Starbound - vzrušující informační tidbits z minulého týdne AMA

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 8 Únor 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Starbound - vzrušující informační tidbits z minulého týdne AMA - Hry
Starbound - vzrušující informační tidbits z minulého týdne AMA - Hry

Obsah

Jak jsem slíbil minulý týden, vzal jsem si čas na sestavení některých informací Starbound , že developer Chucklefish se rozhodl vyhodit v Reddit AMA o něco málo přes týden. Některé nové, staré - a všechny chutné.


Budu obsahovat informace z nitě, ze které je většina Starbound je následovníci jsou již obeznámeni s některými "novými" věcmi. Tímto způsobem, ti z vás, kteří jsou tak nadšení jako já, mohou mít snadno dostupný zdroj chutných informací, aby ukázali svým přátelům a přesvědčili je, aby skočili do vlaku. Choo choo!

Od nynějška, hra nás na více než $ 895,000 in předobjednávky! Starter mazlíčky budou zavedeny do hry by před-objednávky překonat 1.000.000 dolarů.

(Poznámka: Odkazy v každém bodě vedou ke zdrojovému příspěvku na adrese Reddit.)

  • Tým Chucklefish Starbound slibuje že hra bude mít i nadále podporu dev dlouho Čas po vydání ". Jakmile se hlavní tým z projektu nakonec přestěhuje, malý tým bude pověřen pokračováním malých aktualizací."
  • Uživatelé budou moci hostit své vlastní servery, i když hra bude mít jistotu. (Poznámka: Příspěvek v AMA uvádí, že jeden server bude schopen udržet vesmír ve hře.)
  • Peníze předobjednávky se dostanou přímo do rozvoj. Členové týmu, kteří dříve pracovali na druhém pracovním místě, se mohou projektu plně věnovat. To urychluje proces vývoje a umožňuje jim přidat další obsah do hry, aniž by zabrali více času.
  • Starbound je modding API nebude dostupné po vydání, i když některé aspekty hry mohou být modifikovatelné během beta. Aktuální API hry je plánováno být rozsáhlý.
  • Postavy budou mít samostatnou efektivní a kosmetickou sloty pro položky.
  • Mnoho planet bude mít některé ze stejných materiálů, například uhlí lodní palivo.
  • Starbound motor podporuje planety obsahující více biomů, ale planety budou obsahovat jeden primární biome sub-biomy ve výchozím stavu.
  • Planety budou mít jádro a budou plně kruhový, což znamená, že hráči mohou chodit po přímce a skončit tam, kde začali; stejně jako kopat do středu planety.
  • Prostředí se bude cítit "naživu“ve zvuku, jako, a environmentální efekty.
  • Průběh lodi bude vázán na hráče charakter na rozdíl od serveru nebo vázaného na účet.
  • "Vesmír, světy, biomy, stromy, zbraně, brnění, zbraně na blízko, npcs, žaláře, nebe, počasí, podzemní vrstvy a další jsou všechny procesně generovány/ mají procedurálně generované prvky. "
  • Vesmírný boj mohou být přidány do hry po vydání.
  • Chucklefish by v ideálním případě rád hru používat Parní rozhraní API pro server hosting.
  • Závod Novakid vydává slabá záře, ale ne dost vidět v temné jeskyni.
  • Namísto otevřených bojů šéfů pracuje vývojový tým na určeném místnosti šéfa pro strukturovanější bitvy.
  • Znaky budou vyhladovět k smrti, pokud nejí pravidelně. Některé potraviny se také hojí. Hráči se mohou rozhodnout vypnout funkci hladu.
  • Pracují na elektroinstalace pro pokročilejší technologie, jako je technologicky vyspělá brána.
  • PvP bude k dispozici, včetně volitelného režimu PvP. Po vydání bude přidáno několik režimů PvP.
  • Starbound může obdržet Podpora OUYA později.
  • Text ve hře bude relativně bez meme. Díky bohu.
  • Dungeony budou nezničitelný dokud hráči neodstraní konkrétní položku zevnitř, po které budou hráči schopni zničit oblasti dungeonu.
  • Hráči budou moci změnit své postavy. vzhled po smrti za poplatek za hru.
  • Kosmické lodě budou přizpůsobitelné a upgradovat.
  • "V biomu, celá tuna." věci se mění. Stromy, barvy, pozadí, distribuce rud a celá partie více. Ale mimo biomes, úroveň hrozby, teplota, některé proměnné prostředí, nepřátelé, žaláře, tvary terénu, styl jeskyní, podzemní vrstvy a další.
  • Většina planet bude plná života, ale některé budou mrtvé planety.
  • Vozidla jsou potvrzena, ale jezdeckých zvířat nebude vidět vývoj až po vydání.
  • Hra bude Bez DRM, ačkoli Chucklefish může realizovat účet systém pro hraní online.
  • A jeden server bude schopen zvládnout tolik hráčů, kolik zvládne počítač hostitele a připojení k internetu.

Banda věcí, o kterých se mluví v jednom příspěvku:


  • 100% toho, co je vidět na plánu je do hry zapracován - i když ne všechno, co je do hry vloženo, je na plánu.
  • Potvrzeny jsou oddělené hlavní a příběhové úkoly. Vedlejší úkoly budou procedurálně generovány a "neomezeně počet".
  • Instalovatelné mechy budou staré vícenásobné použití a mohou být přenášeny dolů z hráčské lodi.
  • Každý hráč bude mít vlastní kosmickou loď.
  • NPC budou nepřátelské a přátelské.
  • Loď vidět v screenshotech bude hráčův způsob dopravy přes oceány. Rybolov bude možná přidán po vydání.

Z jeden příspěvek:

  • Hráči budou moci chytit monstra.
  • Vrstvy půdy se budou lišit od planety ke planetě.
  • Hráči budou moci stavět vzhůru, dokud nedosáhnou prostoru.

Z jiného příspěvku:

  • Herní engine podporuje obrovské množství procedurálně generovaných hvězdných systémů a planet. Hráči budou moci být hlavou na náhodné planetě, pokud se jim nelíbí ta, na které přistáli.
  • Fluff text bude všude; od NPC dialogu a jednostranných po interaktivní environmentální položky.

Možná tam jsou nějaké věci, na které jsem se nevztahuje Stůl, a tam jsou některé věci, které nejsou uvedeny na tomto seznamu, které jsou vidět zde. Nezapomeňte se tam podívat, pokud si myslíte, že jsem tak nedůvěryhodný, jak si myslím. Akakak - er .. Choo choo!


(Oficiální stránka)