Vývoj DOOM

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 24 Červen 2021
Datum Aktualizace: 13 Smět 2024
Anonim
Vývoj DOOM - Hry
Vývoj DOOM - Hry

Obsah

OSUD franchise je již dlouho jednou z nejznámějších, kriticky uznávaných střelců první osoby v celém herním světě. Ve skutečnosti, první hra, která vydala cestu zpátky v roce 1993, byl považován za jednoho z předků celého žánru střelce. V té době byla hra velmi pixelovaná a lichá směs 2D a 3D grafiky, ale stále to byl pohlcující, zábavný a někdy šokující zážitek. Moje babička dokonce hrála OSUD hry až do třetí. Přes hrůzu uvnitř je střelec v podstatě pro každého.


OSUD (1993)

OSUD původně vydán v roce 1993 vývojářem id Software, který pomohl přinést první žánr střílečky do celého herního světa. Hráči se ve své bitvě proti démonům z pekla ujali role nejmenovaného vesmírného námořníka. Původní hra se těšila mezi 15-20 miliony lidí, když se vydala jako shareware, který zahrnoval devět úrovní hry.

Samozřejmě, podle dnešních standardů, hra se nedrží tak dobře. Lidé se příliš nezajímají o zjednodušující povahu 2D / 3D grafiky nebo bytu HUD, který se kdysi tak důkladně bavil.

Když už mluvíme o těchto grafikách, střelec byl jedním z prvních, kdo využil pohlcující 3D grafiku ve videohře. I když většina z nich nemůže srovnávat to, co vidíme dnes, nemůžete lhát sobě ani ostatním a tvrdit OSUD nezačala celou revoluci.


Navzdory dobrému přijetí OSUD zažil jeho spravedlivý podíl kontroverzí - díky žádné malé části grafickému násilí a satanským obrazům, které pramení z démonů vynořujících se z hlubin pekla. ESRB mu udělila hodnocení pro všechny násilí, které má smysl. Náboženské organizace to kritizovaly, prohlašovat, že hra je “simulátor masové vraždy”. (Hráči však zastavili démony!)

Je smutné, že Columbine High School střílení 20. dubna 1999, nepomohlo, protože dva střelci byli zanícení milovníci hry.

DOOM II: Peklo na Zemi (1994)

DOOM II: Peklo na Zemi bylo pokračování původního vydání z roku 1993 id Software. To bylo zpočátku vypuštěno pro MS-DOS počítače v roce 1994 a pak později na počítačích Mac v roce 1995.Kvůli nesmírné popularitě povolení získalo až do tohoto bodu, pokračování bylo později vydané na Game Boy Advance v roce 2002, Tapwave Zodiac v roce 2004, a na Xbox Live Arcade v roce 2010.


Hra opravdu prodaná dobře kvůli samotnému jménu, upřímně. Pokračování se změnilo jen velmi málo ve srovnání s předchůdcem. id Software se nezajímal o nový technologický vývoj, grafická vylepšení ani o masivní změny her, které by šokovaly kritiky. Místo toho, oni využili nového pokroku v počítačovém hardwaru dělat více s originálním herním engine. To však nebyl velký problém, protože hra byla pořád dobře přijata.

Pro druhou hru byla průkopnická hra pro více hráčů výrazně vylepšena oproti původní - většinou jen z hlediska funkčnosti celého systému. Podpora "out of the box" pro nové modemy vytáčeného připojení pomohla více hráčům rychleji porazit démony s ostatními.

Recenzenti v té době prohlašovali, že tato iterace byla velmi rafinovaná verze toho, co původní OSUD dařilo. Kritici dávali to pozitivní hodnocení, s většinou bodovat to přes 90 procent. Někteří to považovali za bezduchou zábavu, ale v té době to nebyla velká stížnost.

Konečné DOOM (1996)

Konečné DOOM byl často odkazoval se na jako tvrdší verze obou předchozích dvou položek v povolení. Vydána v roce 1996, tato třetí hra obsahuje stejný motor, položky a postavy, které jsme všichni viděli DOOM II: Peklo na Zemi, ale v té době to bylo dost dobře.

Hra sestávala ze dvou 32-úrovňových megawad, což jsou soubory na úrovni. První sada, TNT: Evilution, byl vyvinut TeamTNT; druhá množina, Experiment Plutonia, byl vyvinut bratry Casali. Bývalý používal zbrusu nový soundtrack, který byl hlavní rozdíl, zatímco latter rehashed stejný od předchozí hry.

