Skrytá emocionální hloubka ve svatyni Řádky

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 26 Duben 2021
Datum Aktualizace: 23 Duben 2024
Anonim
Skrytá emocionální hloubka ve svatyni Řádky - Hry
Skrytá emocionální hloubka ve svatyni Řádky - Hry

Svatý řádek seriál začal svůj život jako hra založená na zločinu ve stejném duchu jako hra velká automobilová krádež série. První hra a její pokračování byly tvrdé, drsné a plné temných okamžiků, což je důvod, proč se hráči zcela překvapili, když novější hry v seriálu už zřejmě toto téma nesledovaly. Svatý řádek šel od vážnější hry k více campy, neuctivé hře v záležitostech roků.


Ačkoli Řád svatých: Třetí a jeho pokračování Řád svatých: IV mají neuvěřitelně mizerné momenty - ať už je to směšná sbírka zbraní, zombie, nebo mimozemské invaze - hry mají ve skutečnosti také měkčí a emocionální stránku, která může být zmeškána mnoha z důvodu tonálního posunu od prvního dva záznamy.

To není popírání Řád svatých: Třetí se výrazně liší od jeho předchůdce, ale to neznamená, že je to méně závažné. Za všemi zbraněmi zany a mimo barevnými vtipy ukazuje lidskost Svatých a jejich pouto mezi sebou, stejně jako některé neuvěřitelně těžké emocionální momenty.

Řád svatých: Třetí začíná s chybou bankovní loupeže a Svatí se uzamknou za mřížemi. Oni brzy se setkají s vůdcem zločinecké organizace Syndicate, Phillipe Loren, kdo dostane je z vězení snížit je dohoda, ale schůzka jde pryč zábradlí když Johnny Gat se uvolní od jeho vazeb a útoků Phillipe, vést k t vzrušující útěk a zničující ztrátu pro Svaté.


Témata v průběhu třetí hry jsou ztráta, pomsta a truchlení, to vše při pokusu o nalezení nového místa. Svatí se snaží vychovávat svá gangová čísla v novém městě a zároveň přemýšleli, zda jejich komercializace není jejich vlastní spoušť. Kde patří?

Příběh hry upevňuje vztah protagonistů k členům gangu a ukazuje jim, že je více než rodina než jen další gang, se sladkými momenty, jako je zpívání s Piercem v autě nebo ochrana Kinzieho před tím, než se na něj postaví soupeřský gang. Tyto jednoduché věci ukazují, že svatí nejsou jen brutální zločinci, ale lidé, kteří se pokoušejí jít dál v novém městě, zatímco truchlí nad ztrátou svého bývalého přítele.


Tato témata jsou ještě přítomnější ve čtvrté hře série, Saints Row IV. Když se Saints ocitnou uneseni ze Země během invaze Zinské říše, jsou odděleni a umístěni v simulovaných věznicích. Musí bojovat proti invazi a zachraňovat se navzájem. Tam jsou mise v průběhu hry, kde musíte zachránit své homies, a každé jednotlivé simulované vězení je odrazem nejhlubší strach a nejistoty charakteru. Od viny Shaundiho, kdo přežil, až po strach Pierce z úspěchu, stejně jako protagonista a jak je každý vidí proti tomu, jak se na sebe dívají.

Svatí vždy předtím ovládali každou situaci, ve které byli umístěni, nebo našli způsob, jak získat kontrolu. Čtvrtá hra ukazuje, co se stane, když je jim vše odňato, dokonce i jejich vlastní planeta. Ve čtvrté hře jsou neuvěřitelně hluboké a pohyblivé momenty, jako je rozhovor Johna Gata a Shaundiho o tom, jak těžké pro ni bylo, aby se vypořádala se svou smrtí, a strach, že by ho mohla znovu ztratit, stejně jako Shaundi a protagonista být nucen vypořádat se s tím, kým byli a kým vyrostli a naučit se vyrovnat se svou minulostí. Obě hry se těžce zabývají myšlenkou změny a tím, co to znamená jít dopředu po ničivé ztrátě; jak se z toho vyléčíte a jak můžete pokračovat?

Hodně z recepce pro třetí a čtvrté splátky byly rozdělující, s mnoha věřit hry se měnily příliš mnoho a nebyly tak velké jako jejich předchůdci. Nakonec, Řád svatých se snaží najít své místo ve světě násilných střelců první osoby, hraní rolí založených na zločinech a velká automobilová krádež.

Změnila série směr? Možná, ale myslím si, že je to důvod. Svatí vyrostli a série s nimi musela růst.