Nejzajímavější darebáci v hraní

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 28 Leden 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Nejzajímavější darebáci v hraní - Hry
Nejzajímavější darebáci v hraní - Hry

Obsah



Veslaři jsou desetník. Vzpomínkoví darebáci jsou vzácnější, ale poutaví darebáci jsou ze všech nejoblíbenější. Tak co dělá darebáka zapojit a přistane na tomto seznamu? Poutavý darebák je více než nezapomenutelný, děsivý, notoricky známý nebo dobře známý (i když několik z nich jsou všechny). Tito antagonisté se zabývají hráčem. Spojují se s námi na určité úrovni a nemůžeme z nich odtrhnout oči, když se objeví na obrazovce.

Nenávidíme je a rádi je nenávidíme. V některých případech se dokonce cítíme líto, nebo je omlouváme, pokud je porazíme v bitvě. Představují něco o nás, nebo něco, co chceme vidět, i když si toho neuvědomujeme. S tím řekněme, kdo seznam vytvořil!


další

Andrew Ryan - BioShock

"Člověk má na výběr ... Vybral jsem si nemožné.".'

BioShock byla nesmírně vlivná hra se skvělou atmosférou, silným psaním a úžasným vyprávěním. Zatímco hra technicky má dva hlavní antagonisty, Andrew Ryan přikázal nejvíce respektu a byl více charismatický dva. Ryan byl mužem nepředstavitelného bohatství a moci se snem, který byl vášnivý, aby ho uskutečnil. Ryan byl hnací silou podmořského města Rapture.

To, co dělá Ryana zapojení, jsou jeho zavádějící víry a ideály, na nichž byly založeny Rapture. Důsledně věří v praktický přístup k civilizaci a regulaci jakéhokoli druhu. Dokonce i když se Rapture rozvíjí z nádherné utopie do čisté vražedné anarchie, Ryan dává přednost tomu, aby se vrátil a sledoval bezpečnost na světě, který vytvořil. Nemůžete říct, že člověk není oddaný svým ideálům. Koneckonců odmítá odolávat své smrti jen proto, aby dokázal, že má pravdu.

"Člověk si vybere, otrok poslouchá."

Frank Fontaine - BioShock

"Mohl bys laskavě?"

Zatímco Ryan může být památnější BioShock's protivníků, Fontaine je více ďábelský dva.Fontaine vás úmyslně manipuluje a podvádí, abyste učinili své zlé nabízení jako nadřízený vládce. Zatímco on je nakonec ven, aby se Ryan, on je venku, aby vás také.

Fontaine je přesný opak Ryana. Zatímco Ryan má ideály a morálku, Fontaine nemá nic a prostě se snaží hromadit bohatství a moc, dokonce i v pekelných pozůstatcích utopického města. Fontaine získává vaši důvěru tím, že se objeví jako kolega ztracená duše v Rapture a dává vám užitečné rady prostřednictvím rádia, což činí jeho zradu tím více znepokojujícím. „Dobrá práce, boyo! Nastal čas ukončit tuto malou maškarádu. "Atlas", kluku, nikdy nebyl. " Backstabbing b ******.

Vaas Montenegro - Far Cry 3

"Už jsem vám někdy říkal, že je to šílenství?"

Oh Vaase. Jak tě máme rádi nenávidět. Antagonista pro většinu (dobrá část) Far Cry 3,AssVass udělal obrovský dopad navzdory tomu, že se v jedné hře hraje jen v hlavní roli. Když Ubisoft vyvíjel hru, Vass byl vlastně charakter jmenoval Bull a vypadal jako muž, kterého máme rádi strach. Poté, co fantastický Michael Mando vyzkoušel tuto roli, ale tým se inspiroval svým fyzickým vzhledem a nakonec vytvořil digitální doppelganger Vaas Mando.

Jistě, Vass má jistě nezapomenutelný dialog, nicméně Mandův výkon je to, co ho činí tak poutavým. Mando přivádí k děsivému životu člověka, který se uchopil za poslední brčka jeho zdravého rozumu. On je vysoce nepředvídatelný s násilnou povahou on se nebojí ukázat se nebo spáchat ohavné činy. Navzdory všem těm zlověstným věcem, které on dělá, nemůže hráč pomoci, ale musí být s ním pokaždé, když se objeví na obrazovce. Když Vaas dělá svůj odchod (stále přemýšlel, kdo si myslel, že je to dobrý nápad), hra ztrácí spoustu páry a já bych vás neobviňoval, kdybyste to nedokončili. Skutečnost, že by lidé váhali dokončit hru bez něj, hovoří o jeho přítomnosti ve hře.

