Rewind Review - Metroid Fusion

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 21 Leden 2021
Datum Aktualizace: 17 Smět 2024
Anonim
Metroid Fusion - Divine Deviation | Trav Guy
Video: Metroid Fusion - Divine Deviation | Trav Guy

Obsah

Den 4. T Metroid Rewind Review Series přijel, a to je v tomto bodě, kdy jsme skončili v podivném novém území pro sérii. Poté, co Samus zničil Matku Brainu a unikl Zebesům ve favoritovi fanoušků Super Metroid, kyberneticky vylepšená akce heroin zmizel z paměti. Poté, co neobdrželi žádnou zmínku o celé éře Gameboy Color a Nintendo 64, bylo by to 8 let, než se slavný lovec vesmírných her vrátil do čela her, přistání v roce 2002 ne jedna ale dvě nové hry vydané 17. listopadu 2002. Tyto hry byly Metroid Fusion na Gameboy Advance, a Metroid Prime na Nintendo Gamecube.


Protože jsme právě dokončili revizi 2D Metroid v poslední Převinout zpětMyslím, že by mělo smysl vidět, kde 2D Metroid hry od té doby. Jako takové se nejprve podíváme Metroid Fúze, 92/100 Metacritic skóroval hru, která sedí ve stínu Super Metroid. Jako u všech Převinout recenze, Metroid Fusion podstoupí proces revize očima kritiky z roku 2015. Žádné nostalgické brýle, žádné výmluvy, žádná racionalizace hardwarových omezení, a žádné sparing sám od hněvu fanoušků a čtenářů. Nic nebude šetřit tuto hru od čehokoliv, co bychom od dnešního žánru očekávali - jako moderní hráči. Teď, když mám svůj Fusion Suit a vyčistil vzduch X-Parasitů, podívejme se Metroid Fusion na Gameboy Advance.

Až na to: vždycky to někdo říkal Gameboy Advanced? Právě jsem si uvědomil, že je to Záloha, ne pokročilé ...


Zápletka

Metroid Fusion poprvé označuje, že a Metroid hra má solidní děj, a to je také poprvé, kdy Samus Aran dostane (textový) hlas. Díky Samusovým vnitřním monologům a jejím rozhovorům s palubním počítačem Galaktické federace se dozvěděli, jaké jsou naše bezprostřední cíle v průběhu hry, stejně jako několik nahlédnutí do Samusovy ustarané minulosti.

V tomto úvodním filmu začneme Metroid Fusion na palubě Samusova originálního bojového člunu. Poté, co působil jako bodyguard pro výzkumný tým organizace Biologic Space Laboratories, přichází Samus do kontaktu s podivným parazitem známým jako X. