Mluvíme o pizzu a čárce; Hry a čárky; a špionáž s vývojářem Pizza Express & excl;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Vytvoření: 15 Červen 2021
Datum Aktualizace: 19 Duben 2024
Anonim
Mluvíme o pizzu a čárce; Hry a čárky; a špionáž s vývojářem Pizza Express & excl; - Hry
Mluvíme o pizzu a čárce; Hry a čárky; a špionáž s vývojářem Pizza Express & excl; - Hry

Obsah

Na druhý den jsem měl to štěstí, že jsem si povídal se Simone Bellon, vývojářkou Pizza Express. Pokud jste nikdy neslyšeli Pizza Express, je to velmi In-hloubka simulace hra, která staví hráče do kontroly nad jejich vlastní pizzerie.


Pizza Express byl chválen pro jeho možnosti přizpůsobení, okouzlující postavy a chytlavou retro hudbu. Simone se vyvinula Pizza Express sám, a byl jsem velmi nadšený, že jsem mohl mluvit trochu víc o jeho krásné hře a jak to přišlo!

GS: Takže jste tuto hru vyvinuli sami. To je nesmírně působivé. Mluvíš o sobě trochu?

Simone Bellon: Samozřejmě, můžu - ahoj všichni! Jmenuji se Simone a navzdory mému ženskému znějícímu jménu jsem 21letý italský chlap. Můj otec udělal velmi hloupou chybu, když mě ve věku 3 let postavil před počítač, takže moje vášeň pro videohry začala Colin McRae Rally (a dodnes je závodění stále můj žánr).

Vždycky jsem přemýšlel, jak byly videohry vytvořeny (jako malé dítě, myslel jsem, že jsou to spousty kreseb, které fungovaly díky nějakému podivnému čarodějnictví!) A já jsem vždycky rád bavil lidi chytrými, nečekanými způsoby.Jednoho dne jsem narazil na GameMaker 4 a začal se učit základy herního programování.


Jo, učím se sám! A to pravděpodobně vysvětluje, proč můj kód, většinou časy, vypadá jako absolutní chaos… Ale hej, pokud vím, mnoho jiných programátorů je v mých stejných botách, takže se nemusím nutně cítit příliš špatně. to! Pizza Express je to moje první vážná úvaha o programování her; není to moje první hra sama o sobě, ale určitě je to první, na které jsem strávil spoustu času a úsilí.

Rád bych nakonec změnil svou vášeň na skutečnou práci, ačkoli kroky, které je třeba získat, jsou stále ještě mnoho. Považuji se za začínajícího vývojáře a vždycky toužím učit se nové věci.

GS: Co vás inspirovalo k tomu, aby se Pizza Express?

SB: Potřeba mít co dělat! Začal jsem pracovat Pizza Express během mého mezníkového roku ve Finsku - a tam nahoře na Velkém severu - jsem měl jen malý a zastaralý notebook. Vážné hry byly do značné míry nemožné a pro hráče, jako jsem já, to bylo něco takového! Rozhodl jsem se, že to udělám sám, a začal jsem pracovat na tom, co jsem původně považoval za velmi jednoduchou, ale přesto zábavnou a náročnou hru, s jediným cílem obsluhovat pizzy co nejrychleji a co nejpřesněji.


Poté, co jsem začal vidět, jak dobře se věci objevují, jsem se rozhodl svůj projekt pomalu rozšířit na něco většího; Zpočátku jsem přidal základní příběh, ale to je místo, kde jsem si všiml, že hra by se stala velmi opakující se, kdybych nezahrnula něco jiného, ​​než bych to udělala. Zaměřil jsem se na přizpůsobení a nakonec jsem příběh rozšířil, abych měl více cest a zakončení.

