Tacoma teaser plný stejného narativního průzkumu, který jsme milovali z Gone Home

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 12 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 18 Duben 2024
Anonim
Tacoma teaser plný stejného narativního průzkumu, který jsme milovali z Gone Home - Hry
Tacoma teaser plný stejného narativního průzkumu, který jsme milovali z Gone Home - Hry

Ti, kteří hráli Šel domů Vzpomeňte si na strašidelnou hororovou hru, jen aby se ocitli uprostřed intenzivního spiknutí o sestře své postavy, která objevuje lásku a sebe. To bylo engrossing vyprávění ve hře příběhu průzkum, který opravdu zasáhl značku, vyhrávat dva různé VGX ceny v roce 2013 a BAFTA hry cena v roce 2014.


Nyní jsou vývojáři zpátky.

Tacoma v roce 2016 přichází s nejnovějším projektem The Fullbright Company, který následuje svou hlavní ženskou protagonistku Amy, „zkušenou technikku v hlubokém vesmíru“, když zkoumá zdánlivě prázdnou vesmírnou stanici, kde podle spoluzakladatele Steve Gaynora „Ne všechno je úplně že jo."

Samice protagonistky zkoumající děsivé opuštěné útočiště je známá situace od hráčů Šel domů, se stejnými narativni průzkum herní fanoušci přišli k lásce. Tentokrát je to vesmírná stanice bez posádky, a když Amy půjde zkontrolovat počítač, ani počítač není "v", a ona potřebuje dostat zpět "hlas" stanice.

Malé detaily dělají hru: Znakový jazyk, text a ukazatele vytvářejí jiný pocit, než jen otevírat dveře a zkoumat dům vaší postavy, ztracený ve vašich myšlenkách. Nulová gravitace vesmírné stanice způsobuje, že voda a nástroje se vzájemně ovlivňují odlišně než na Zemi, a to je ten druh detailů ve světovém stavebnictví, na který se Gaynor a jeho tým zaměřují - jak používáte dámskou místnost ve vesmíru?


Další funkce Gaynor v náhledu zahrnoval několik typů interakčních prvků s okolím, kromě výše uvedených. Náš protagonista nosí magnetické boty k manévrování stanice, skákání výtahy a pak, s dalším kliknutím myši, strop je podlaha.

Dalším rysem je učení od jiných postav, navzdory jejich absenci. Šel domů hráči si pamatují čtení poznámek z mladší sestry protagonistky. v Tacoma, tam, kde technologie udržuje stanici v pohybu, Amy se setká s okamžiky, které může "hrát" a "přehrávání" nahrávky životů členů posádky. Multi-barevné holografické tvary lidí, kteří byli jednou na lodi pozdravit Amy, nebo se chovat momenty, které rozvíjejí příběh.


V Gaynorově náhledu se v těchto nahrávkách odehrává ještě více než jeden příběh. Můžete se připojit ke skupině a poslouchat řeč jednoho člena posádky, ale pak udělejte krok k zadní části skupiny a uslyšíte dva členy posádky šeptání a klábosení namísto věnování pozornosti, dozvědět se více o příběhu, posádce a co se může stát. stalo se.

Pro více informací o Stevovi Gaynorovi Tacoma si můžete prohlédnout video zde. Tacoma je nastaven na uvolnění nějakého času v roce 2016 na PC i Xbox One.

Obrázek záhlaví Zdroj: vg247.com