Sword Coast Legends Review

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 23 Červen 2021
Datum Aktualizace: 22 Březen 2024
Anonim
Sword Coast Legends Review
Video: Sword Coast Legends Review

Obsah

Právě když jsem si myslel Dungeons and Dragons konečně dostane další dobrý hra, n-Space Legenda legendárního pobřeží se podaří oklamat mé naděje velkolepě tím, že nevydá nic víc než další hřebík v rakvi pro digitální verzi nejpopulárnější hry na světě.


Buďme jasno: Jsem RPG, takže jsem na tuto hru dlouho čekal. Sledoval jsem přívěsy a poslouchal rozhovory, a bylo mi jasné, že to byl den.

Jaká chyba.

Od boje zachyceného mezi dědictvím strategického plánování pauzy a hraním hraní ve stylu Diablo s přehnaným režimem pro více hráčů, který se ukázal být směšně lineární, Legenda legendárního pobřeží se podaří zklamat na téměř každé úrovni.

Přestaňme tuto hru, ne?

Mechanika

Za každým velkým RPG je skvělý systém. Hráči si staví své postavy od základů, vytvářejí jedinečné hry, které vás budou nosit (nebo, pokud uděláte něco opravdu strašného, ​​přetáhnete si kopáním a křikem) přes hru. Myslím Legenda legendárního pobřeží měl potenciál vytvořit zábavný systém, ale v mnoha směrech klesá.


Každá znaková třída má překvapivý počet talentových stromů. Můj vrah zde měl osm, z čehož jsem si mohl vybrat. Nicméně, vy musí stavět široce, ne specificky, jak tyto stromy jsou extrémně mělké, hostit ne více než čtyři k pěti schopnostem každý, spolu s množstvím “pozice vzestupů” kliknout přes který být nezbytně nutný jestliže vy chcete zvláštní schopnost zůstat relevantní u pozdnější t úrovně.

To by mohlo být napraveno zahrnutím velkých, splašných schopností do blízkosti stromů, které dělají něco jedinečného. RPGs jsou známé pro mít vzrušující endgame schopnosti, které dělají pocit pocitu pokroku, pokud jde o to, jak daleko vaše postava přišla. V této hře? Ne tak moc. Schopnosti a pasiva zesilují vaše škody nebo zlepšují schopnost předcházet škodám, ale nikdy ne zvláště vzrušujícími způsoby.


Boj

Ležící lektvar, hráč oživující slugfest, a ne v dobré cestě. Hráčské schopnosti nejsou zakořeněny v systému založeném na zdrojích, ale spíše v cooldowns. Část z toho znamená, že z boje můžete jen počkat, až skončí klerikův (velmi krátký) cooldown, abyste se mohli dostat do dalšího boje. Samozřejmě to není úplně špatné. Božství: Původní hřích, například využívá boje založené na cooldown. Nicméně, v Božství, boje jsou náročné na setkání-by-setkání základ, a očekávají, že budete plně uzdraven, jinak šance jsou hrozně stohovat proti vám.

v Pobřeží meče, výzva prostě není tam, zejména když můžete mít své postavy dolů metrické tuny lektvary před jakýmkoli bojem, aby je buff až na směšné úrovně, což vám umožní out-svalové své nepřátele s lehkostí. Pokud to nestačí, můžete snadno získat desítky léčení lektvary, pomocí jednoho po druhém, styl Diablo, kdykoli vaše postava dostane nízká.

Nejhorší věc v boji Legenda legendárního pobřeží je to, že se nezdá, že ví, co chce být. Skutečnost, že se můžete zastavit a dát svým spojeneckým příkazům pocit, že je to nápad, protože hra je mnohem více připomínající Diablo 2, sans uspokojivý hack-a-lomítko styl hry je známý pro. Takže hra má prvky obou, ale příjemné aspekty ani jednoho.

Kampaň

Nic o tom psát domů, ale nic hrozné, a to buď. Kampaň začíná svým typickým fantasy spiknutím temných portrétů a dobrodruhů, kteří se vydávají na nebezpečné hledání. Nebudete se napojovat na členy strany po cestě, ale hra je plná bojů a malých možností v každém hledání (i když tato rozhodnutí skutečně ovlivní pouze množství zlata, které dostanete) . Tajemné dveře a hromady pokladů hojně pomáhají napodobovat klasiku Dungeons and Dragons Zkušenosti, ale to nedělá nic, aby vykoupilo tenký příběh a souboj.

Nebudu říkat, že je to hra na dort. Má několik těžkých okamžiků, ale "tvrdý" v této hře se cítí spíš jako náhoda. Někdy jsem poslal svou párty, zničil jsem je v okamžiku, znovu naložil a pak se rozhodl vyhodit lektvary, snadno přístupný a rychle spotřebovatelný zdroj, což činí z předchozího boje dort.

Možná, pokud by to mělo následky pro hráče, kteří padli v bezvědomí (vše, co musíte udělat, je přejít na tuto postavu další postava a strávit pár vteřin "stabilizací" a vrácením nevědomé postavy do boje), nebo pokud byl nějaký smysl nebezpečí nebo angažovanost s postavami a příběhem, ale hra je v podstatě beztížná.

Navzdory těmto problémům jsem tento zážitek našel poněkud příjemný. Získávání zkušenostních bodů a zlata, hledání tajných dveří a sbírání pokladu, to je par pro kurz v tomto žánru, av tomto ohledu, Legenda legendárního pobřeží nezklame. Nepřináší však nic nového. A místo toho, abyste se v těchto tropech radovali, zdá se, že je vhodné hrát je všechny rovně, něco, co se po hře může zdát trochu zastaralé. Božství: Původní hřích a Pilíře věčnosti, obě hry rozeznatelné v rámci žánru, ale také zaměřené na vyřezávání vlastní výklenek.