Někteří zvažují Konečné DOOM být ničím jiným než expanzí pro DOOM II, ale to bylo ještě vydané jako samostatná hra. PC verze byla zvažována být cesta těžší než cokoliv hráči předtím viděli od žánru, ačkoli PlayStation verze byla většinou totožná s originálním t OSUD.

Samozřejmě, že je první OSUD Hra na konzole PlayStation, oficiální časopis v té době skóroval vydání jako 9 ven 10, volat to “základní” hra hrát.

Pro ty, kteří hráli předešlé dva, to bylo jen o něco víc s novým soundtrackem a několika novými úrovněmi, které by se měly prozkoumat. Hra se nezměnila vůbec, což byla pro mnohé kritika.

DOOM 3 (2004)

Trvalo téměř deset let pro další hru ve franšízové ​​verzi, ale vývojář ID Software byl konečně zpátky u kormidla, aby nám přinesl zbrusu nové herní prvky a nový motor a grafiku. DOOM 3 je pravděpodobně považován za jeden z nejlepších v celé franšíze, přestože je to staré.

Vydala Activision, toto byla první hra v nyní dlouho-běh série k rysu plná 3D grafika. Vývojáři to považovali za restart starého povolení. Ve skutečnosti, kritici chválili grafiku více než cokoliv - i když někteří byli trochu rozděleni na celkovou hru, která se zaměřila více na boj přes vlny démonů než cokoliv jiného. To ale pro nás pořád zní dobře.

Předchází kritice hry, DOOM 3 kritický a komerční úspěch. Více než 3,5 milionu kopií bylo prodáno a většina hodnocení z časopisů a publikací bylo více než 9 našich 90 procent.

Největším faktorem pro ně byla prostředí. Několik recenzentů tvrdilo, že jsou "přesvědčivě živé".

OSUD (2016)

DOOM 2016, poslední vydání v dlouho-běh povolení, byl oznámen cesta zpět v roce 2004, ale podstoupil vážně zpožděný vývojový čas od té doby. id Software opět převzal kontrolu, ale hra byla tentokrát vydána Bethesdou.

Hra je zcela v první osobě, samozřejmě, když se hráči opět ujímají role nejmenovaného vesmírného námořníka, kterého fanoušci přijali k volání "Doomguy". Tentokrát se id Software rozhodl realizovat akce typu "glory kills", které se podobají rychlému času, takže hráč může s jejich popravami vstávat zblízka a osobně. Ty mohou být dokonce provedeny v multiplayerovém režimu, který je mnoho Quake Arena.

Před vydáním hry byla spuštěna multiplayerová beta verze pro komunitu, kde může experimentovat. Mnoho kritiků a fanoušků to označilo za neskutečné a zklamání. To bylo myšlenka být méně “střelce arény” a více moderní střelce, který prostě nedokázal projít úplně. V systému kontroly Steamu obdržely beta většinou negativní skóre.

Následující OSUDoficiální vydání, hra přijala poněkud vysoké skóre, s většinou lidí zapomenout, že multiplayer nebyl změněn cokoli v krátké době mezi beta a startem.

V porovnání

Vzhledem k tomu, že vývoj pokračoval v průběhu let,. T OSUD Zdá se, že hry zůstaly konzistentní v kvalitě. Kritici a hráči naprosto milují hry, navzdory zcela zjevným nedostatkům. Část z toho by mohla být způsobena nostalgií a respektem z toho, co hra pro žánr střílečky z první osoby dělala. Celkově lze však hry v některých případech považovat za nevýrazné.

Vezměte si například letošní vydání - konkrétně multiplayer. Tento soutěžní režim byl nabízen jako hlavní část hry, a přesto je v nejlepším případě průměrný. Upřímně řečeno, nemohu si vzpomenout, že jsem viděl nějaký marketingový materiál pro kampaň pro jednoho hráče. Software Bethesda a id Software náhodně vyhodili více hráčů a obrazy pro každého. Opravdu chtěli, aby to bylo ohnisko, ale OSUD vždy byla hra pro jednoho hráče na srdci.

Navzdory vylepšené grafice, herním prvkům a funkcím, OSUD může být lepší než klasický střelec namísto restartování povolení podruhé v průběhu 2000s.