Vesmírné cestování a čárka; Mikrotransakce a čárka; PC Port v osudu Bungie

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 22 Březen 2021
Datum Aktualizace: 25 Duben 2024
Anonim
Vesmírné cestování a čárka; Mikrotransakce a čárka; PC Port v osudu Bungie - Hry
Vesmírné cestování a čárka; Mikrotransakce a čárka; PC Port v osudu Bungie - Hry

Starší spisovatel pro Osud, Eric Osborne, se nedávno posadil s IGN a dotkl se tří bodů, z nichž mnozí z nás dychtivě čekali na odpovědi.


Osud je velmi vysoký rozpočet a vysoce rizikový titul pro titul Activision, a to především díky jeho závislosti na tom, že je online. Naštěstí se zdá, že neexistují žádné plány na zajištění jejich sázek niklem a stmívání hráčů, kteří chtějí "platit za výhru".

"Na frontě mikrotransakce jsme nic neoznámili, ale naším cílem je absolutně se ujistit, že když dáme hru za 60 dolarů, je to skvělý zážitek bez ohledu na to, jaký typ hráče jste ... Takže se nedíváme na žádné To je to, co slyším jako hráč, když lidé říkají, že se obávají modelů a plánů, které nikl a dime lidé, nebudeme to dělat.

Dvě další klíčové rysy hry, které byly hlášeny, jsou meziplanetární cestování a schopnost přizpůsobit si kosmickou loď. To vedlo mnohé k tomu, aby se divili, jak by se tento mechanik zapojil. Osborne pokračuje:


"Neděláme vesmírný sim, kde létáte hvězdami,"

"Děláme střelce první osoby. Takže primární způsob, jak se dostanete po celém světě, je pěšky jako střelec první osoby, pak je cestování vesmírem skvělým způsobem, jak přizpůsobit svou loď a obejít se."

Zdá se, že přizpůsobení je spíše kosmetická věc ... alespoň v počátečním vydání hry.

Konečně, otázka, kterou jsem umírala vědět, byla oslovena - co PC verze hry?

"Víme, že je tam spousta lidí, kteří žádají o PC a víme, že existuje spousta hráčů, kteří by nám ochotně dali peníze, ale to, co musíme udělat, je zajistit, abychom byli dostatečně soustředěni, abychom přinesli dobrý zážitek. Na jakoukoli platformu, na které loď dodáváme. Co 100 procent nebudeme dělat, je to, že se rozložíme tak úzce, že to negativně poškodí ostatní platformy, takže teď máme čtyři platformy, na které se musíme hodně zaměřit.


Což ve vývojářském rozhovoru znamená, že bude pravděpodobně existovat PC verze za rok nebo tak dolů, která by mohla být realizována studiem třetí strany ... podobná tomu, jak Gearbox přenesl původní Halo do PC.

"Z našeho pohledu jako vývojáře je těžké GTA Online zavrhnout, aby se spálila pod něco jako 10 milionů hráčů, kteří se snaží narazit na servery."

Takže je tu někdo, kdo plánuje účast v masivní beta verzi? Měla by se Activision obávat spuštění masivní online hry po katastrofálních startech Sim City a GTA Online? Jsme připraveni zjistit, kdy se hra spustí příští rok.