Samozřejmě, že jsem začal hrát na podobných hrách Pizza Express a ačkoli jsem si to užil, stále jsem je považoval za příliš povrchní. Mnoho lidí porovnávalo můj titul s Pizza Tycoon (nebo Připojení pizzy, pro vaše německé čtenáře), až do bodu volání Pizza Express duchovní pokračování titulu z roku 1994 Software 2000, ačkoliv jsem o tom nikdy neslyšel Pizza Tycoon před vydáním vlastní hry! Je to docela zajímavé vidět, jak si myslí, že se někdy myslí i jiné…!

GS: Věděli jste hodně o tom, jak provozovat pizzerii předtím, než jste hru udělali?

SB: Ne opravdu, abych byl upřímný! Samozřejmě, že žiji v Itálii, viděl jsem, jak fungují pizzerie, aby získali co nejvíce zákazníků. Například, tam je pizza místo není příliš daleko od domova, který vždy nabízí malý gadget na konci svého jídla, nebo, pokud si chcete jít-go, plechovku soda pro každý koláč.

Zákaznický servis jistě hraje důležitou roli v restauraci! Ale stejně tak i kvalita ingrediencí - moje absolutní oblíbená restaurace, která se specializuje na autentickou pizzu v neapolském stylu, používá pro své jedlá mistrovská díla pouze rajčata San Marzano a mozzarellu buvolí.

Samozřejmě.stojí více než dříve zmíněné stravovací zařízení, ale oba jsou vždy spokojeni se spokojenými zákazníky, protože (věřím), že zjistili, že to místo mezi kvalitou, servisem a cenou. Takže, ne, neudělala jsem mnoho zkoumání o provozování restaurace, ale určitě jsem jedla spoustu pizz (více či méně) věděla, jak to jde (a taky jsem ráda, že jsem také dobrý pozorovatel) !

GS: Pizza Express byla chválena pro množství přizpůsobení. Jak dlouho trvalo, než jste byli spokojeni se všemi možnostmi pizzy, možnostmi nábytku atd.?

SB: Pravděpodobně několik měsíců. Chtěl jsem, aby se hráč cítil naprosto pod kontrolou nad jejich restaurací, v každém detailu. Vlastně jsem měl ještě ambicióznější plány týkající se přizpůsobení restaurací, ale… Prostě byli příliš ambiciózní pro začínajícího vývojáře, jako jsem já!

Rozhodl jsem se tedy zaměřit se na věci, které už byly silnými stránkami hry; Snažil jsem se, aby byl výběr ingrediencí co možná nejúspěšnější (byl jsem dán tolik špatných pohledů od ostatních Italů, když zjistili, že ve hře byl ananas!). pizzerie.

Mám rád, když mi hry nabízejí spoustu přizpůsobení, protože se cítím více vázán na charakter / prostředí / co jsem vytvořil a chtěl jsem dát každému stejnou příležitost Pizza Express.

GS: Dalšími silnými stránkami hry, které se často zmiňují, jsou postavy, příběh a psaní. Bylo těžké zvládnout všechny faktory, které přicházejí s tím, že tyto aspekty hry jsou úžasné a zároveň se obávají zbytku?

Někdy to bylo, ale po většinu času to proběhlo docela hladce! Příběh jsem vypracovala každý den, takže až na několik málo případů jsem se neznala, co bude dál!

Věděl jsem však, že je to opravdu velmi nepředvídatelné, a tak jsem v průběhu hry přidal spoustu možností, které mohou dramaticky ovlivnit konečný výsledek i příběh mezi tím.

Co se týče postav, jsem velmi rád, že se do nich zamiloval dobrý počet lidí! Design pro většinu z nich vlastně pochází z mých dětských plyšových hraček, očividně revidovaných a antropomorfizovaných, zatímco jejich (karikované) osobnosti jsou inspirovány přáteli a částmi sebe samého, které nikdy nemohu opravdu vyjádřit (například se cítím jako Gastone, ale rád bych byl tak živý a nepředvídatelný jako Lucky je, nebo elegantní a chytrý jako pan De Cavidi!).

GS: Odkud jsi dostal všechny ty úžasné 8-bitové hudby?

