Zkušenosti Společenství s maloobchodními službami WoW a privátními servery a dvojtečkou; Probíhající diskuse o starších serverech

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 2 Leden 2021
Datum Aktualizace: 24 Duben 2024
Anonim
Zkušenosti Společenství s maloobchodními službami WoW a privátními servery a dvojtečkou; Probíhající diskuse o starších serverech - Hry
Zkušenosti Společenství s maloobchodními službami WoW a privátními servery a dvojtečkou; Probíhající diskuse o starších serverech - Hry

Obsah

Během prvních několika iterací známých Blizzardů Svět války, konzistentním tématem hry byla spolupráce mezi komunitou hráčů Azerothu. V tomto článku se budeme zabývat rozdíly v herní zkušenosti z WoW dnešní a nedávné historie, a "vanilka" WoW na soukromých serverech. Zejména se všemi kontroverzemi nad servery Nostalrius a pokračující poptávkou po starších serverech se zdá, že je to správný čas.


V vanillových dnech (vanilka WoW je první verze WoW, chybí žádné expanze ve hře) se hráči museli neustále spojovat s ostatními, aby dokončili obzvláště obtížné úkoly pro zkušenosti a případy odměn za převod.

Na nejvyšší úrovni hry se hráči nejčastěji připojili ke komunitám vytvořeným komunitám zvaným cechy a spolupracovali s členy v koncových hrách až do 40 mužských skupin. Nejvýrazněji byly in-game raid dungeony Molten Core (MC) a chrám Ahn'Qiraj (AQ 40) neuvěřitelně obtížné případy, které vyžadovaly komunikaci, koordinaci a odhodlání všech členů dobýt.

[obrázek získán z modulu Engadget]

(Tady je ilegální dánská parodie o zkušenosti MC)

Vanilla WoWová byla pravděpodobně jedna z nejtěžších iterací WoW, která má postupovat jako individuální hráč.

Pokud jste chtěli získat všechny ty slavné fialové eposy, museli jste spolupracovat s množstvím hráčů, kteří pokračovali ve hře.


Peklo, jen dosažení úrovně 60 ve dnech Vanilla může trvat měsíce, v závislosti na tom, kolik času hráč věnovaný grindu. Ale kvůli této obtížnosti, velký konsenzus hráčů pochopil, co je cesta (nebo boj), a proto, hráči často měli příležitost skutečně se spojit s jinými jednotlivci, něco, co se zdá být zaměřen na méně v MMO dnes.

Hrál jsem Vanilla WoW během svých maloobchodních dnů, kdy jsem byl na střední škole. Dodnes si vzpomínám na hráče, se kterými jsem se setkal, a na cechy, kterých jsem byl. Přátelé, které jsem udělal, stále zůstávají v mých vzpomínkách, a tato první zkušenost s online komunitami a hrami se stala tou, kterou jsem si dodnes silně vážila a stále hledala. Nejsem jediný, kdo zažil tento druh mezilidských vazeb - existují spousty dalších hráčů, kteří si s WoW hráli trvalá přátelství a někdy tato přátelství vedla k manželství.


[Snímek byl získán z Guild Show]

Strávil jsem trochu času hraním první expanze ve hře, Hořící křížová výprava, ale krátce odešel z hraní online MMO to by pokračovalo dosáhnout úplné základny hráčského předplatného 12 miliónu u jeho vrcholu.

Zatímco Hořící křížová výprava, a pak Hněv krále Litch, Hrál jsem pro Azerothův útěk Halo 3 na konzole Xbox 360 - zažíváte to, co by se stalo ztělesněním mého online herního zážitku.

Blizzard mi vždycky pošle propagační kódy na týdenní zkušenost s hrami na mém starém účtu. Během kataklyzmatických dnů WoW jsem se bavil představou, jak se vrátit, jen abych viděl, jak se hra změnila. Na několika různých místech jsem znovu aktivoval svůj účet - můj noční elf druid stále na úrovni 60, můj starý nájezdový aparát je nyní reliktem minulosti (podobně jako moje postava) a mé myšlení přichází do toho, co jsem očekával, že znovu zažiju.

