TED Hovory a dvojtečka; Hra, která vám může dát 10 dalších let života

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 4 Únor 2021
Datum Aktualizace: 23 Duben 2024
Anonim
TED Hovory a dvojtečka; Hra, která vám může dát 10 dalších let života - Hry
TED Hovory a dvojtečka; Hra, která vám může dát 10 dalších let života - Hry

Obsah

TED (Technologie, vzdělávání, design) Jednání jsou součástí celosvětové konference, která se koná každý rok a která zahrnuje a oslavuje stále se rozšiřující potenciál znalostí v oblastech vědy a techniky. Řečníci z vrcholů svých oborů, pocházejí z celého světa, aby s diváky mluvili o inovativních nápadech, nebo jednoduše o nových způsobech, jak přistupovat ke starým teoriím.


Jane Mcgonigal je americký herní designér, který je ředitelem herního výzkumu a vývoje na Institutu pro budoucnost a hlavním kreativním ředitelem společnosti SuperBetter Labs. Mluvila vícekrát TED konferencí a zdůrazňuje význam hraní nejen ve vztahu ke štěstí, ale také k tomu, jak nás a celý svět činí lepším místem. Říká, že vývojáři her mají humanitární poslání pomáhat a zlepšovat kvalitu života pro všechny, kteří hrají.

Zpočátku v roce 2010 hovořila o tom, jak Gaming Can Make Better World, takže v roce 2012 byla pozvána zpět, aby hovořila o tom, jak nás hry mohou skutečně učinit. žíj déle.

Tak jak to dělá zábava, kterou mnozí nespravedlivě považují za ztrátu času, promítají se do delšího zdravějšího života? Koneckonců, jaká osoba na jejich smrtelném lůžku si přála, aby strávili více času hraním Angry Birds?


Ačkoli přiznává, že je nepravděpodobné, že by si někdo přál více času stráveného hraním videoher, Jane tvrdí, že videohry skutečně splňují 5 nejlepších lítostí, kterým se lidé přiznávají, zatímco v hospici

Top 5 lítostí umírajících bylo:

  • Přála bych si, abych neměla tolik práce
  • Přála bych si, abych zůstala v kontaktu se svými přáteli
  • Přála bych si, abych byla šťastnější
  • Přál bych si, abych měl odvahu vyjádřit své pravé já
  • Přál bych si, abych žil život věrný mým snem, místo toho, co ode mě ostatní očekávali

Začíná rozebrat tento seznam a ukázat nám, jak se hry mohou týkat každého jednotlivého, ale ne dříve, než vysvětlí, odkud vzešla inspirace pro toto téma.


Po vážném poranění mozku začala rozvíjet sebevražedné ideje. Během doby zotavení vytvořila videohru s názvem "Jane the Concussion Slayer" "vyléčit její mozek" s rodinou. Poté, co strávila čas hraním, začala přestat trpět a začala tuto techniku ​​pomáhat ostatním. Distribuovala a přejmenovala hru Super lepší a sledoval, jak změnil život lidí. Pacienti s rakovinou, pacienti s chronickými diagnózami, dokonce i pacienti s terminálním onemocněním, používali její hru ke zlepšení kvality života.

Říká, že ty samé věci, které jí pomohly v nejtemnějším roce jejího života, a ti, kteří trpí terminálními chorobami, by také pomohli s těmi, kteří žijí s lítostí.

Přála bych si, abych neměla tolik práce

Tvrdí, že se to v podstatě promítá do trávení více času s rodinou.Nedávná studie provedená univerzitou Brighama Younga ukazuje, že vztah mezi otcem a dcerou výrazně posiluje, pokud spolu hrají videohry.

Výzkumní pracovníci zjistili, že dívky, které hrály videohry se svými rodiči (zejména jejich otci - ne mnoho matek, které se ptaly, přiznaly, že hrály videohry), se chovaly lépe, cítily se více spojeny se svými rodinami, cítily se méně agresivní a prokázaly snížené úrovně internalizace, které mohou vést k depresi .... “Když rodiče hrají videohry se svými dcerami, mohou posílat nesčetné množství zpráv. Zaprvé, rodiče mohou ukázat, že jsou ochotni zapojit se do činnosti, která je důležitá pro dcery. Za druhé, hraní videoher může představovat kvalitní čas mezi dcerou a rodičem, zvláště když taková hra zahrnuje konverzaci mezi rodičem a dítětem. “

Lidé, kteří vyjadřují lítost nad tím, že tráví čas v práci (nebo v tomto případě mimo rodinu), uvidí, že videohry jsou skvělým způsobem, jak Spojte se se svými dětmi a ukázat jim, že vám záleží.

