Význam charakterizace a vyprávění v RPG a dobrodružných hrách

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 24 Září 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Význam charakterizace a vyprávění v RPG a dobrodružných hrách - Hry
Význam charakterizace a vyprávění v RPG a dobrodružných hrách - Hry

Obsah

CRPGs byly po desetiletí, s téměř všichni je inspirován likes Dungeons and Dragons v nějakém tvaru nebo formě. Žánr také se pomalu spojil s dobrodružnými hrami v uplynulých letech, dovolovat novou dynamiku (a problémy) vyvstávat v jejich designech t. Nicméně, s pokrokem v technologii, videohry, obecně, se vyvinul do obrovský, složitý, a pohlcující zážitky. To vedlo k nárůstu očekávání spotřebitelů.


Proto se vývojáři musí zaměřit na vytváření komplexních a poutavých příběhů naplněných nezapomenutelnými postavami. To je to, co bude udržovat žánr iterující - a zajímavé.

Proč jsou příběhy a postavy tak důležité?

Příběh je to, co drží každý RPG dohromady, a to dává hráči soustředit se po celou dobu svého hraní. Nicméně, velké vyprávění není jen o hlavním vyprávění, ale také přesvědčivé mini příběh oblouky a postranní questy příběhy. Když je chce hráč prozkoumat a hledat, měli by být jimi angažováni a odměněni - a ne jen s kořistí. Jinak se tyto postranní questy stávají všedními, které se musejí projít.


Stejně tak postavy jsou klíčové pro jakýkoli příběh - ty dva nelze oddělit. Pracují v tandemu s velkým vyprávěním. Musí mít osobnost, aby byli uvěřitelní. Nemohou být prázdné a bez emocí. Pokud jsou postavy nudné a nezaměnitelné, bude pro hráče obtížné investovat do hry.

Ačkoliv se příběh může zredukovat na záchranu světa, povědět to zajímavým způsobem - s přenosnými postavami - je zážitek mnohem přitažlivější a hodnotnější.

Kde RPG a Dobrodružné hry dostat to špatně a správně

Následující RPG nejsou nutně špatné hry, ale také nejsou nutně skvělé hry.Existují určitá rozhodnutí týkající se designu a vývoje, konkrétně v oblasti narativu a designu questů, které poškozují celkový zážitek každé hry.


Assassin's Creed Franchise

Assassin's Creed seriál měl přinejmenším vzestupy a pády Assassin's Creed 2 a Černá vlajka pravděpodobně nejlepší hry ve franšíze. Na druhé straně, série 'questy nikdy nebyly skvělé, spoléhat se příliš silně na honby za pokladem a nekonečné vynášení questů, které nabízejí malou rozmanitost a žádné narativní výplaty.

Jeho hlavní příběh byl vždy poměrně poutavý a komplexní. To byl jeden z jeho silných obleků (vedle zábavných a sympatických postav, jako Ezio Auditore). Ačkoli příběh v pozdějších zápisech není tak silný jako některé z prvních příběhů ve franšíze, stále obsahuje jeho překvapení, ta, která udržují hráče v angažovanosti a vracejí se na další.

Final Fantasy Series

Final Fantasy seriál se vždy zaměřil na své příběhy a postavy, což umožnilo mnoha záznamům, aby zůstaly nezapomenutelnými a ikonickými roky (a dokonce i desítkami let) po jejich vydáních. Záznamy jako Final Fantasy VI, Závěrečná fantazie VII, Final Fantasy IX, a Final Fantasy X jsou považovány za nejlepší v dlouhodobé franšíze. Dokonce s datovanou grafikou, silné příběhy a přenosné obsazení postav dovolí jim obstát v testu času.

Nyní nejsou bez jejich chyb - jedním z nich je nedostatek vedlejších úkolů. Final Fantasy 15 opravil to do míry tím, že jde otevřeným světem a zahrnovat nespočet vedlejších questů různé kvality. Ale jeho děj a postavy byly stále obrovskou hybnou silou hry, a to i přes partie pozdější hry, kde se tempo narativu cítilo spěcháno. Ale nakonec to byl úspěšný příběh s fascinujícím a dobře psaným zločincem, který patří mezi nejlepší v této sérii.

Série Elder Scrolls

Obvykle odkazoval se na jako král západních RPGs, tato série byla vždy jeden z nejlepších na světě stavba, poskytovat hráčům některé z nejsložitějších kousků tradice ve všech videohrách. Bezchybně zapracované do hry, tradice, příběhu a příběhů řízených vedlejších úkolů přinesly řadu ocenění a poskytly originalitu. Skyrim může mít lepší boj než Zapomenutí, ale design pátrání jasně vzal hit, jít s množstvím přes kvalitu.

Nicméně, památné a sympatické postavy nikdy nebyly přítomné v seriálu, který drží hry zpět od pobytu s hráčem dlouho poté, co skončí. S další hrou v sérii, bude Bethesda muset opravit tento dlouhodobý problém, pokud chtějí soutěžit s dalším příkladem.

Zaklínač 3: Divoký lov:

Zaklínač 3: Divoký lov zlepšil každý aspekt a chybu od The Zaklínač 2. Jeho hlavní příběh byl epický a zahnutý hráči od začátku. Téměř každá postava byla podrobná a vrstvená, a každý byl snadno sympatický a nezapomenutelný, jakmile jste se s nimi setkali - jako Bloody Baron, Geralt sám, Ciri a Triss, abychom jmenovali alespoň některé.

Mnoho kritiků i fanoušků neustále chválí vedlejší úkoly a z dobrého důvodu. Všichni mají dobrý a často bizarní příběh. Hráči často hledají questy pro narativní překvapení, ne kořist.

Úroveň detailu, péče a vášně, která se dostala do této hry, je nesrovnatelná, daleko víc než jakákoli jiná hra venku. Má dokonale napsaný příběh a hluboké postavy. Proč? Je to proto, že každý aspekt každého z nich byl vytvořen pro takový vysoký standard. Více zakončení hry umožňuje více než jeden playthrough, takže můžete zažít mnoho různých možností znovu a znovu. Je to nejbližší hráč, který kdy přišel na dokonalou hru.

Závěrečné myšlenky

Doufám, že se každý vývojář dozví důležitost příběhu a postav v RPG. Je to nutné spolu se silným herním a quest designem, aby se hra stala mistrovským dílem. V opačném případě žánr vypustí jednu nepřipravenou hru za druhou - mnozí s malou evolucí.

Souhlasíte, nebo si myslíte, že jsem úplně blázen? Dejte mi vědět v komentářích.