Shantae a tlustého střeva; Half-Genie Hero Review - Další silná splátka ve velké sérii

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 12 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 21 Březen 2024
Anonim
Shantae a tlustého střeva; Half-Genie Hero Review - Další silná splátka ve velké sérii - Hry
Shantae a tlustého střeva; Half-Genie Hero Review - Další silná splátka ve velké sérii - Hry

Obsah

Shantae: Half-Genie Hero je čtvrtá splátka v dlouhodobém horizontu Shantae série, a přichází k nám z WayForward Technologies, ctihodný nezávislý vývojář zodpovědný za hry jako Double Dragon Neon, DuckTales: Remastered a Chlapec a jeho blob.


Fyzické verze Half-Genie Hero byly také publikovány v XSEED Games (nyní známé jako Marvelous USA).

Hra byla produktem společnosti Kickstarter společnosti WayForward, která byla uvedena na trh v roce 2013, a překonala svůj cíl ve výši 400 000 USD s celkovým počtem téměř 950 000 USD a zároveň dosáhla většiny svých cílů. Jedná se o první záznam v seriálu pro konzole, který by měl být doposud největší v seriálu, s dvěma hlavními kampaněmi a charakterem DLC přicházejícím později.

Otázky jsou: Využíval tento skok na pokročilejší techniku ​​série, může překonat předchozí záznamy v seriálu a byl zaručen úspěch Kickstarter?

Pojďme tančit přes nebezpečí a zjistit to.


Vynikající jednoduchost struktury Shantae

Shantae: Helf-Genie Hero je, stejně jako tři předchozí hry Shantae série, 2D plošinovka s prvky Metroidvania.Můžete skákat kolem, sbírat předměty a bič nepřátele s vlasy, jak to bylo vždy.

Existuje pět hlavních světů, které je třeba řešit, všechny lineární plošiny nabité tajemstvími a sběratelskými předměty, a tam je svět rozbočovačů ve formě Scuttle Town, kde jdete nakupovat věci, hovořit s lidmi a dále spiknout mezi úrovněmi.

Stejně jako předchozí splátky, Shantae: Half-Genie Hero zahrnuje spoustu průzkumu, sbírání předmětů a zpětného doprovodu. Svět hry jako celek má podobnou velikost, pokud je o něco větší než ve světě Shantae a pirátská prokletí, což znamená, že je slušně dimenzovaná a plná tajemství. Ale naštěstí byly provedeny velké změny v cestování Half-Genie Hero to zpětné sledování mnohem méně potíží (viz níže).


Z města Scuttle Town cestujete na mapu světa, kde si pak vyberete, kam chcete jít mezi úrovněmi, které jste odemkli, a také získáte součet počtu skrytých sbírek, které jste našli v každé úrovni, takže můžete snadno sledovat váš postup.

Shantae a Sky výběr fáze na mapě světa.

Jste také uveden píšťalku v blízkosti začátku hry, která vám umožní kdykoliv opustit jakoukoliv úroveň a vrátit se zpět na mapu světa. To odstraňuje potřebu zpětného pohybu do města, která byla v předchozích titulech řešena méně efektivně.

Každá úroveň je rozdělena na segmenty, z nichž každá je oddělena ukládací obrazovkou, která funguje jako kontrolní bod, pokud dostanete hru. Kromě píšťalky, můžete také získat přístup brzy na tanec, který vám umožní warp mezi začátky segmentů úrovní, které jste již dokončili.

Díky tomu je cestování po Sequin Land jednodušší, než kdy bylo, a to ještě příjemnější.

Co se týče mechaniky, jak je typické pro Shantae série, WayForward nehty základní a zavádí velké nové prvky při ditching starší, negativní ty. Ovládací prvky jsou příjemně těsné a citlivé a strategie a schopnosti potřebné v nejrůznějších situacích, které hra nabízí, umožňují neustálou rozmanitost výzev a hratelnosti.

Jednu chvíli byste mohli vyskočit mezi létajícími koberci v krátké úrovni auto-rolování, která skončí bojem šéfa proti dvěma vzducholodi, a v příštím okamžiku se můžete vydat na pátrání po meči, který dá nějakému snootykovi, aby se dostal hloupý klobouk pro starší Blobfish (ne, vážně).

Shantae pomocí plně modernizované kouzlo - plamenomet.

A zatímco úrovně jsou poněkud zklamáním, typický výběr Shantae Místa s jen několika překvapeními jsou stále vizuálně různorodá a jsou také výborně navržena kolem základních schopností Shantae.

Na tu poznámku, vracející se z prvních dvou Shantae tituly jsou její magické transformační tance, které jí umožňují proměnit se v široký sortiment zvířat.

