy.

Je to škoda MvC: Já vypadá v oddělení vzhledu krok dozadu. Když to porovnáte s něčím podobným Nespravedlnost 2, tyto postavy vypadají špatně, bez ohledu na to, jak to nakrájíte.

Smrtící Sin # 4: Špatná výrobní hodnota

Na frontě výroby to není jen znakový design MvC: Já. Celková produkční hodnota hry ponechává mnoho na přání, od hlasu k animaci i mimo něj.

Počínaje jedním z nejohavnějších produkčních hříchů hry, v němž hrál hlas MvC: Já je v nejlepším případě nekonzistentní. V nejhorším případě je to ploché a naprosto neuvěřitelné. Někteří hrdinové znějí (druh hrdinství), zatímco jiní znějí naprosto unspspired. A pokud se posadíte, abyste si poslechli hlasové stopy pro Jedah a Morrigan, je snadné pochopit, proč bylo tolik pověstí, že se kolem hry šíří relativně malý rozpočet.

Kromě toho, mnoho z postavy hry mají zvláštní, janky animace během hodně MvC: I, zda se jedná o zápasy nebo během řezání scén. Díky tomu je spousta bojů bez povšimnutí a jen tak hnusná, aby se na ně mohla podívat. Přidejte k tomu nedostatek soudržnosti mezi modely postav a je to dokonalá bouře napůl zadaných estetik, díky nimž je hra podstatně méně poutavá než mnoho jejích předchůdců.

Je to opravdu divné, že výrobní hodnota je tak směšně chudý s ohledem na rodokmen hry. Pokud se podíváte na hodnoty výroby ve hře Dragon Ball Fighter Z, rozdíl je noc a den. DBFZ je v tomto ohledu jednoznačně vynikající hra - a ještě ani nezačala.

Co tedy dává?

Rozpočet. Ve videu Liam Robertson zveřejnil (na základě nepotvrzených zdrojů), že zprávy o rozpočtu pro MvC: Já může být přibližně polovina rozpočtu vynaloženého na DLC SFV. Je-li to pravda, mohlo by to jít daleko, kdybychom vysvětlili, proč je prezentace této hry ve srovnání s klasikami, které předcházely, tak zaostalá.

Robertson ve své zprávě také zmiňuje MvC: Já používá množství aktiv z minulých titulů. Tyto prvky byly znovu začleněny do nové hry s řadou retušování - ale ne dost. To by mohlo vysvětlit podivné animace hry a neobvykle vypadající modely postav.

Smrtící Sin # 5: Ne 3v3 Crossover Combat

Jedna z největších a nejvýraznějších změn v designu MvC: Já je opomenutí hry 3-versus-3. Capcom trvá na tom, že tato změna měla být tou, která apelovala na nové fanoušky ve snaze pěstovat hráčskou základnu hry. Jistě, to je rozumná odpověď, ale věc je taková MvC nikdy nebyl náhodný.

Ano, originál MvC: Souboj Super Heroes představoval 2-versus-2 týmy, ale rozhodnutí vrátit se k tomu je držet se něčeho tvrdohlavého MvC fanoušci nechtěli. Příležitostnější přátelská hra vyvolá zprávu; "že naše fanoušky ignorujeme".

Hra s třemi versus třemi hrami posiluje hektickou povahu Marvel vs Capcom. Ve skutečnosti, série byla vítaná a oslavovaná pro tento “chaos”. V důsledku toho se komunita musela zeptat na jednoduchou otázku: Pokud se vaše série drží více než desetiletí ve stylu hry, proč ji opustit?

Smrtící Sin # 5: Public Relations Debacles

Možná jste si ale možná nevšiml, ale to nebylo příliš inzerováno. To bylo pravděpodobně kvůli malému rozpočtu ... údajně. Přirozeně, aby to bylo podpořeno, hra byla ukázána na akcích a turnajích. Capcom logicky spolupracoval s osobnostmi FGC a profesionálními hráči. Koho je lepší než nejznámější a nejoblíbenější fanoušci, kteří vám pomohou předvést nového bojovníka?

