Drž hubu a vezmi mé peníze a dvojtečku; Proč by měl ESO účtovat poplatek za předplatné

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 2 Duben 2021
Datum Aktualizace: 20 Duben 2024
Anonim
Drž hubu a vezmi mé peníze a dvojtečku; Proč by měl ESO účtovat poplatek za předplatné - Hry
Drž hubu a vezmi mé peníze a dvojtečku; Proč by měl ESO účtovat poplatek za předplatné - Hry

Obsah

Jako starší svitky Online palce směrem k vydání, debata zuří, co jeho obchodní model by měl být. Někteří podporují model hry zdarma, jiní propagují model Guild Wars „koupit box“ a několik z nich dokonce tlačí na předplatné. Zenimax zatím neuvedl žádné informace o tom, jaké jsou jejich plány, takže je na nás, abychom spekulovali. Vzhledem k množství času a peněz, které Zenimax nalil do ESO a jeho očekávané kvalitě (prémiový, AAA MMO), se zdá, že model předplatného je pravděpodobný. Que povzdechne; ale věřte tomu nebo ne, poplatek za předplatné může být pro ESO dobrou věcí.


Společný argument, který mnoho oponentů přítomného modelu předplatného obvykle jde něco takového: “poplatek za předplatné by byl hlavní vypnout pro potenciální zákazníky, obzvláště non-MMO hráči, kteří nejsou zvyklí na placení předplatného, ​​nebo pro ty kdo teď si to nemůžu dovolit. “Teď je tu určitá platnost tohoto argumentu. Pro starší svitky budou věřící, kteří se nikdy nedotkli MMO, koncept předplatného zahraniční a spíše off-putting. Nicméně, pokud jsme se dozvěděli něco z World of Warcraft (jiné než nestojí v ohni), bylo to, že lidé jsou ochotni zaplatit za kvalitu. Ve skutečnosti jsou ochotni zaplatit za kvalitu ruku. Když WoW byl propuštěn, to otřáslo MMO trhu a lidé šťastně zaplatili předplatné, jednoduše proto, že WoW byl nejlepší.

Tady je úlovek. ESO musí být dostatečně dobrý, aby odůvodnil předplatné. Lidé jsou ochotni zaplatit za dobrou hru, ale pokud kvalita nezaručuje patnáct dolarů měsíčně, upustí ji. Rychle. SWTOR je toho živým důkazem. Trh MMO byl vždy obzvláště prudký. Spotřebitelé vědí, co chtějí, a pokud to nedostanou, jsou nemilosrdní. Pokud to však dostanou, jsou ochotni jít na netopýr do hry, a to i monetárně. Bar byl pro ESO nastaven velmi vysoko, ale pokud dokáže nabídnout skutečně prémiovou hru AAA, nebude se muset starat o to, aby se lidé předplatili.


Předplatné by mohlo fungovat

Pokud je ESO všechno, co se očekává, ale proč ne jít na "koupit box" model? Mnohé citují úspěšný obchodní model Guild Wars jako dokonalý kompromis mezi předplatným a volnými modely. Ve skutečnosti model „koupit krabici“ funguje alespoň na chvíli. Hlavním problémem tohoto systému je, že jakmile jste hru zakoupili, společnost za ní je v podstatě hotová s vámi. Nyní samozřejmě společnost pokračuje v aktualizaci a opravě hry, aby si zákazníci udrželi spokojenost: pokud se hráči stanou nespokojeni, pak si ji nebudou kupovat noví zákazníci. Tento trend pokračuje na chvíli, ale nakonec hra vyvrcholí v popularitě, následovaný poklesem nových prodejů. Vzhledem k tomu, že společnost vydělává všechny své peníze z nových prodejů, neexistuje žádná motivace uspokojit stávající hráče. Na rozdíl od modelu předplatného, ​​kde hrozba ztráty účastníků neustále udržuje vývojáře na nohou, model „koupit krabici“ dává devs omluvu, aby byla nedbalost.


Jak jsem již dříve uvedl, model „buy the box“ může pracovat po krátkou dobu. Pokud do hry proudí noví hráči, tento systém funguje docela dobře a rozšiřující balíčky mohou být vždy použity k prodloužení toku nových nákupů. Pokud však chce ESO dosáhnout dlouhověkosti, kterou potřebuje WoW, potřebuje stabilnější obchodní model. WoW je dávný ve videohře, blíží se deset let, a přesto se může pochlubit 8 miliony + hráči díky svému udržitelnému obchodnímu modelu. Pokud chce ESO chvíli držet, potřebuje předplatné.

Konečně jsou zastánci stále populárnějšího modelu hry zdarma. V poslední době Rift oznámil, že od 12. června bude platit předplatné za model odměny za hruth, označující pád ještě dalšího předplatného MMO. Určitě se zdá, že je to svoboda hrát, je to cesta do budoucna, tak proč ji nepoužít na ESO? Krátká odpověď je, že hrát hru prostě nemůže podpořit hru kalibru ESO. Základní zásadou svobodného hraní je, že otevřením hry pro více hráčů se zvýší šance na vydělávání peněz prostřednictvím mikro-transakcí atd. Hra, ve které pouze část hráčů musí finančně podporovat celou hru, nebude fungovat pro prémiovou hru. Zatímco tento model byl pro ostatní hry divoce úspěšný, faktem je, že prostě nemůže podpořit titul AAA jako ESO.

"Dostanete, co zaplatíte"

Poplatky za předplatné jsou často hlášeny jako dno bez peněz, ale ve skutečnosti mohou být prospěšné jak pro hru, tak pro hráče. Jak jsem uvedl dříve v článku, Zenimax ještě neoznámil svůj obchodní model, a tak nikdo přesně neví, který plán ESO bude používat, ale já se domnívám, že model předplatného je skutečně tou nejlepší cestou, kterou může ESO přijmout.