Závěrečná stanice Review - Vedení vlaku během apokalypsy

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 18 Březen 2021
Datum Aktualizace: 23 Duben 2024
Anonim
Závěrečná stanice Review - Vedení vlaku během apokalypsy - Hry
Závěrečná stanice Review - Vedení vlaku během apokalypsy - Hry

Obsah

Dokážete zvládnout běh vlaku, který nese nejdůležitější náklad na světě uprostřed apokalypsy?


Hra, která přežije přežití více zdrojů než akce, Konečná stanice představuje tuto otázku, když budete tlačit vpřed světem, který je roztržen v opakování 100 let staré události, navzdory nejlepším snahám lidstva zabránit nevyhnutelnému.

Umístěný v botách vlakového dirigenta se smíšeným bohatstvím, že je v čele kormidelního experimentálního vlaku, můžete sám nést nějaký speciální náklad - tento náklad je obě složkou lidské naděje a lidskosti. sám, za předpokladu, že můžete udržet ty, kteří přežili, naživu.

Konečná stanice vyžaduje pouze to, že dosáhnete svých cílů. Cokoliv jiného je extra bonus.

Na první pohled to může vypadat jako akční titul nebo dokonce roguelit, ale místo toho je to něco jiného. Je to něco, s čím bojujete, když přijímáte, že nemůžete dělat nic jiného než postupovat vpřed a snažit se přežít. Nejen pro tebe, ale pro ty, které jsi slíbil pomáhat, a pro to, aby lidstvo pokračovalo dál.


Vedení apokalypsou

Existují dva odlišné segmenty této hry: udržování vlaku a udržení vašich pasažérů naživu a vyrazení pěšky k nalezení dodávek a informací, které vám umožní jít na další stanici. Segmenty se střídají, jak budete postupovat a mají výrazně odlišné herní styly, i když oba jsou stresující sami o sobě.

Segmenty vlaků vás dovedou do polohy, ve které musíte udržovat komponenty experimentálního vlaku v chodu hladce a zároveň se starat o zdravotní a hladové potřeby cestujících. Během těchto segmentů si cestující budou mezi sebou povídat, i když ne vždy příjemně, o tom, co se děje, když se kolem nich rozpadá svět.

Zajímavé je, že dialog mezi postavami je vaším primárním oknem Konečná stanicepříběh. Všude na cestách najdete kousky a kousky, ale žádný z nich není tak zhmotněný ani vyprávěný jako křečovité jazyky vašich cestujících. I když si můžete nechat ujít hodně - vaše uši neslyší jejich rozhovory přes zdi, a vy budete muset pohybovat kolem udržovat komponenty vlaku a dostat zásoby pro nemocné cestující.


Segmenty průzkumu na nohou jsou skutečným masem hry a nakonec budou součástí, na které si nejvíce pamatujete. Hra vás nutí tlačit dopředu, zda chcete nebo nechcete hledat ty, kteří přežili, zásoby a kódy, aby se vlak vrátil.

Průzkum je napjatý. Munice je nízká, nutí vás k tomu, abyste stříleli opatrně a používali cokoliv, co můžete najít, abyste se s nakaženými nakazili. Foukání jejich hlav funguje nejlépe, ale rychlejší a agilnější nakažená - nehledě na výbušnou odrůdu - je další záležitost, která vyžaduje plánování před střelbou. Pokaždé, když otevřete další dveře, přináší nový výkyv úzkosti z toho, co je za ním, protože medkits jsou sdíleny mezi vámi a vašimi cestujícími a dodávky potřebné pro řemeslnou munici jsou v malém počtu.

Jak budete procházet každou staniční oblastí, budete krmeni kousky historie a dohadů o události nazvané Návštěva, jak to souvisí s tím, co se děje ve hře, a jak lidé v každé oblasti žijí a vyrovnávají se se znalostí, která je další katastrofální událost mohla být opět na nich.

Malé detaily jsou posety po celé hře, aby vám smysl, že tato města a komunity byly velmi živé dříve.Nic netušící předměstské sousedství s malinkým místem, malým zasněženým městem s poznámkami, na kterých bylo málo paliva na teplo ještě před událostí, skrytý, ale zkrvavený podzemní bojový kruh ... detaily byly vyryty v pixelech, takže každá oblast vás narazit na pocit, že to bylo kdysi jedinečné, i když je teď stejně mrtvá jako poslední stanice, na které jste se zastavili.