Přála bych si, abych zůstala v kontaktu se svými přáteli

Hraní se stalo společenskou minulostí. Od jednoduchých her, kde můžete hrát hry jako aplikace až po obří hry typu AAA, jsou videohry propojeny se stále se rozšiřující přítomností sociálních médií. Všechny hry a platformy nám umožňují hovořit, sdílet a hrát si nejen s lidmi, které známe v reálném životě, ale dovolit nám stát se přáteli s neznámými lidmi, s nimiž jsme se nikdy nesetkali. Fyzické hranice v reálném životě jsou vymazány online, což nám umožňuje hrát si a povídat si s blízkými přáteli, i když jsou na půl cesty po celém světě.

Gaming je mocný nástroj pro řízení vztahů. To nám umožňuje spojit se a zůstat v kontaktu s jednotlivci, které bychom jinak mohli růst.

Přála bych si, abych byla šťastnější

Další studie, kterou provedla East Carolina University, ukázala, jak hry dokonce překonaly farmaceutické léky při léčbě klinické deprese a úzkosti.

Jen 30 minut hraní bylo dost, aby ukázaly dramatickou změnu nálady a dlouhodobého zvýšení štěstí jako celku.

Přál bych si, abych měl odvahu vyjádřit své pravé já

Gaming poskytuje jasnější řešení tohoto problému. Vytvoření avatarů vám umožní stát se kýmkoli. Ať už tráví hodiny vyřezáváním složitých detailů v jejich obličeji, nebo jen nosením křiklavého oblečení a brnění, hráči milují řemeslo, jak chceme, aby nás ostatní viděli.

Studie Standford ve skutečnosti ukazuje, že hraní s idealizovaným avatarem skutečně mění způsob, jakým vidíme sami sebe. To vede k tomu, že se lidé kolem svého avatara skutečně utvářejí a projevují větší důvěru a ambice, pokud jde o cíle.


Bod, který nedokáže zmínit, že pomáhá jejímu případu, umožňuje online anonymita sociální bariéry, které mají být upuštěny, a nechat je skutečně vyjádřit. Ať už se jedná pouze o schopnost mluvit v sociálním prostředí, mít důvěru v převzetí skupiny. I když přiznávám, že to může sloužit jako dvojsečný meč, pouhá skutečnost, že vidíme tak dramatickou změnu v chování lidí, jakmile se skryjí za online identitou, ukazuje, že lidé skrývají to, co skutečně cítí a věří v skutečný život.

Přál bych si, abych žil život věrný mým snem, místo toho, co ode mě ostatní očekávali.

Od chvíle, kdy jsme se schovávali kolem táborových požárů, jsme vyprávěli příběhy velkých hrdinů a divokých zvířat.Dali jsme se do bot protagonistů a prožili jsme je prostřednictvím nich. Dnes děláme totéž, až na teď jsme schopni tyto hrdiny ovládat.

S hrami se můžeme stát legendou. Máme moc zachránit nebo dokonce zničit. Říše ovládatelné fantazie nám umožňuje žít naše sny.

Ale jak nám videohry umožňují žít déle, zdravěji?

Vraťme se zpátky k její hře Super lepší, ukáže, jak ti, kteří hrají, procházejí tím, co psychologové dabují.Posttraumatický růstJak lze zjistit, zda se jedná o PTG?

  • Mé priority se změnily. Nebojím se dělat to, co mě baví.
  • Cítím se blíže svým přátelům a rodině
  • Chápu se lépe, vím, kdo jsem opravdu
  • Mám nový smysl smyslu a účelu
  • Jsem schopen lépe se zaměřit na své cíle a sny

Ano, přesný opak toho, co říkali dřívější pacienti. Hry jako celek jsou schopny znovu vytvořit ten stejný pocit a pocit pohody, který by pocházel z růstu z traumatické události, aniž by vlastně procházela traumatickou událostí.

Omezuje tvrdé vědy pro nás a vysvětluje, že existují čtyři druhy odolnosti, které lidé mohou v průběhu svého života posílit a které podporují zdravý život.

Super lepší pomáhá člověku vybudovat svou 4 různou odolnost (fyzickou sílu, duševní / vůli, emocionální, sociální) s cílem zlepšit život. Ve skutečnosti věda ukazuje, že lidé, kteří v průběhu svého života pravidelně posilují tyto atributy, žijí v průměru, O 10 let déle než průměr.

Dokonce i diváci během přednášky ukázali podstatné zlepšení v průběhu přednášky tím, že se jednoduše účastnili zábavných, ale hloupých her, které tyto čtyři rysy fungovaly.

Své přednášky zakončuje myšlenkou, že videohry jako celek pracují na posílení těchto atributů a umožňují hráčům žít zdravěji, déle.

Takže možná nemůžu zachránit princeznu v reálném životě, jsem jen rád, že vím, že tím, že dělám to, co miluju, jsem schopen strávit více času naživu, jak to dělám.

Jestli se cítíš Super lepší může vám pomoci v každém případě, to je zdarma hrát online, a dokonce i k dispozici jako aplikace.