Terra bitva přináší Squaresoft je velká jména do jedné mobilní hry

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 13 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 9 Smět 2024
Anonim
Terra bitva přináší Squaresoft je velká jména do jedné mobilní hry - Hry
Terra bitva přináší Squaresoft je velká jména do jedné mobilní hry - Hry

Obsah

Hrál jsem svůj spravedlivý podíl na volných mobilních hrách. Obecně se jim nelíbí.


Nelíbí se mi energetické systémy, nemám rád broušení na věky, dokud nedostanu svou další jednotku (je-li použitelná), a nelíbí se mi mělká, ale návyková hratelnost, která je většina z nich přítomna, aby vás udržovala závislá.

Výše uvedené bylo naprosto zbožňováno Mistwalkerem Terra bitva.

A všimněte si názvu článku, kde se uvádí Squaresoft je velká jména a není náměstí Enix - Hra je plná jmen z konzole RPG golden age. Jam zabalený! A ani jsem se o tom dozvěděl až poté, co jsem začal. Představte si moje překvapení.

Stejně jako vaše standardní mobilní tarify RPG, Terra bitva má vytrvalostní systém. Na rozdíl od většiny mobilních RPG má poměrně robustní bitevní systém, díky kterému budete přemýšlet o svém dalším pohybu.


Co je to? Bitevní obrazovka, můj příteli. Jste připraveni bojovat proti nepřátelům pohybem svých jednotek na obou stranách. Odtrhnete řetězové útoky tak, že své jednotky zarovnáte buď svisle nebo vodorovně, což musíte udělat, abyste své nepřátele zabili dostatečně rychle, abyste přežili.

Při jednání se svými nepřáteli si musíte být jisti, že zůstanete mimo újmu. Nepřátelé mají AoE schopnosti v droves, a pasti v některých fázích zajistit, že nebudete mít dobrý čas, pokud zadáte fázi nepřipravený.

Nemohu vysvětlit hru dost dobře, abych to udělala spravedlnosti. Má základ SRPG s elementárními a zbraňovými slabostmi a silnými stránkami, které v těchto dnech očekáváme od mobilních RPG. Je to pěkné.


Jednotky se nevyvíjejí!

Jak Terra bitva úchyty modernizačních jednotek bylo pro mě strážným: Nemusíte se vyvíjet. Změna zaměstnání.

Jednotky, které mají tři úlohy. Zatímco každá z nich je silnější než ta poslední, dovednosti lze přenést z jednoho místa na druhé. Například, můžete vidět můj startér, Grace, dole v její druhé práci půjčovat dvě dovednosti z předchozího.

To umožňuje skutečné přizpůsobení vašich jednotek namísto pouhého stat bonusu. Tohle mě opravdu ohromilo, ale byl jsem vyřazen jeho kombinací s bojem, skvělou hudbou a všeobecným pocitem, který se odklonil od ostatních mobilních her, které jsem hrál.

All-star obsazení

Nevím, jestli jste fanouškem RPG mezi Super Nintendo a PlayStation 2 eras. Vím, že jsem byl, a jsem velmi obeznámen s některými jmény, které se podílejí na vývoji, umění a hudbě Terry Battle.

Prvním z nich je Hironobu Sakaguchi - tvůrce Final Fantasy série. Také měl ruce Chrono Trigger, Parazit Eve, a Taktika finální fantazie. Jeho poslední hra, Poslední příběh, byla jednou z nejkritičtějších her na konzole.

Ale minulý Sakaguchi, k němuž jiní přispěli Terra bitva?

  • Nobuo Uematsu - Známý nejlépe jako legendární skladatel pro většinu Final Fantasy série.
  • Kenji Ito - Skladatel pro většinu Sága série, Mana hry post-Manův meča mobilní hry Puzzle & Dragons.
  • Hideo Manaba - Jeden z největších umělců Taktika finální fantazie, Final Fantasy IX, a Final Fantasy XII.
  • Hitoshi Yoneda - Umělec pro Phantasy Star a Phantasy Star II.
  • Manabu Kusunoki - Jeden z větších umělců Panzer Dragoon, Panzer Dragoon Saga, a Modrý drak.
  • Kimihiko Fujisaka - Návrhář postav pro Drakengard série a Poslední příběh.
  • Naoto Oshima - Návrhář postav pro řadu Zvukový hry až do éry Dreamcastu, stejně jako designéra NiGHTS a Hořící Strážci.
  • Yoshitaka Amano - Ilustrátor a návrhář postav pro většinu série Final Fantasy.

To je spousta velkých jmen v japonském průmyslu, které jsou na jedné mobilní hře, ale jsou! A je to skvělé! Vykřičník!

Když jsem viděl všechny tyto názvy (a ty, které přicházejí s více staženími), mě tak vzrušilo, protože Terra bitva Opravdu je to dobrá hra. Ale s tím dobrým přijde špatné.

Špatné

Existují dvě věci, o které se v podstatě nestarám Terra bitva, ale může se s tím vypořádat. První z nich je malé množství vytrvalosti, kterou jste dali.

Vaše vytrvalostní bazén je velmi malý od začátku do konce. I když můžete získat více maximální vytrvalost, jak budete postupovat, částka, kterou potřebujete na fázi pouze zvyšuje. To je docela standardní pro mobilní RPG, ale je to zvláště restriktivní, protože pouze zvyšujete svou maximální vytrvalost (a dobíjejte ji) dokončením oblasti. Musíte svou energii používat opatrně.

Druhou otázkou je něco, co je vázáno na první: Dostáváte energii, měnu používanou k získání jednotek prostřednictvím Paktu pravdy (dobrá volba náboru), když dokončujete oblast.

Dostáváte energii prostřednictvím denních přihlášení, ale stále se cítíte velmi těsně. Nemusíte dostávat nové postavy velmi často, takže pokud jste měli smůlu po celou dobu, co jste strávili s hrou, můžete mít spoustu problémů v pozdějších oblastech a není toho mnoho, co s tím můžete udělat.

Tyto dvě stránky hry neskreslují, jak o tom cítím, ale je to něco, co je třeba mít na paměti. To je přece jen mobilní RPG - některé věci jsou s žánrem nevyhnutelné. Možná, že budoucí konzolová verze odstraní systém vytrvalosti? Můžeme doufat.

I přes tyto dva nedostatky (které by mohly být mnohem horší), Terra bitva je stále velmi příjemný zážitek pro klasické japonské RPG ventilátor. Pokud jste to ještě nedali, podívejte se na Google Play a App Store. Můžete to prostě milovat stejně jako já.