Boj o přežití a snaha dozvědět se více

Samotná hratelnost je jednoduchá. Běháte kolem a zkoumáte věci, zvednete klíče a odemknete dveře a sestřelíte nepřátele a znovu naložíte. Je to jednoduchá záležitost a neexistují žádné hádanky. Jste zaneprázdněný muž - nemáte čas na hádanky. Dostanete náš vlak, vyhledáte kód, který chcete opustit, a všechny přeživší, a vy budete vracet zpět do vlaku a udržovat cestující a trénovat zdravě.

Výše uvedená nízká munice může hru trochu ztěžovat. Musíte přemýšlet o tom, co děláte, a zachování munice je tak těžké, jak to zní při otevírání dveří téměř vždy přináší nové nebezpečí. Není těžké otevírat všechny dveře, které vidíte, navzdory rizikům, jen pokud hledáte nové zásoby nebo nové informace.

Vzhledem k tomu, že všechny hráče charakter dialogu je neslýchaný hráč a rozhovor s cestujícími může být slyšet pouze v osobním autě vlaku, je to velmi snadné vynechat důležité stopy o tom, co se děje ve světě hry. Nikdy nebudete vědět, jaké jsou vaše postavy motivace tlačit dopředu, až do konce hry, a je zcela možné, že vynecháte všechny stopy, které vaši pasažéři vynechali v autě.

Musíte se naučit více. Musíte si pospíšit opravit nefunkční komponenty vlaku a uchopit zásoby jen proto, abyste slyšeli ještě několik vět o dialogu, a nevíte nic o svém charakteru až do konce. Tajemství toho všeho je skvělým motivátorem k tomu, abychom pokračovali vpřed a viděli konec toho co Konečná stanice nabídnout - ale někteří hráči mohou být propuštěni svým náhlým koncem.

Konečná stanice snaží se, aby hráči pracovali na znalostech, které hledají, a na konci je to úplně možné, že se můžete cítit zklamáni nedostatkem přímých informací. Přináší do svého nereálného scénáře jakýsi realismus, takže je jasné, že jste jen člověk. Člověk nemůže vzít několik hitů z monstrum, mnohem méně slyšet přes kovové vlakové stěny nebo vědět, co si ostatní lidé myslí. Ale to je videohra, a vy můžete být více nakloněni k hrám, které jsou otevřenější s jejich lore detaily.

Hodně z toho Konečná stanice cítí se jako starší hrůza s přežitím, se zachováním munice, izolací a napjatými dveřmi, ale říkat, že je to hrůza. Cítíte napjatý celou hru, ale ne vystrašený. Prosazujete s nadějí, že se dozvíte více, a každý kousek detailů přináší život mrtvého světa v děsivém a fascinujícím způsobem.

Něco k poznámce je to v době psaní, PlayStation 4 verze Konečná stanice má text, který někteří považují za "mravence". Text na poznámkách, který najdete, je mnohem menší, než bych považoval za pohodlný. PC verze hry nemá tento problém - doufejme, že vývojář Do My Best třídí text PS4 pro snazší čtení. Nelze mluvit s tímto problémem ve verzi Xbox One.

Z hlediska hry a příběhu Konečná stanice je příjemná jízda.Není to nejdelší hra, která trvá jen asi 7 hodin, pokud nezemřete moc, ale je to zajímavý a nezapomenutelný zážitek od začátku do konce. Jeho 14,99 dolarů cenovka cítí trochu statný pro hru tak krátkou délku, a to je jediná skutečná stížnost mohu dokonce shromažďovat. Mohlo by to být o několik hodin delší, ale určitě zajímavá jízda, která trvá.

(Spisovatel dostal od vydavatele revizní kopii konečné stanice.)

Naše hodnocení 8 Final Station uspěje jako napjatý a zajímavý vstup do žánru postranního rolování. Hodnocení: Playstation 4 Co naše hodnocení znamená