The GameSkinny Roundtable Episode 14 & colon; Videohry a filmy

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Vytvoření: 17 Červen 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
The GameSkinny Roundtable Episode 14 & colon; Videohry a filmy - Hry
The GameSkinny Roundtable Episode 14 & colon; Videohry a filmy - Hry

Obsah

Pro mnoho, videohry a filmy jsou dvě zábavy, které často bojují zabírat náš volný čas. Bohužel, protože Hollywood přišel na to, že by mohl vydělat na úspěšných hrách, hráči všude zažili naprostý odpad (s výjimkou několika hrubých drahokamů), které jsou filmy z videoher nebo videohry založené na filmech. Tento týden se Ernesto, Lui, Ryan a Stephanie ponoří do temných hlubin průměrnosti, aby diskutovali o tom, proč se tyto hrozné filmy a hry dělají, a co z nich dělá na prvním místě tak špatné.


"Ovoce: goooood. Dort: greaaaaat. Ovocný koláč: ošklivý blbost."

Na papíře se zdá, že by to nebyl úspěch, který by tyto dva průmysly spojil. Naneštěstí, po tom, co se konečně podařilo vytáhnout termíny, chatrné skupiny a množství spisovatelů otočných dveří, zůstaly nám filmy, které nemají ani svůj zdrojový materiál ani rozpočet, spravedlnost.

Tyto filmy jsou tak těžké, že jsou opakovaně nominovány a dokonce vyhrají Razzie Awards. Pravděpodobně to nepomůže, že neslavný Uwe Boll přebírá tyto flopy a přistane sám v sobě.Nejhorší ředitel"nominace 3krát na jeho videohry filmy." sama.

"Podívejte se na mou tvář a uvědomte si zoufalství."

Špatné nasměrování stranou, co dělá tyto filmy od začátku odsouzené k záhubě, a na druhé straně, co dělá videohry založené na filmech stejně hrozné? K tomu musíme tyto tábory rozdělit.


Špatné videohry založené na filmech

Zatímco my (doufejme) neuvidíme Soumrak hra vydána kdykoliv brzy, společnosti vidí potenciál, aby se rychle snadné peníze a používat tyto hry jako pouhé zboží, aby se shodovaly s divadelní verze. Pro ně to není nic jiného než levná sekundární forma reklamy, která nabízí hmatatelný návrat.

Bohužel, pro nešťastné vývojáře tento shovelware je zastaven na, oni dostanou neuvěřitelně omezený rozpočet a non-dohodnutelné datum spuštění že MUSÍ být splněny. To vše, plus neexistující vášeň pro projekt, vede k některým nevyzpytatelným hrám Železný muž nebo Pavoučí muž v posledních 10 letech. Ještě horší je, když filmy, které nepotřebují adaptaci videohry (nebo jejichž obsah nepřechází dobře do formátu), jsou vytlačeny jako Zlatý kompas.


Je to průmysl pro hrdla a pro malé vývojáře berou, co mohou získat. Očekává se však, že diamanty z uhlí budou mít holýma rukama, a výsledky budou stejně ohromující.

Špatné filmy založené na hrách

Hollywood je naopak stejně náročný. Mají však k dispozici více milionové dolarové rozpočty a armády posádek, mají opravdu omluvu pro flopy, jako jsou Perský princ (bodování neuvěřitelných 35% na Rotten Tomatoes)?

To, co se zdá být běžným trendem mezi všemi neúspěšnými videohrami, je jedna ze dvou věcí. Buď A) zvrátí zdrojový materiál, takže je nerozeznatelný od svého jmenovce, nebo B) zcela opustí a zlikviduje veškerý zdrojový materiál.

Filmy jako Resident Evil série budou mít hlavní postavy z her náhodně ukázat ve filmech, i když to je nemožné nebo přestávky dělo. Další filmy jako Street Fighter: Legenda o Chun-Li kompletně hodit všechny videohry inspirace z okna. Například, Chun-Li je nyní bílý koncertní pianista namísto asijského agenta Interpolu a super výkonný M. Bison je nyní irský realitní agent.

Grim a cringe-hodné věci. Nyní ale začínáme sledovat vývoj některých trendů, které nám dávají naději pro budoucí videohry a naopak.

Co to znamená pro nás teď?

Partnerství v těchto dvou odvětvích rozkvétala. Stephen Spielberg produkuje a pomáhá řídit živou akci Svatozář Televizní seriály a tituly AAA jako Sledujte psy a Assassin's Creed jsou proměněny v celovečerní filmy. Není to ani zmínka o spoustě dalších titulů velkých jmen, které jsou v současné době v dílech pro rok 2015 a dále.

Máme také kreativní myšlení, které nám přineslo okouzlující příběhy, jako například Bioshock a Spec Ops: The Line, Vracíme se k původnímu dílu napsáním scénářů pro tyto filmy, takže víte, že do těchto děl vloží myšlenky a vášeň, na rozdíl od toho, co jsme viděli v minulosti.

Obě průmyslová odvětví si začala uvědomovat chybu svých cest, nebo alespoň kolik peněz ztrácí při špatných tvůrčích rozhodnutích. Začíná brát svou spolupráci s sebou o něco vážněji, a to pro nás v budoucnu může znamenat jen dobré věci.

Ačkoli být upřímný, všichni budeme chybět tak-špatný-to-dobré drahokamy jako Super Mario Bros.

(Tento týden vám přinesl Lui)