Rift & čárka; Morpheus & comma; a budoucnost her

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 19 Září 2021
Datum Aktualizace: 17 Duben 2024
Anonim
Rift & čárka; Morpheus & comma; a budoucnost her - Hry
Rift & čárka; Morpheus & comma; a budoucnost her - Hry

Obsah

Pokud byste mohli žít ve hře, že? Jak by se změnil váš život, kdyby byla virtuální realita lepší než skutečná věc? Myšlenka je neuvěřitelně zajímavá jak pro její praktické "herní" důsledky, tak i pro dopad, který by měl na to, jak vnímáme zábavu obecně. Je to něco, o čem si každý hráč snil, ale teprve teď začíná vypadat jako možnost.


S oznámením Sony Projekt Morpheus VR headset v úterý máme skvělou příležitost zamyslet se nad tím, kde se herní svět dostal a kam jde. Je to odvážný nový svět a jedna věc je jistá: bude to pekelná jízda.

Z pokorných začátků

Pamatujte si hru Počítačový prostor? V listopadu 1971 se tato hra stala první komerčně vydanou arkádovou hrou na mince Pong na scénu o rok. Počítačový prostor neměla RAM ani mikroprocesor a hrála se na 15 "černé a bílé televizní obrazovce. Později hry jako Space Invaders, Asteroidy a Pac Man by tento fenomén rozšířil na globální publikum, které chce tento nový trend vyzkoušet.

Když se podíváme zpět, můžeme vidět, že hra byla určena pro velikost

Arcade skříňky se staly jádrem center a arkád stejně, a 1980 herní příjmy v Severní Americe dosáhly 5 miliard dolarů a inovace následovaly peníze. Osmdesátá léta viděla vytvoření některých těch nejvíce žánru definovat hry celého času. Tituly jako Legenda o Zeldě a pouliční rváč mají význam ještě více než 30 let po jejich vydání.


Dále a nahoru

Rychle vpřed 20 let a vstupujeme do 21. století, přičemž hry jsou uznávány jako legitimní umělecká forma s 3D grafikou a stále vyšší kvalitou - přinášejí hry téměř na stejné úrovni jako filmy s ohledem na filmový zážitek. Playstation 2 prodával nečekaný počet jednotek a her Grand Theft Auto lll přinášeli videohry do hlavního proudu, pro lepší nebo horší.

Příchod televizorů s vysokým rozlišením přinesl ještě další hry se zážitky, které jsme si nikdy nemohli představit Počítačový prostor byl vydán.Teď už to bylo možné Uncharted a Bioshock ukázat nám věci, které jsme v tomto médiu nemysleli.


Co teď?

S vydáním Playstation 4 a Xbox One jsme se oficiálně přestěhovali do světa "next-gen". Je to brzy v jejich životním cyklu a podobným způsobem jako poslední generace kvalitních her se zdá být málo a daleko mezi tyto technické zázraky; možnosti, jakmile tyto konzoly plně podporují vývojáři, jsou však neomezené. Ale myslím, že skutečný příběh této generace bude jedním z neuvěřitelných pokroků v technologii a virtuální realitě.

V poslední době se objevily četné náznaky, že se přibližujeme a přibližujeme se k dnešnímu dni, kdy můžeme nasadit sluchátka a vstoupit do virtuálního světa tak reálného, ​​jako je ten, ve kterém žijeme. Nejen vznik 4K televizorů s ultra vysokým rozlišením, ale také zařízení, která zásadně změní způsob, jakým hrajeme a komunikujeme s našimi hrami.

Zadejte Rift ...

Na E3 2012, svět dostal svůj první pohled na to, co by se stalo Oculus Rift; náhlavní, virtuální virtuální headset. Je navržen tak, aby plně zaplnil zorné pole uživatelů a měl také 1080p grafiku pro neuvěřitelně vysoké ponoření. Úspěšně zahájená kampaň zvýšila 2,5 milionu dolarů a vedla k vývoji pokročilejších vývojářských modelů.

Předpokládá se, že spotřebitelská verze Oculus Rift bude vydána koncem roku 2014 nebo začátkem roku 2015

Další novější posun směrem k virtuální realitě přichází ve formě projektu Morpheus. Zábavný fakt: Morpheus je bůh snů v básni Metamorfózy napsaný v 8 nl. Při zvažování funkčnosti headsetu je vhodný název.

Morpheus je odpověď společnosti Sony na Oculus Rift, který obsahuje 3D zvuk a schopnost pracovat s řadičem dualshock a ovladačem Playstation Move, aby vás ponořil do herního světa. Nikdy předtím jsme neviděli soupravu pro virtuální realitu vydanou na konzole, která vypadala tak slibně.

"Nebyl důvod, abych zůstal v reálném světě. V reálném světě to nezáleželo, jestli jsem tam byl, nebo ne. Když jsem si to uvědomil, už jsem se nebál ztráty svého těla" - Chisa Yomoda, Serial Experiments Lain

Vítejte v budoucnosti

Je to úžasné, jak daleko jsme přišli. Nicméně, za předpokladu Trhlina a Morpheus jsou jen odrazovými můstky k větším a lepším věcem, jsme připraveni to přijmout? V podstatě opuštění reality a vstup do jiné existence ve hře pravděpodobně zvýší obočí některých lidí a vyvolá otázky o tom, jak daleko bychom měli s touto technologií jít. Výše uvedený citát ilustruje typ lidí, kteří mohou být takovou technologií přitahováni a jak by je odtrhl od společnosti nebo „skutečného“ světa.

Za všechnu úžasnou zábavu, kterou by nám to přineslo, by také přišla možnost poškodit některé lidi, kteří by se nebyli schopni přizpůsobit tomuto novému životnímu stylu, který zahrnuje virtuální svět.

Tyto pokroky jsou pravděpodobně docela cesty dolů po příslovečné cestě; Domnívám se však, že je stále důležité klást tyto otázky do diskuse. Osobně nemůžu čekat, ale co ty? Jsi naštvaný nebo vystrašený z virtuální reality? Dejte nám vědět v komentářích!