Ale i když tam byly všechny mé věci, komunita nebyla.

Vzpomínám si, že jsem se přihlásil, nejprve jsem si všiml mechanického nájezdu mechaniků fronty a skočil do fronty se skupinou hráčů, mojí úlohou byla léčitelka. Vzpomínám si, jak jsem do toho prvního stupně vstoupil, poprvé jsem hrál hru alespoň za 5 let a pokoušel jsem se komunikovat se svými ostatními členy skupiny, jako jsem to dělal ve WoW.

Navzdory kladení přátelských otázek, jako je: „Jak dlouho hrajete WoW?“ Moji členové skupiny zareagovali mlčky. Nakonec jsem se vzdal svých pokusů spojit se s těmito hráči a snažil jsem se hledat několik dalších skupin v naději, že se mi podaří najít nějaký druh komunitního spojení.

Později, kdy Mlhy Pandaria byl propuštěn, jsem se vrátil na WoW na krátkou dobu. I zde se mi nepodařilo najít komunitní zážitek, který by odrážel to, co bylo kdysi tak dominantním aspektem Azerothovy zkušenosti. Jindy jsem byl nostalgický; Cítil jsem se na místě, kam WoW přišel, stejně jako všichni hráči, jako jsem já, byli pryč, a bylo depresivní si uvědomit, že hra se možná stala příliš kuriózní pro příležitostné hráče.

[obrázek získán z Forbes]

Krátký čas, který trvalo, než dosáhl maximální úrovně, mě znechucil. (Nyní můžete skutečně koupit úroveň zvýšení). Zdálo se, že změny třídního talentu znamenají zefektivnění. Statistiky útoků a čísla zlata se astronomicky nafoukly. Kdysi hlavní města komunit byla prázdná a opuštěná. Azeroth už nebyl domovem.

Vzestup popularity hry změnil hru tím, že ji zpřístupnil většímu publiku. Spolu s nespočetnými ostatními jsem neměla žádný problém s tím, že by hra byla přístupnější více hráčům - protože zážitek z hraní her je něco, co by mělo být sdíleno - ale já jsem nemohl pomoci, ale cítit se zradený vývojáři her. Blizzard nenabízel hráčům, jako jsem já, místo ke hře, kterou jsme milovali, a to ještě ne.

Pak jsem objevil a hrál na svém prvním soukromém serveru Vanilla týmem vývojářů ve Feenixu.

Od roku 2012 do roku 2013 jsem hrál na Vanilla serveru "Blizzlike" od Feenixu. Tentokrát jsem se rozhodl jít na Horde a na tak rychle zrychlenou zkušenost jsem rychle vzrostl na úroveň 60 a začal jsem se zaměřovat na nájezdy ve hře, které tvoří vlastní cech hráčů a pracovat na těchto zvýšených eposech.

Zde jsem se setkal s hráči, kteří mi vrátili svou touhu po komunitě, a o rodinném Azerothu tvořeném množstvím hráčů a spolupráce - ne Azeroth, který zdůrazňoval jednotlivé hráče. Hráči, kteří byli na Feenix měli všichni většinou hráli Vanilla WoW “zpět v den”, nebo hrál Burning křížovou výpravu. Mnozí z nich přestali hrát hru během Wrath, nebo Cataclysm, a mnozí z nich cítili, že se hra změnila k horšímu.

Byli to hráči jako já a naše touha po výklenku WoW nás přivedla jen blíž. Znovu jsem zažíval Azeroth komunity, ale bylo to víc než to. Byla to komunita hráčů, kteří viděli hru, kterou milovali, příliš mnoho a kteří si přáli hrát verzi hry, která v ní definovala jejich původní zkušenosti.

[Obrázek získán z Rebrn]

Po chvíli mě vysokoškolské studium donutilo, abych odešel ze serverů Feenix, a mnoho mých cechů se nedotklo. Bez ohledu na to jsem věděl, že na této zkušenosti je něco zvláštního.

Když jsem se dozvěděl o soukromém serveru „Nostalrius Begins“, byl jsem první z mých přátel WoW, abych se vrátil do nostalgického krku lesa.

