Nedostatek žen v hraní

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 16 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 17 Duben 2024
Anonim
Nedostatek žen v hraní - Hry
Nedostatek žen v hraní - Hry

Obsah

Hra se vyvinula v průběhu věků, což zahrnuje větší počet žen hráček, jak čas prošel dál. Ale herní průmysl stále zapojil více mužů než žen. Proč je to tak?


Počet žen, které se podílejí na hrách, roste, ale šnekovým tempem.

Na počátku 90. let byli zanícení hráči, kteří se oddávali hraní, většinou muži. Reklamy na videohry, jako jsou ty reklamy, které se týkaly Sega Nintendon't, se zaměřily na mužskou demografii. Upřímně řečeno, byl to hloupý krok na Segově straně. Marketing oběma pohlavím prostřednictvím marketingových kampaní by se ukázal jako ziskový a politicky korektní, zbavující se budoucích genderových stereotypů a překážek.

Dnes tyto „chyby“ pronikly do generací, což ovlivnilo rostoucí počet ženských hráček. Populární franšízy jako Call of Duty od Activision lákají prominentní mužské publikum, ženy jsou menšinou. Samice hráček jsou zasaženy vlnou sexistických poznámek, kde on-line muži hráči vrhají verbální zneužívání a vulgarity na ženské publikum. Takové šovinistické činy hlouposti jsou dnes samozřejmostí díky nedostatku ženské integrace do herního průmyslu.


Je pravda, že mnoho ženských hráčů začíná přijímat videohry, zejména v komunitě YouTube, kde mnoho žen stoupá, s populárními YouTubers jako Raychul Moore. Ale integrita je v souladu, protože ženy začnou získávat dominantní postavení v herním průmyslu. Například, Jessica Chobotová je populární herní novinářka, která má vášeň “pro videohry”. A přesto jediná "konstruktivní kritika", kterou přijímá, jsou všechny sexuální narážky a žádají ji, aby jí ukázala "prsa". A dělá to tím, že nosí provokativní tílka nebo tílka.

Tito ženští hráči využívají „genderových“ stereotypů a potěšují diváky, aby získali popularitu ze všech nesprávných důvodů.

Aby to bylo ještě horší, mnozí vývojáři her navrhují sexy, nepřiměřené modely postav, aby upokojili mužské publikum a popularizovali objektivizaci žen. Z Mortal Kombat na Ninja Gaiden Sigma 2ženy jsou zobrazovány jako neživé objekty, sexualizující ženy a dále rozdělující obě pohlaví.


Naštěstí se vývojáři her, jako je Square Enix, snaží posílit ženy prostřednictvím nového restartu, Tomb Raider, na Xbox 360, PS3 a PC. 343 Industriální Bonnie Rossová se v herních hrách vydala na mužské sexisty a doufala, že vytvoří herní prostředí, ve kterém se ženy i muži mohou harmonicky promítat prostřednictvím videoher.

Každý by měl hrát roli při přivítání žen v herním průmyslu. Herní svět by byl perfektní, kdybychom všichni mohli spolupracovat. Nakonec to záleží na nás mužských hráčech. Otázkou je: "Můžeme být lepší muži a zacházet s ženskými hráči s úctou?" Doufám, že ano.