Technologie a herní připojení

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 9 Únor 2021
Datum Aktualizace: 27 Duben 2024
Anonim
Technologie a herní připojení - Hry
Technologie a herní připojení - Hry

Obsah

V průběhu minulého století exponenciálně vzrostla moc a snadnost přístupu moderních technologií. Za tuto dobu se technologie ve všech odvětvích stala méně nákladnou, efektivnější a široce vyráběnou. Díky tomu má výpočetní výkon průměrného smartphonu více energie než celá serverovna již před několika desítkami let. To má dalekosáhlé přínosy a ovlivnilo všechny oblasti života.


Gaming v průběhu let šlo ruku v ruce s technologickým růstem, protože hry pomáhají prosazovat technologie a naopak. Hra se vyvinula z jednoduchých mechanických hraček na zážitky z virtuální reality s vysokým rozlišením. První herní zařízení, elektromechanické zařízení nazvané Nimatron, bylo vynalezeno jaderným fyzikem Edwardem Condonem v roce 1940 na New York World Fair. To bylo hráno přes 100,000 lidí, s vítězem být představován orazítkovaný žeton zapsaný 'Nim Champ'.

Zatímco Nimatron vzbudil zájem o hry pro mnoho z těch, kteří se na veletrhu zúčastnili, hry se nedostaly do domácností spotřebitelů až do počátku 70. let. Pokroky v technologii se tak stalo.

Hry se vyvíjí

Na počátku byly výzvy, protože technologie doby byla omezená, těžkopádná a drahá. Nimatron byl spíše karnevalovou novinkou, která byla příliš velká a drahá, než aby se dala snadno obnovit. Trvalo asi 30 let, než se herní technologie rozvine v něco praktického pro průměrného spotřebitele.


Ralph Baer a jeho tým vyvinuli první systém domácích her - přezdívaný „Brown Box“ - a v roce 1967 vydali prototyp. Přístroj používal okruh vakuové trubice, který byl připojen k televizi. Hra umožnila uživatelům ovládat kostku a pronásledovat se na obrazovce.To by mohlo být naprogramováno hrát jiné hry včetně čtyř sportovních her, dáma, a ping pong. Dodatečné příslušenství, jako je příloha pro golfové hry nebo lehká zbraň pro střílečku, byly zahrnuty a byly poměrně pokročilé po dobu.

Magnavox koupil licenční práva pro Brown Box a vydal jeho herní systém, Magnavox Odyssey, v roce 1972. Toto vydání přišlo několik měsíců před legendární herní společností Atari na scénu. Od té doby herní společnosti a systémy neustále hledají nejlepší technologii pro nejpokročilejší funkce.


Vzhledem k tomu, že na začátku 70. let minulého století došlo k přechodu do hlavního proudu, hra zaznamenala úžasný technologický pokrok, který zaručuje budoucnost her ještě jasnější. Některé z těchto technologií jsou nové a to, co je starší, se neustále zlepšuje. Zde je několik příkladů.

Barevná grafika s vysokým rozlišením

Vizuálně jsme se vydali na dlouhou cestu od základů 8bitové grafiky a slabě osvětlených projektorů. Špičková technologie umožňuje vytvářet úžasné vizuální zážitky. Mnoho her je plně vykresleno uvnitř fotorealistických světů, podporovaných vysokým rozlišením a dokonce 4k rozlišením. Tato technologie se stala stále cenově dostupnější, takže se zdálo, že je něco méně standardního. Vysoká kvalita obrazu zlepšuje uživatelský komfort a dělá pocit, že jste uvnitř hry.

Online hry

Začátek hry byl omezen na stroj před vámi. Hry byly jeden hráč, obvykle mít tabuli pro každého uživatele zaznamenat jejich vysoké skóre. Pokusy o sdílení informací mezi herními systémy používajícími telefony byly časným pokusem o to, co by bylo nyní považováno za hry pro více hráčů. Atari například představila technologii přenosu modemu, která umožňuje uživatelům stahovat hry a software přímo do jejich konzolí. V té době se přístroj opravdu nezachytil a nezískal pozornost předních tvůrců her na trhu.

Moderní internetové možnosti se exponenciálně zlepšily v době mezi prvním pokusem Atari o online hraní a nyní. Zrození her MMO (masivně multiplayer online) vidělo tisíce uživatelů, kteří jsou nyní schopni komunikovat a hrát si, obchodovat a soutěžit s ostatními. Toto se shodovalo s boomem konzolového herního systému, který zahrnoval takové systémy jako Sony PlayStation, Microsoft Xbox, a Nintendo GameCube. Vylepšená technologie umožnila hráčům spojit se s ostatními, ve velkých skupinách, okamžitě a odkudkoli na světě.

Mobilní hry

S chytrými telefony a jejich příslušnými aplikačními obchody, herní zážitek opustil obývací pokoj a nyní jde s vámi do kapsy. Hry byly přivedeny do hlavního proudu na rozdíl od dřívějších dob a mobilní technologie změnila způsob, jakým mnoho lidí vidí a hraje hry. Sociální média a webová fóra se utvořily, budují komunity kolem fanoušků jednotlivých her, herních systémů a další herní techniky. Mobilní hry přicházejí ve všech typech, jako jsou hry pro jednoho hráče, slovní a stolní hry pro sdílení s přáteli, nebo dokonce online hry s velkým počtem hráčů.

Virtuální realita

Jedna z nejnovějších a nejrychleji se rozvíjejících oblastí her zahrnuje technologii virtuální reality. Virtuální realita používá sluchátka k ponoření uživatele do vizuálního světa. To by umožnilo člověku pohybovat se v tomto prostoru, spolupracovat s okolím a ostatními uživateli a poskytovat doslova celý svět na dosah ruky. Oculus, přední společnost v oblasti virtuální reality, získal v roce 2014 Facebook. Headset Oculus úzce spolupracoval s průmyslem videoher a stále se zlepšuje. V kombinaci se stále se zlepšujícím softwarem pro rozpoznávání hlasu může virtuální realita brzy nabýt zcela nového významu.

Budoucnost

Pokud nás tyto pokroky něco naučily, hry by mohly být v roce 2027 jiné než v roce 2017. Vzhledem k tomu, že se technologie vyvinula, trendy přicházejí a odcházejí. Můžeme si být jisti, že další technologický pokrok bude stejný.