Psycho Mantis - Metal Gear Solid

„Od chvíle, kdy jsme uvrženi do tohoto světa, jsme osudní, abychom si navzájem nepřinesli nic jiného než bolest a bídu“

Vše z Metal Gear Solid nepřátelé byli poutavé a nezapomenutelné ve svých cestách, ale Psycho Mantis je nepochybně nejoblíbenější. Zmatený vzhled psychického bojovníka odporuje povaze jeho schopností a jeho skutečné síle v bitvě.

To, co dělá Mantis tak poutavým, není jen jeho dialog, ale neustálá čtvrtá zeď se během jeho boje rozbije. Čte vaši mysl (paměťovou kartu) a může dokonce způsobit, že váš regulátor rachotí. Aby ho porazili, museli hráči přemístit svůj regulátor do jiného přístavu, čímž „zmatili“ válečníka psi. Od chvíle, kdy se objevil na obrazovce, dokud neodejde, nemůžete pomoci, ale můžete být pohrouženi do jeho úžasných triků a shenanigans, které táhne na Snake. Tricky blighter.

Plukovník John Konrad - Spec Ops: The Line

„Pravda, Walkere, je to, že jste tady, protože jste se chtěli cítit jako něco, co nejste; Hrdina"

Spec Ops: The Line je jednou z mých oblíbených her všech dob a může se pochlubit jedním z nejlepších příběhů v hrách. Vážně. Hrajte, pokud nemáte.Vaše postava, kapitán Walker, je poslána spolu se svým týmem do Dubaje, aby našel Konrada, bývalého velitele Walkerova. To, co následuje, je sestup do pekla a jedna z nejvíce střelných her, které můžete hrát. Pokud po hraní této hry necítíte něco, můžete požádat o pomoc.

Velmi inspirovaný Josephem Conradem (chytrý eh?) Srdce temnoty a plukovník Walter E. Kurtz z klasiky Apokalypsa, Konrad je záhadná a temná postava. Konrad není stejně jako plukovník Kurtz ve filmu moc vidět až do konce sborníku, ale jeho přítomnost je cítit všude. Mluví s vámi přes rádio; nechává vám zprávy; testuje vaše odhodlání a charakter; a způsobí, že budete zpochybňovat vaše činy. Ale kdy tam byl herní darebák, který byl na konci a také vás přiměl k přemýšlení o vašich akcích? Vyvolejte existenciální krizi.

Všichni darebáci Žádní další hrdinové

"Teď na mě nezemřu příliš rychle, chci se probudit do pocitu naplnění, dokud nezvratím."

Vrazi, kteří stojí v cestě Travisa Touchdowna na jeho cestě stát se nejúspěšnějším zabijákem, jsou barevný a nezapomenutelný banda. Každý je odlišný a zapojuje hráče svým vlastním způsobem.

Dr. Peace je to druhý zabiják, kterému ve hře čelíte, a on dělá pro jednoho pekla památného protivníka. Když se s ním setkáte, vypráví vám o večeři, kterou měl s rodinou, a on řekne tuto linii: „Bohužel, atmosféra byla fasáda. krev..."

Zničitel je poštovní pracovník, který cosplays jako postava z kultovní film, který také bojuje špinavé a uchyluje k levné taktiky. Holly Summersová bojuje s protetickou nohou, která může střílet rakety ANTI-AIRCRAFT. Také vás porazí lopatou .... Ke každému z nich. Harvey Moiseiwitsch Volodarskii je jevištní kouzelník, který ve svém pokusu o vás používá několik triků svého obchodu. Zlá holka je dementní mladá dáma, která tráví svůj volný čas bludgeoning klonovaných mužů oblečený v otroctví zařízení, zatímco ona je oděná v oděvu Lolita. Tmavá hvězda je parodie na Darth Vader s bláznivým paprskem katana (lightsaber), který může projektovat draky a může mít A.I.? Jak jsem řekl, jsou to zajímavá parta.

Skutečnost, že máte deset z těchto divokých postav, se kterými se můžete setkat jen v jedné hře, dělá jednu nezapomenutelnou hru a já jsem se ani nedotkl pokračování.

Zabijáci Hotline Miami a vy

"Líbí se ti zranit ostatní lidi?"

Hotline Miami bylo to neonově nasycené, krvavě promáčknuté arkádové arkádové šarvátko. Zatímco hra vypadala jako mělká, příběh měl překvapující množství hloubky a úskoku. Hráč se několikrát setkává s hlavními maskovanými vrahy v tom, co se zdá být trojnásobné halucinace. Zabijáci dělají narážky na budoucí události a kladou přímé otázky o násilných činech spáchaných hráčovým charakterem.

Zachytit je hra vás žádá tyto otázky.

