Dívka a Robot & dvojtečka; Rozhovor se Salim Larochelle

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 20 Září 2021
Datum Aktualizace: 21 Duben 2024
Anonim
Dívka a Robot & dvojtečka; Rozhovor se Salim Larochelle - Hry
Dívka a Robot & dvojtečka; Rozhovor se Salim Larochelle - Hry

Obsah

To potěšení bylo moje, když jsem dostal příležitost vypálit některé otázky Salimovy cesty. Dívka a robot spolu se svým týmem na Flying Carpets Games. Úloha Salima v tomto vývoji zahrnuje herní design a programování.


  • Monaka navrhuje postavy a dělá propagační umění,
  • Peet Lee dělá 3D modely znaků,
  • Francois Gilbert dělá všechny animace,
  • Eiko Ishiwata Nichols komponuje hudbu,
  • a Olga Urbanowicz staví na úrovni umění…

Chcete-li začít Salim, mohl byste mi říct, co je ta dívka a robot?

Salim Larochelle: "The Girl and the Robot je třetí akční / dobrodružná hra, kde si vezmete roli mladé dívky, která se snaží uniknout z hradu ovládaného zlou královnou. Na cestě se setkává se záhadným robotem, který lze ovládat na dálku a společně se setkávají s mnoha výzvami, které testují sílu jejich nově nalezeného přátelství.


Zatímco se všichni ostatní snaží nějakým způsobem replikovat realismus, Dívka a robot poskytuje vizuály, které jasně sdělují hráči, že jsou ve světě fantazie.

Sledování přívěsu přineslo zpět vzpomínky na filmy Miyazaki, atmosféru, která jde s uměleckým stylem a hudbou ve skladbách Studio Ghibli, jen křičí dobrodružství.

Dívka a robot Přináší některé stejné kouzlo indie scény. Ačkoli to není produkováno Studio Ghibli vlivy jsou stále jasné, stejně jako úmyslné. Čtení ze stránky kampaně KickStarter: „Hra přináší vzrušení z klasických her jako je hra Legenda o Zeldě: Ocarina času a Ico, a páruje je se smyslem pro zázrak a dobrodružství, které se nacházejí v animovaných filmech, jako jsou například filmy z Studio Ghibli.”


Vizuální vyzařování dobrodružství a příběhu, akvarelu umělecký styl je tak osvěžující. Zatímco se všichni ostatní snaží nějakým způsobem replikovat realismus, Dívka a robot poskytuje vizuály, které jasně sdělují hráči, že jsou ve světě fantazie. Je pravda, že indie herní scéna je jiná a uspokojuje méně realistických uměleckých stylů, ale vidět to tak dobře je vzácné.

Co inspirovalo váš umělecký styl?

Salim Larochelle: „Pro umění jsme se rozhodli jít s ručně malovaným stylem, protože se tak dobře hodí k tématu naší hry. Náš umělec Monaka má styl, který je japonský, ale který si mohou vychutnat lidé z celého světa - trošku jako filmy Studio Ghibli. “

Jaké inspirace vám pomohly vyvinout dívku a robota?

Salim Larochelle: „Smysl pro dobrodružství, který dostávám z her, které miluju z dětství i současnosti, hry jako The Legend of Zelda, Ico a Dark Souls.“

Základní mechanika hry přichází jako tradiční, s twist bytí budete používat obě dívky a robota k dokončení výzev a objevovat více příběhu. Jako příklad, v přívěsu vidíme robota stojícího na kamenném tlačítku pro otevření brány, umožňující dívce projít. Když máme kontrolu nad Robotem, spravujeme porážku na baddies, možná je to mozek a svůdný druh obchodu?

Mohl byste se ponořit do herní mechaniky trochu víc?

Salim Larochelle: „Hráč ovládá dívku, ale může kdykoliv přepnout ovládání na robota jednoduchým stisknutím tlačítka. Bude muset použít jak dívku, tak schopnosti robota k pokroku. Dívka může běžet rychle, skákat výš a jít do malých oblastí. Robot může útočit na blízký a dlouhý dosah, ale pohybuje se mnohem pomaleji. Hráč je odměněn získáním přístupu do další oblasti a objevováním více příběhů s radami v prostředí. “

Proč KickStarter?

Salim Larochelle: "Šli jsme na KickStarter, abychom získali finanční prostředky, které nám pomohou dokončit všechny úrovně a přinést hru do vyšší kvality."

Dost jednoduché, že? Nejspíš ne pro ně, ale pro nás je to tak jednoduché, jak sdílet nebo darovat malou náhradní zeleninu.

Co je pár skvělých pobídek pro podporu kampaně?

Salim Larochelle: „Myslím, že největší pobídkou je poznání, že jste pomohli oživit tuto úžasnou hru. Pokud to však nestačí, dáváme také velké odměny, jako je hra, umělecké tisky, plátno a umělecké knihy. “

Dívka a robot je teplý a charismatický příběh plný dobrodružství a zkoumání. Bylo by škoda vynechat takovou léčbu. Na konci rozhovoru jsem požádal Salima o jednu poslední otázku.

Byl tam někdy den, kdy jste chtěli ukončit vývoj?

Salim Larochelle: "Ne, nikdy."

Kde získat dívku a robota

Budete moci Dívka a robot na PC, Mac a Linuxu přes Humble Store a Desura. Flying Carpet Games se také dívá do Steamu a konzol, ale zatím nejsou potvrzeny. Cílem hry je uvolnit hru na konci roku 2014.

Mnohokrát děkuji Salimovi za jeho čas, který mi poskytuje odpovědi na mé otázky, přeji týmu hodně štěstí Dívka a robot. Já se nemůžu dočkat, až se dostanu do rukou.