Nakonec ... vzniklo několik otázek. Byli tito jedinci upřímní pro humbuk hry? Proč by nebyli upřímní? Pak se fanoušci zeptali, proč by měli věřit, že jsou praví? Část FGC začala tuto chválu chválit a my jsme na tom docela neoblomní.

Jak bylo diskutováno v The Nameless Fighting Game Show (viz výše), prostě se musíme podívat Street Fighter V, který byl vydán v roce 2016. Prakticky všechno kolem jeho startu, po startu, a obchodní plány byly chaotický. Sliby byly učiněny, aby to bylo lepší a dodnes se jim nedařilo.

Nyní víme, že se jim povede SFV... v lednu 2018. Nyní, s ohledem na to, jak MvC: Já byl propuštěn, zatímco SF je stále opravena ... to není přesně uklidňující. Pochopitelně, komunita neměla žádný důvod k tomu, aby věřila Nekonečný bude v pořádku. Jistě, mohli bychom Capcomovi poskytnout výhodu z pochybností, které však byly v podnikání po celé věky. Dali lidem víc než dost důvodů na to, aby byli podrážděni.

Nyní, stejně jako z jiného důvodu, proč PR obklopující MvC: Jsem povrchní. Po náhodném nahrání na youtube jsme se o tom dozvěděli MvC: Já Možná je součástí 2018 Capcom Pro Tour. Tohle letadlo minulý rok vynechalo kvůli vydání ze září. Prohlídka je celoroční akce, která začíná v lednu.

Prohlídka je pro soutěžící příležitostí získat peněžní ceny. Li SFV prohlídka je jakákoliv indikace, cash pool je docela atraktivní.

Tito profesionální hráči (kteří by mohli vyhrát velké) tak dostali příležitost zazpívat chválu. Stejně tak se na ně během vývoje podílejí. Capcom je velkou součástí / sponzorem eSportů, takže se zdá, že "mi pomáháte, pomáhám vám s druhem obchodu".

Myšlenkový proces je obecně řečeno takto: jako profík je pro mě prospěšné dostat si nohu na hru, kterou mohu později vyhrát. Také dobrý vztah s velkým sponzorem znamená v budoucnu více příležitostí.

Je třeba poznamenat, že pokud pro-tour získá další hru, získá se další podpora pro kvalifikační turnaje. Nová hra znamená nové hráče a oni zase přidají více vstupních poplatků pro turnaje. Tak, turnaje by rostly ve velikosti a důležitosti - tak je to výhra pro všechny zúčastněné.

Je to špatná hra?

FGC je stále roztrhaná Marvel vs Capcom: Nekonečný. Jsme nyní měsíc po spuštění, ale některé věci jsou již velmi jasné. Je to hlavně podpora profesionálních hráčů ... ze zřejmých důvodů. To ještě zůstane předmětem zesměšňovat členy FGC.

Nikdy jsem si opravdu nepředstavoval, že by byl "špatný" Marvel vs Capcom ale tady jsme s nejslabším vstupem do seriálu. Upřímně řečeno, v tomto bodě si nejsem jistý, jak dlouho to zůstane relevantní. Mít část FGC ukrývající nenávist a pohrdání pro tuto hru rozhodně nepomůže. Hra, kterou jsme opět hráli dobře, je však poznamenána špatnými výrobními hodnotami.

Možná si myslíte, že tato nenávist a nedostatek podpory je extrémní. Lidé mají legitimní důvody, proč se jim to nelíbí a zpochybňují jeho kvalitu.

Je to nešťastné, ale Marvel vs Capcom: Nekonečný je rozhodně obětí špatných obchodních praktik vydavatele. Marvel vs Capcom jsi skořápka tvého dřívějšího já. Doufejme, že se uvidíme, že se vrátíte do formy. Nebo možná ne? Série dlouhých fanoušků a bojových nadšenců, kteří jsou zraněni, cítím vaši bolest a podělím se o svůj názor.

Myslíte si, že Marvel vs Capcom: Infinite je špatná hra? Nesouhlasíte? Máte co dodat? Dejte nám vědět v komentářích níže.