SB: Na internetu! Pizza Express se narodil jako „bezcenná hra“ (to znamená, že jsem neměl téměř žádné peníze na to, abych investoval do umělců / skladatelů / atd.), takže jsem byl velmi šťastný, že jsem našel díla některých úžasných umělců na webu, kteří mohou zdarma používat všechny účely.

Osobně mám rád hudbu Rocco „RoccoW“ Wouters a Rolemusic. Mezi další umělce patří Matthew "TeknoAXE" Huffaker, Chud011, Erik Skiff a l0new0lf, a nemohu jim poděkovat za jejich nesobeckost.Pokud potřebujete nějakou hudbu pro svůj projekt, určitě hledejte jejich práce!

GS: Jaký je ten nejbláznivější koláč, jaký jste kdy udělali v Pizza Express a pokusili jste se také udělat skutečnou verzi?

SB: To je těžké odpovědět! Udělal jsem tolik monstróz pro testovací účely, obávám se, že nejsem schopen vybrat nejbláznivější! Musím však říci, že jsem docela tradicionalista; Jsem v pořádku s většinou zeleniny a masa, ale prosím, žádné ovoce na mém koláči!

Ananas na pizzu mě dodnes straší (omluva všem, kdo milují tropické ovoce na své „zze!“)… Možná jednoho dne najdu střeva, abych si vyrobila domácí kukuřici a parmskou šunku. To zní šíleně, ale pravděpodobně (a doufejme, že) vynikající!

GS: Můžete mluvit trochu o M.O.L.E a jak se to stalo?

KRTEK. je malá hra, kterou jsem vyvinul pro 1-bitovou jam na itch.io. Co je to 1-bit jam, můžete se zeptat? Byl to velmi jednoduchý a zajímavý koncept - rozvíjet hru v jediném kousku, což znamená, že na obrazovce je v té době pouze jedna barva (celkem pro dvě barvy celkem) a dva monotónní zvuky nejvýše.

Zbytek je zakázán; žádný skřítci, žádný text, nic. Rozhodl jsem se jít na tvrdou trať a udělat nějakou akci / stealth / logickou hru, kde se hráč vydává za nováčka Agenta 610 (krtka) na sérii misí, aby zachránil platypus druhu od zlých krys (myslím, že jsem jen získal cenu za nejsmyslnější děj, tady).

Samozřejmě, že krtci jsou známí svým hrozným zrakem, takže hráč musí navigovat bludištěm a vyhnout se nebezpečí tím, že se spoléhá pouze na své rádio. KRTEK. (zkratka pro Mercenaries Operating Ludicrously Effortlessly) ústředí komunikuje s Agentem 610 v Morseově kódu a je na hráči, aby rozluštil zprávy a sledoval jejich (a ostatní) cestu do bezpečí.

Nejde o nejjednodušší hry, jak vyzvednout reklamu - ve skutečnosti je to pravděpodobně méně intuitivní! - ale věřím, že to může být příjemnou výzvou.

GS: Momentálně pracujete na jiných projektech?

Ano jsem! Po Pizza Express, Rád bych vytvořil něco, co jsem vždycky chtěl udělat - závodní hra (jsem blázen pro závodní hry, nezapomeňte!). Začal jsem sbírat nějaké nápady a něco programovat, i když všechno je stále v extrémně rané fázi.

Příležitostně zveřejňuji některé obrázky na mém účtu Twitter (@OnniInteractive) pro ty, kteří mají zájem vidět, jak věci postupují. Pokud vše půjde podle plánu, mohli bychom vidět další hru, kterou skutečně přijde v ne příliš vzdálené budoucnosti!

Netřeba dodávat, že jsem první, kdo mě nadchne, i když budu muset pracovat (opravdu) tvrdě, když chci, aby se stala realitou. Drž mi palce!

Pokud jste do simulačních her, měli byste se určitě vyzkoušet Pizza Express. To je k dispozici za pouhých 6,99 na Steam právě teď, takže pokud si myslíte, že máte, co to znamená spustit nejlepší pizzerie ve městě pak byste měli dát to výstřel!