Nejlepší momenty, kdy hry zlomí čtvrtou zeď

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 28 Září 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Nejlepší momenty, kdy hry zlomí čtvrtou zeď - Hry
Nejlepší momenty, kdy hry zlomí čtvrtou zeď - Hry

Obsah


Prolomit čtvrtou stěnu v rámci video hry rozhodně není v těchto dnech zcela novým konceptem. Byli jsme svědky toho, že se to děje správným způsobem po celá desetiletí - samozřejmě s některými hrami, které tento výkon provádějí lépe než ostatní.


Někdy však může být prolomení čtvrté zdi taktikou pro návnady, když vaše videohra není dost chytrá. Jindy je to vtipný způsob, jak zahrnout hráče do ještě jednoho aspektu zážitku.

V každém případě je lámání čtvrté stěny poměrně zajímavé. A zde je několik příkladů toho, jak skvělé to může být, když se to dělá správně.

další

Assassin's Creed 2

Odhalení Minervy (konec hry)

Assassin's Creed 2 je často považován za jednu z nejlepších her ve franšíze, protože to udělalo docela zatraceně dobré pokračování prvního vydání. Určitě se vyskytly chyby, ale jaká hra nemá problémy?

Když však došlo ke konci, věci se změnily. Minerva se objevila, ale místo toho, aby mluvila přímo s Desmondem Milesem, šla přímo k fotoaparátu a promluvila k hráči. Prostřednictvím přehrávače oslovuje budoucí verzi Desmondu.


Tomb Raider 2

Sprchová scéna

Tomb Raider má za posledních několik desetiletí dlouhou cestu - co s novou grafikou, novým příběhem a dokonce i novým modelem postavy mění věci. Téměř každý byl úchyl, když přišel k křivkám Lary Croftové, a sprchová scéna ve druhé hře byla lehkou ukázkou zážitku průzkumníka hrobky.

V této konkrétní scéně, blízko konce hry, Lara uznala, že kamera je v koupelně s ní. Pak řekla hráči, který pozoroval, že byli svědky dost, než na nás vytáhli brokovnici.

Batman: Arkham Asylum

Hra Crash

Rocksteady si určitě udělal jméno Arkham hry ve vesmíru Batman. Někteří byli lepší než jiní, ale důležitý bod v první hře opravdu nedávno stanovil standard pro čtvrté zážitky.

Dotčený bod se týká scény, kde se Batman na čas stává darebákem. Joker pak zabije hrdinu. Hráčům se říká, aby použili svou střední hůlku, aby se vyhnuli střelbě, ale vzhledem k drogám Scarecrowa, které si pohrávají s ovládacími prvky a mechanikou hry, to nedokážeme.

Spec Ops: The Line

Konradův projev (konec)

Spec Ops: The Line byl čistý génius. Hra zajistila, že se hráči cítili jako nemocní, dementní jednotlivci, kteří se účastnili sekvencí po celou dobu - a přitom vyprávěli zajímavý, přesvědčivý příběh o temnotě, která následuje během války.

Jedna posloupnost však stojí mimo zbytek. Závěrečný projev, který vám Konrad přinesl, doslova vyzývá hráče k tomu, aby se mohli sami zmocnit hraním videoher. Je pravda, že postava ve hře původně mluvila s kapitánem Walkerem.

Pohraničí

Nedead Ned

Pohraničí byla fantastická hra, pokud jde o kooperativní zkušenost ve světě zany. Partnerství se všemi obsahy vydanými po startu a vše, co tam už bylo dokončeno ve hře, a hráči byli léčeni do velmi významného balíčku.

Pokud jde o prolomení čtvrté zdi, postaraly se o to závěrečné kredity. Objeví se nemrtvá verze Dr. Neda, která prochází skrz rolovací kredity za jeden finálový souboj. Hráč si myslel, že už je konec, a pak je Ned zavolal na další dupání.

Takže, máš to. Pět her, které se podařilo zlomit čtvrtou stěnu velmi unikátním způsobem. Těchto pět zážitků se nám podařilo držet v hlavách dlouho poté, co si je zahráli - a to nejen proto, že nás skutečně vtáhli do herního světa, ale také proto, že se z toho vymanili.

Tito vývojáři vědí o jedinečných zážitcích. Jaká čtvrtá stěna-lámání hra pro vás vyniká? Dejte mi vědět v komentářích!