„Máte rádi lidi? Ty nejsi milý člověk jsi ty? Proč jste se sem vrátil? Nejsi milý člověk, že? Děláš mi špatně! “Samotná hra je komentářem o násilí z videoher a naším vnímáním. Vývojáři se sami objevili a oslovili hráče. Není mnoho her, kde by sami vývojáři říkali, jak strašná je osoba. Škoda, že pokračování šlo all-out v opačném směru…

Kane - Command & Conquer série

"Ach, a blahopřání k vaší propagaci"

Ah Kane. Navzdory tomu, že je člověk, který manipuluje s lidmi svou vírou a je bezohledným vrahem, zůstává milující tulák. Kane se objevil téměř ve všech Command & Conquer a zatraceně dobrý důvod.

Jako Vaas, Kane je velmi definován jeho hercem. Joseph Kucan přinese takové charisma a děsivé hraně postavě, je těžké si představit, že by někdo jiný vražedný despot hrál. Působí bez výčitek svědomí a bez následků svých činů. Navzdory všemu, co dělá, se nemůžeme dívat dál a dychtivě čekat, až uvidíme, co udělá dál. Milujeme ho nenávidět.

Hail Nod!

GLaDOS - Portál série

„Vezměte prosím na vědomí, že jsme přidali důsledek selhání. Jakýkoliv kontakt s podlahou komory bude mít za následek neuspokojivou známku na vašem oficiálním zkušebním záznamu, po němž bude následovat smrt. “

Vražední roboti. Je něco lepšího? Co dělá GLaDOS tak zvláštním je hlasové hraní a psaní. Jistě, darebáci nás celou dobu ohrožují v hraní her, ale kolik z vás dělá opravdový smích nebo slibuje vám dort a párty? Její vytrvalé urážky vůči vaší inteligenci se mohou obtěžovat, ale nemůžete jim pomoci, ale ani se na ně nesmíte smát. Během kooperativní hry v pokračování, bude dokonce říct hráčům různé věci ve snaze přimět hráče, aby se na sebe.

Přítomnost GLaDOS povznáší, co by bylo další logická hra do něčeho nezapomenutelnějšího a zvláštního. Je plná osobnosti a živých a hanebí většinu ostatních postav v herním období, protagonisty i antagonisty. Vždy bude mít zvláštní místo v našich srdcích, bez ohledu na to, jak nás urazila. Také nám dala „Still Alive“, což je víc, než jste udělali. Ty monstrum.

SHODAN - Systémový šok 2

„Připravte se na svůj druh v zániku“

SHODAN je ztělesněním ďábelského stroje. Zatímco GLaDOS může být novým standardem pro vražedné počítače a Fontaine je standardem pro zrádné spojence, kteří se stávají hlavním nepřítelem, musíte nejprve poznat paní, která udělala obojí.

Stejně jako GLaDOS, i SHODAN neustále hádá hráče během jejich hledání. Zatímco GLaDOS je zábavný ve svých protikladech, SHODAN je naprosto děsivý. „Polito je mrtvá, hmyz. Bojíš se? Co se bojíš? Konec vaší triviální existence? Když je napsána historie mé slávy, váš druh bude jen poznámkou k mé velkoleposti. “Neustále odkazuje na hráče a lidi jako hmyz a šváby, které se snaží vyhladit. A její hlas bude pronásledovat naše sny.

Myslíte si, že bychom se nyní naučili naši lekci s A.I.s.

AM - Nemám ústa a musím křičet

„Ale teď ... abych ukázal svou laskavost ... dám vám dárek za všechny ty hodiny, které jste mi dali. Konečně ti dovolím zabít se. “

Bylo by mi líto, kdybych nezmínil první vražedný počítač v hrách. Hlavní antagonista Nemám ústa a musím křičet, AM dělá zbytek těchto darebáků vypadat jako neškodné kreslené postavičky. Na základě povídky Harlana Ellisona, AM zabije celé lidstvo kromě pěti lidí. Uměle rozšiřuje jejich život a poté pokračuje dalších 110 let mučením pro své potěšení. On je dost zmatený.

Vidění AM přivedené k životu je současně petrifikující a velkolepé. Ellison sám provedl hlasovou práci pro AM, i když neměl žádnou zkušenost jako hlasový herec. Samotné psaní stačí k tomu, aby posílilo i nejzkušenější páteře hororového fanouška a dodávka prodává zážitek. Ellison přivádí sentimentální hranu k vnímajícímu A.I., což činí jeho kruté činy o to víc znepokojujícím. GLaDOS a SHODAN oba dluží AM dluhu.

Souhlasíte s mým výběrem? Dokážete si představit nějaké pachatele, kteří mi chybí? Zvuk off v komentářích níže!