Průkopnický server Nostalirus Begins byl online 28. únorath, 2015, a nabídl hráčům zkušenost s hraním Vanilla WoW při zkušenostech z originálu. Všechny nivelační questy a dungeony byly napsány tak, aby byly Blizzlike, a navzdory několika kódovacím chybám zde a tam byl Nostalrius Begins soukromý server na rozdíl od jiných, které dříve existovaly.

Existovaly i jiné servery, jako například Feenix, a nejstarší soukromý server Valkyrie, ale ani jeden z těchto serverů se v porovnání s Nostalriusem z hlediska populace a komunity nepřiblížil.

Oddaný tým vývojářů Nostalrius strávil většinu svého volného času prací na poskytnutí místa pro hráče WoW, aby mohli hrát verzi hry, kterou milovali vývojáři i hráči. Připomínající hráče na serverech Feenix, Nostalrius se stal komunitní zkušeností, která byla postavena jednotlivci, kteří pochopili, co je vanilková zkušenost podobná, protože ji hráli a chtěli ji sdílet s ostatními..

Během svého působení na Nostalrius jsem byl jedním z tisíců lidí, kteří dosáhli úrovně 60, a já jsem se chystal začít nakupovat nejlepší výherní automaty, když nastala nešťastná okolnost. Blizzard, který byl předtím známý vypnout soukromé servery jejich starého Azeroth, objednával zastavit a upustit se od vývojářů Nostalrius přes server běžet na neziskovém základě.

Posledních několik dní života serveru, 6. dubna až 10. dubna tohoto roku, se shromáždily masy hráčů ve stavu podobném limbu a diskutovaly o dědictví serveru, o zkušenostech, které byly sdíleny, ao tom, co měla budoucnost v obchodě.

(Zaznamenal jsem několik konkrétních okamžiků, které jsem zažil v posledních dnech, v prozaické poezii a v herních záběrech zde propojených.

[Snímek z webu Nostalrius]

Nakonec, 800,000 hráčských účtů bylo děláno na Nostalrius, s aktivní hráčskou základnou 150,000, a celkem 3,252,751 vytvořených postav. Tým Nostalrius organizoval on-line otevřený dopis Blizzardovi krátce poté, co bylo učiněno oznámení o odstavení, a požádal svého hráče, aby ho podepsal a přidal svůj hlas k problému. Dopis žádá Blizzarda, aby zvážil, že "... změny mohou být umožněny ve spojení mezi Blizzardem a staršími servery založenými na dobrovolnících." Jak dnes, počet podpisů je přes 260,000. Mnoho čtenářů, kteří četli četné komentáře k petici, znovu opakují touhu po komunitní zkušenosti.

1. června se tým Nostalrius setkal s Mikeem Morhaimem v areálu Blizzardu, aby projednal vanilku WoW a server Nostalrius a oznámení o schůzce se očekává někdy tento týden.

Je pravda, že nostalgie má vliv na touhu po oficiálních starších serverech a aspekty hry jako dungeon finder a změny zaměřené na jednoho hráče umožňují jednotlivcům hrát, aniž by museli věnovat dostatek času na to, aby mohli postupovat. Mnoho hráčů miluje WoW dneška, a to je úžasné, ale existují i ​​další komunity hráčů, kteří to neudělají, a chtějí hrát jen hru, kterou kdysi znali. Tito hráči by rádi zaplatili za hraní na oficiálních serverech.

Nostalrius sám uvedl, že práce za založením staršího WoW serveru by byla monumentální, ale komunita hráčů by ráda počkala na oficiální server - chtějí jen možnost hrát WoW, který milují. Blizzard je notoricky proti starším serverům, takže ať už někdy přijdou, nebo ne, jen čas ukáže. Nicméně, Nostalrius Begins otevřel dialog, který mnoho lidí, včetně YouTubers jako JonTron a TheLazyPeon, přispívají k soukromým serverům a jak se WoW změnil.

Setkání mezi Nostalriusem a Blizzardem je také dobrým krokem vpřed v této diskusi, protože hráči jsou slyšeni a vývojáři (snad) naslouchají.

[Zdroj obrázku]