V průběhu příběhové kampaně je Shantae odměněna novou transformací zvířat na konci každé kapitoly, stejně jako několika volitelnými možnostmi, které jsou k dispozici ke koupi a některé roztroušené po celém světě. To vše jí poskytuje nové schopnosti obejít specifické překážky a dělat věci, které vanilka Shantae nemůže.

Ty se pohybují od klasických oblíbených fanoušků, jako je například skokanská opice s vysokým skákáním, až po nové transformace, jako je krab pro podvodní plošiny a tajné hledání, a myš pro navigaci drobných bludiště.

Krabí Shantae jemně plovoucí mezi vybuchující miny nepřátelé.

Kromě toho existuje mnoho různých vylepšení pro tyto formy (jak volitelné a povinné), a akt najít a používat je všechny, když jsou potřeba jen přidává další vrstvu požitku pro objevování světa.

Jistě, některé z těchto schopností nekončí být používány velmi často a mohly být doplněny do větších mechanik, ale ani tehdy není nic zbytečné a vše je využíváno v plném potenciálu alespoň jednou.

Největší nový doplněk hry

Největší změna na Half-Genie Hero Hra z předchozích titulů v seriálu je ve formě nového přizpůsobitelného magického a reliktního systému. Vracíme se z Shantae: Riziková pomsta jsou kouzlo a základní kouzelné útoky, jako je bouřka a bublinový štít.

Tyto volitelné in-game nákupy umožňují Shantae útočit z dálky různými způsoby nebo se bránit před různými formami útoků. Každý z nich má také řadu vylepšení, které postupně zvyšují výkonnost a diverzifikaci.

Kromě těchto magických útoků, existuje celá řada užitečných památek, které fungují jako power-ups, které lze nalézt a zakoupit v průběhu hry. Jejich použití sahají od zrychlení času transformačních tanců až po snížení škod, které si vezmete na polovinu.

Ale opravdu zajímavá věc na nich, která také funguje v tandemu s kouzelnými kouzly, je, že jsou zcela volitelná a mohou mít ve skutečnosti zapnuté a vypnuté efekty z menu pauzy.

Správa relikvie na obrazovce pauzy.

To nabízí jak velké množství úprav v tom, jak chce hráč upgradovat Shantae a přistupovat k boji a vystupuje jako nastavení obtížnosti hry.

Zatímco Half-Genie Hero není to snadná hra, je to jen zřídka někdy velmi těžké, a proto se od těch, kteří hledají další výzvu, očekává, že ji zavedou na sebe. Tím, že dovolí některé relikvie, nebo tím, že jde ven jejich cesty vyhnout se zdravotním aktualizacím, hráč v podstatě vybere jejich vlastní obtížnost.

Pokud si to přejete, můžete sbírat všechny upgrady a parkovat finálního šéfa, jako máte cheat kódy, nebo můžete ignorovat všechny a bojovat prostřednictvím nesmírně náročný, ale odměňující kampaň. Volba je na tobě.

Píseň a tanec prezentace Shantae

Esteticky řečeno, Shantae: Half-Genie Hero je čistý, roztomilý, barevný a okouzlující ve své zručnosti.

Použití 2D ručně kreslených postav v popředí proti 3D prostředím je efektivní při vytváření výrazného vzhledu a dělá dobrou práci, když přináší klasickou estetiku pixelů minulosti seriálu do nového stylu cartoonish.

Shantae bojuje s Tinkerslugem, prvním šéfem.

Jak je typické pro WayForward, animace jsou impozantní a plynulé, postavy jsou všechny emotivní ve svých akcích a celý svět se cítí živý prostřednictvím jednoduchých detailů věcí, jako jsou narůstající truhly a šustění oblečení.

Psaní a dialog jsou také silné jako vždy. Rozhovory mezi postavami se mohou pohybovat od vážných po konfrontační až po často veselé, což činí všechny postavy jedinečné od sebe navzájem, stejně jako přidávají do hry ponorný faktor.

Half-Genie Hero zvukový doprovod je opět prováděn skladatelem seriálu veteránem Jake Kaufmanem. Každá trať se perfektně hodí pro každou etapu a důležitý okamžik příběhu (možná by to stálo za to, že by se za vydání hry „Risky Beats“ hry, která přichází se zvukovým doprovodem na CD), mohla vyplatit extra peníze.

Zvukový doprovod je méně midi než předchozí hry a ve skutečnosti využívá různé reálné nástroje, od saxofonu až po basovou kytaru a občas mísí oba žánry dohromady, aby vytvořil velmi unikátní zvuk.

