Roguelite Metroidvania Scourgebringer Scintillates v Oznámení Trailer

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 21 Duben 2021
Datum Aktualizace: 2 Smět 2024
Anonim
Roguelite Metroidvania Scourgebringer Scintillates v Oznámení Trailer - Hry
Roguelite Metroidvania Scourgebringer Scintillates v Oznámení Trailer - Hry

Flying Oaks Games, nezávislé vývojové studio založené v Evropě, a vydavatel Dear Villagers nedávno oznámili nový projekt spolupráce, Scourgebringer, akční, roguelit Metroidvania.


Příběh se točí kolem hlavní postavy Kyhry, když odhaluje tajemství zlověstného monolitu, který se náhle objevil a ohrožuje samotnou existenci jejího světa. Cestou se setkává s neuvěřitelně silnými šéfy, tajemnými přízraky a tajemstvím, které zanechali předchozí průzkumníci.

Scourgebringer Hra čerpá svou inspiraci z Metroidvania a akčních her starých, a vývojáři se snaží spojit tento smysl pro tajemství a nebezpečí s tekutými kontrolami a vzdušným bojem.

Nicméně, to není tradiční Metroidvania v tom smyslu, že Metroidvanias vyžadují backtracking s nově nalezenými mocnostmi. Scourgebringer je o pohybu vpřed a hledání alternativních cest, jak to udělat. Prostředí, která musí Kyhra prozkoumat, je postavena na konkrétních výzvách a prezentována v procedurálním stylu.


Joonas Turner, z Jaderný trůn a Tormentor X Punisher Sláva, vytváří soundtrack hry, který Flying Oaks a Dear Villagers říkají, že bude jednou z hlavních sil hry.

Thomas Altenburger Thomas Flying Oaks řekl, že hra je ve vývoji jen několik měsíců, ale proces je zcela otevřený. To znamená, že tým sdílí pokroky a dokonce i rozpočty s hráči, včetně zpětné vazby, kterou obdrží v procesu.

V posledních letech určitě nebyl nedostatek roguelitů a Metroidvania. Zapojení Dear vesničanů však naznačuje, že hráči se mají na co těšit Scourgebringer.

Vydavatel začal před několika lety pod názvem Playdius, ale Guillaume Jamet, vedoucí nakladatelství, řekl Playdius přehnané s příliš širokým ohniskem, což poškodí jeho branding v procesu.


Společnost rebranded jako Drazí vesničané a plánuje zúžit své zaměření na smysluplné, střední a tvrdé hry pro PC publikum. Konkrétně, jejich cílem je pracovat s "indie hrami, které dosahují vyšších, možná her ve stylu AA. Co právě teď hledáme, jsou hry s velmi pěknými vizuály, něco vizuálně úžasného a skvělá hratelnost s twistem."

Ti, kdo se těší na takovou hru, by mohli trochu čekat, protože Flying Oak se nezmínil o předpokládaném datu vydání.Více informací o průběhu hry však lze nalézt přes Létající dubové hry na Twitteru.