Stellaris a 3 situace doufám, že se dostanu dovnitř

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 2 Únor 2021
Datum Aktualizace: 18 Smět 2024
Anonim
Stellaris a 3 situace doufám, že se dostanu dovnitř - Hry
Stellaris a 3 situace doufám, že se dostanu dovnitř - Hry

Obsah

Interaktivní Paradox Stellaris oznámení u společnosti Gamescom má generál giddy s křeslem (nebo počítačovou židlí) s nadšením nad příležitostmi pro vesmír. V článku s Rock, papír, brokovnice Adam Smith podrobně popsal některé situace, do kterých se může dostat neohrožený galaktický vůdce.Po přečtení o dráždivých možnostech jsem se musel podělit o některé situace, ve kterých chci najít své vlastní já.


1. Moje federace planet se spojila s militaristickým impériem, aby převzala warpové hordy.

Diplomacie byla vždy na mě v paradoxních strategických strategických hrách vždy druhořadá, určitě jsem ji mohl hrát "chytře", ale na to jsem nikdy neměl trpělivost. Byla to škoda, protože jsem opravdu milý chlap, myšlenka většího zla, které nutí dvě galaktické síly bojovat proti ramenům? Zní to hodně jako Star Trek? A je vždy příjemné mít ne tak přátelskou připomínku, že spojenci nejsou v dobré strategii příliš daleko.

2. Moje věda uctívá království, které musí provést exodus, zotročit menší druhy a vrátit se na své planety, aby bojovali proti robotickému povstání.


miluji Hromadný efekt, a já mám v té hře trápnou lásku k Tali, vytvářející technokratickou společnost, kde AI rozhoduje, že organický život musí jít? Jsem dole, i když nemohu slíbit, že budu tak laskavý, jak by mohla být flotila (proč plýtvat občany, když budou un-rozvinutí otroci dělat?)

3. Moje militaristická říše vytváří kastu pro otroka-vojáka, která má přinést oheň a smrt celé galaxii.

Ok, to jsem já, já to přiznávám, ale no tak! Pokud nám paradoxní hlavní strategie ukázala jednu věc, je to ve hře trůnů, že vyhrajete nebo zemřete a je to tak dobré být špatný.

Stellaris vydala svůj ukázkový trailer včera ve společnosti Gamescom a určitě slibuje široké spektrum planet, s nimiž se bude hrát.


Je-li jedna věc, kterou Paradox dokázal, dokáže udělat, její velká strategie a prostor je velkolepé, velkolepé prostředí pro ně (a pro nás) hrát.