Příběh o Half-Genie Hero není nic úžasného, ​​co se týče plošinovek, ale stále má spoustu okouzlujících a komediálních chvil, s několika kousky charakteristické něhy, které jsou kropené.

Zatímco tam je zastřešující cíl, který přesune děj dopředu, zahrnovat Shantae sbírat části pro její strýc Mimic je nový vynález, každý svět a jejich příslušná požadovaná návštěva má jejich vlastní darebák porazit a konflikt podmanit si.

Všechny tyto prvky, v kombinaci s barevnými ručně kreslenými vizuálními prvky, činí každou z hlavních kapitol pocitem epizody nějakého druhu, jako je například karikatura Shantae.

To znamená, že příběh je o něco méně rigidně strukturovaný a charakterově zaměřený než Shantae a pirátská prokletí, což může být pro některé fanoušky zklamáním, ale buďte si jisti, že spiknutí je stále pevné a dává slušnou pozornost přátelům Shantae i arašídové galerii nováčků.

Kromě toho, hra běží bezchybně i na low-end PC, což umožňuje hladkou grafiku a animace (s rámem-máslo-sazba), které mají být užívány téměř každý.

Kolik je zde (a co přijde)

Průměrný hráč by pravděpodobně porazil Half-Genie Hero za cca 5-6 hodin - pokud by nechodili ze své cesty, aby sbírali všechno - zatímco hráči, kteří jdou na 100%, mohou trvat až 7 hodin.

Celková délka hry není špatná, jak příběh je plně řečeno a mechanici všichni plně prozkoumány v té době, ale jako pokračování, je to trochu pokey.

Předchozí splátka Shantae a pirátská prokletí V průměrném playthrough byl jen o něco kratší, ale jako pokračování ze základny pro konzole se zdá, že by to bylo znatelně větší.

Pak opět, když vidíme, jak je to téměř jistě kvůli tomu, jak moc se hlavní kampaň dostala přes Kickstarter, to opravdu nemůže být pomoženo, a bylo by nespravedlivé říkat to jako dohled.

Tvůrce Shantae Matt Bozon prohlásil, že nenaplněné střelecké cíle z Kickstarteru by mohly být přidány později, pokud by hra fungovala dost dobře, ale je to jen možnost a řekne se jen čas.

Tato kritika může také skončit stávat se blíž v blízké budoucnosti, jak WayForward má volnou kampaň plánovanou pro Shantae oblouk nemesis v pracích.

Její kampaň bude pravděpodobně využívat zcela nové mechaniky ve formě "drotářských nástrojů", které fungují podobně jako upgrady v Shantae a pirátská prokletí, bude asi tak dlouhá jako kampaň Shantae a bude bezplatnou aktualizací.

Kromě toho, vzhledem k tomu, že zasáhne svůj $ 900K strečový gól, WayForward bude také později vydávat kratší kampaně pro postavy Sky, Bolo a Rottytops, z nichž všechny budou mít svůj vlastní příběh a jedinečnou herní mechaniku.

Na rozdíl od kampaně Risky Boots však budou tyto vydány jako placené DLC. Od tohoto psaní nebyla oznámena žádná cena ani datum vydání.

Na závěr...

Half-Genie Hero je prvotřídním příkladem hry financované Kickstarterem, která ve skutečnosti žila podle vzrušení, které vytvořila, spíše než zklamáním fanoušků a široké veřejnosti s nepředstavitelným produktem, který jsme mohli jednoduše žít bez života. Je to hra, která je zjevně prací lásky, jak se ukazuje důkaz Shantae hra byla a WayForward je vášeň pro jejich práci je něco, co nosí na rukávech.

Shantae: Half-Genie Hero je nádherná 2D platforma nabitá dostatečným šarmem a novými nápady, které vám za 6 až 7 hodin zabrání, aby ji porazila za každou sekundu hry a každý utracený dolar.

Soudě podle toho, jaký obsah je v tuto chvíli přítomen, a prozatím ignorovat sliby toho, co přijde, Shantae: Half-Genie Hero stojí za váš čas a peníze, pokud hledáte skvělý 2D plošinovka - nebo jen zábavná hra obecně.

Shantae: Half-Genie Hero bude k dispozici pro digitální stahování 20. prosince pro Wii U, Xbox One, PS4, PS Vita a PC. Fyzické kopie Half-Genie Hero bude k dispozici pro PS4 a PS Vita 20. prosince a pro Wii U 27. prosince.

Další informace naleznete také na oficiálních stránkách hry.

Naše hodnocení 8 Po téměř třech letech očekávání po úspěchu je to Kickstarter, Shantae: Half-Genie Hero nám ukazuje, proč to stálo za to počkat. Zveřejněno na: Steam What Our Ratings Mean