Jaro 2014 je Ground Zero pro další Metal Gear Release & period;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 3 Září 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Jaro 2014 je Ground Zero pro další Metal Gear Release & period; - Hry
Jaro 2014 je Ground Zero pro další Metal Gear Release & period; - Hry

Obsah

Konami se snaží dát fanouškům MGS chuť na to, co je v obchodě pro Snake v jeho novém pokračování nového genového otevřeného světa. Jak mnozí předpověděli, KOVOVÝ PŘEVODOVAČ PÁSKA V: ZEMNÍ NULY bude sloužit jako uvolnění prologu KOVOVÝ PŘEVODOVÝ PÁS VENTILÁTOR: VLHKOST PHANTOM a je určen k překlenutí stylu lineární hry předchozích her do nové hry na světě s otevřeným světem MGS V.


Aktuální verze gen (360 / PS3) bude stát 29,99 dolarů maloobchodních nebo 19,99 dolarů prostřednictvím digitálního stahování, zatímco příští verze gen (XB1 / PS4) bude k dispozici pouze jako 29,99 dolarů ke stažení.

Byli jsme slintání nad úžasnými vizuálními příšerami od té doby, než tam byl dokonce oficiálně další gen a trolled sám Kojima se smyšleným Moby Dick Studios, který údajně vyvíjel tento non-MGS titul. Je dobré vědět, že všechny čekající a škádlení brzy skončí.

„Díky pokročilým schopnostem FOX Engine jsem mohl novým příběhem vyprávět nový příběh. Významný rozdíl bude v tom, co METAL GEAR SOLID V: PHANTOM PAIN přináší do seriálu, takže chceme hráčům usnadnit práci. Nové prostředí otevřeného světa a jeho potenciál: METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES byl navržen tak, aby představoval klíčové prvky, které jim umožní plně využívat všech výhod, které nová hra nabídne. - Hideo Kojima

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES mapuje záchrannou misi, když uživatelé infiltrují kubánský vězeňský tábor a uvedou do pohybu sérii událostí, které vyvrcholí ohromujícími spiknutí METAL GEAR SOLID V: PHANTOM PAIN.


Víme, že hry na otevřeném světě mají obrovský tým, aby se řádně stáhly, a to zejména s vizuálními prvky dalšího gen ... tak moc, že ​​si dokonce otevřeli Los Angeles studio, aby posílili personál ve hře. Uvolnění prologu je chytrý způsob, jak dostat hru do našich rukou, aniž by mučení fanoušků čekalo několik let na dokončenou hru.

Myslíte si, že se to stane trendem pro hry s dlouhými vývojovými cykly? Není to nic jiného než oslavené placené demo nedokončené hry? Dejte nám vědět v komentářích.