Shadow of Mordor's Nemesis System Škála zpět na proud-Gen

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 24 Duben 2021
Datum Aktualizace: 26 Duben 2024
Anonim
Shadow of Mordor's Nemesis System Škála zpět na proud-Gen - Hry
Shadow of Mordor's Nemesis System Škála zpět na proud-Gen - Hry

Ředitel designu Michael de Plater, vývojář Monolith, odhalil Nemesis sytem, ​​vystupoval v Středozem: Stín Mordoru, bude zmenšen pro PlayStation 3 a Xbox 360. Zatímco mluví s IGN, de Plater řekl, že jejich primární zaměření je na PlayStation 4 a Xbox One verze hry. Mají v úmyslu "dostat co nejvíce" na PS3 a Xbox 360, nicméně. Řekl:


Jsme velmi zaměřeni na PS4 a Xbox One. Zaměřujeme se na platformy příští generace a pak uděláme vše, co je v našich silách.

Abychom to rozdělili, některé věci, na které jsme si jisti, budou stále velmi podobné na současném gen: mechanice jádra, jako je boj, stealth, pohyb a pohyb; základní ovládání a hratelnost, to vše by mělo být opravdu pevné. V systému Nemesis to nebude mít stejnou úroveň hloubky a rozmanitosti a simulace.

Příběh bude stejný a jádro hry bude stejné, ale systém Nemesis je tak obrovský, co se týče obsahu, výpočtů a AI, budeme se muset snažit získat co nejvíce toho, co můžeme.

I když je hezké vidět vývojáře, kteří věnují pozornost systémům příští generace (současný gen nyní?), Bylo by skvělé, kdyby všichni, kteří zůstali na starších konzolách, měli stejné zacházení.


Nevím o vás, ale mám v úmyslu využít systém Nemesis poměrně často. Dovolím, aby tolik padouchů šlo, jak mi hra dovolí, prostě abych viděla, jak silnější se dostanou nebo jak ovlivní svět. Doufejme, že to není nějaká jednorázová věc, kterou vývojáři dělali tam, kde jen zřídka vidíte něco, co se opravdu změní, nebo máte mnoho AI systému.

Středozem: Stín Mordoru Vydá se letos 2014, pro PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 a Xbox One.