Přesto si myslím, že hra mohla být odpuštěna, kdyby se jednalo o jednu věc, která opravdu zajímala lidi:

Multiplayer

Toto je místo, kde by se hra mohla rozdělit. Koneckonců, obsah vytvořený hráčem může často otevřít hru neočekávanými způsoby. Hra touts jeho "Dungeon Master" režimu jako jeden z jeho hlavních rysů, záměr je vytvořit si vlastní dobrodružství, kompletní s dungeony a města. Ve skutečnosti, hráč může převzít roli Dungeon mistra pro až čtyři hráče online, svolat nepřátele, řídit jejich kursy akce a obecně být všestranný obtěžování pro hráče se zabývat během jejich vpádu.

Samotná exekuce je samozřejmě nesčetná.

1. Nemůžete dělat žaláře, jen je generovat.

Vyberte si sadu dlaždic, druhy monster, které se objeví, velikost a složitost a je to hotovo. Můžete vybavit pokoje a naplnit je více monster, pokud chcete, ale není tam žádný skutečný výběr zapojen do rozložení sám.

2. Předem rozmístěná místa.

To je součástí mnohem většího problému Legenda legendárního pobřeží. Hra má zajímavý nápad, jak by měly postavy fungovat. Zvláště, že by měli být hratelní napříč všemi dobrodružstvími. Můžete vyskočit na někoho, kdo je hostitelem hlavní kampaně a hrát svou roli, a můžete se také zapojit do dobrodružství vytvořeného hráčem. To vytváří zajímavý druh prostředí MMO-ish a poskytuje trvalé znaky, které se k němu připojují.

Samozřejmě to také znamená, že hra nechce, abyste se dostali přes moc magických předmětů a hromadění bohatství - dokonce ani do konce hlavní kampaně není vaše zařízení nijak zvlášť vzrušující.

Hledání silnějších a zajímavějších předmětů bylo v žánru RPG základem již od počátku Dungeons and Dragons sám. Ale hra se bojí dát vám něco úžasného, ​​protože multiplayerový systém, protože vaše postava může skončit "příliš silný" ve srovnání s jinými postavami na podobné úrovni.

Nejsmutnější způsob, jak to hra omezuje, je dát tvrdou čepičku na množství pokladů, které může Dungeon Master umístit na plochu. Na mapě můžete mít tři truhly s pokladem. Ne, nemůžete mít víc. Ne, nemůžete si vybrat, co je v hrudi. Horší je, že tyto truhly jsou často škrtené z hlediska kvality zboží, které nabízejí zlatou náklonnost a možná slabou magickou položku.

Nejen, že to ukazuje, že režim DM se v nejmenším nesnaží simulovat skutečnou myšlenku za Dungeon Mastering, ale také ukazuje, že hra se bojí vlastně předat otěže.

Dungeon Delving

Opět platí, že další zábavný koncept zničený mechanikou samotné hry je jiný režim, ve kterém Dungeon Master umět hrát roli v bití nad dobrodruhy tím, že svolá monstra a převzetí kontroly nad nimi, ale režim vypadá, že je asi stejný když běží s hráči sám.

Hra dává dohromady náhodný dungeon pro vás a až tři další hráče, kteří mohou projít. V tom budeš zabíjet všechno svým způsobem. Zdá se, že boj o hru se samozřejmě výrazně rozpadá na pozdějších úrovních, což je nešťastné, protože to je jednoznačně něco, co je třeba udělat po skončení kampaně.

Pokaždé, když jsem se připojil k dungeonu ponořil, zjistil jsem, že jsem mohl snadno utéct na vlastní pěst a poslat celou krabičku monster, určenou pro čtyřčlennou párty, sám, zničit jakoukoliv iluzi dynamiky týmu, když jsme všechno zavraždili v našich cestách. Někdy jsme jedli poškození z náhodné pasti nebo dvou, ale snadno jsme to napravili tím, že jsme se rozdrtili.

To se vrací k mým problémům s bojem, které se nějakým způsobem zvětšují, když máte u kormidla čtyři skutečné hráče: neexistuje žádný skutečný dopad. Pokud hráč jde dolů, kliknete na něj a vrátíte ho zpět. Rozdrtí lektvar, uzdraví se a vrátí se do boje. Pokud jsou lidé nízcí, můžete počkat několik vteřin a vrátit se zpět na maximum zdraví. Pokud vyskočíte do pasti, následkem toho je opět to, že se nadechnete lektvaru, protože poloměr a poškození každé pasti nikdy nestačí k tomu, aby bylo opodstatněno ztrácet čas hledáním.

Na závěr...

Mám sklon dávat této hře pět z deseti, ale pod ní je něco Legenda legendárního pobřeží to mě nutí váhat. Je tu potenciál, i když se hra bojí přijmout. I když to bude trvat více než několik překážek a řešení, aby se tato hra cítila jako skutečný hotový výrobek, pokud je režim Dungeon Master zachráněn, viděl jsem, jak se vracím do hry a užívám si.

Žijeme v éře, kde je bohužel vydaná verze hry jen zřídka hotovým výrobkem, a když si myslím Legenda legendárního pobřeží je to zatracující svědectví, mohu doufat, že n-Space se snaží zachránit to, co mohlo být fantastické RPG.

Do té doby jsme uvízli ve hře, která je uprostřed krize identity mezi neohrabaným Diablo klon nebo hrubě navržené taktické RPG.

6/10

Naše hodnocení 6 Značka Dungeons and Dragons je poznamenána dalším dudem, ale v tomto flopu by mohl být záblesk naděje? Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená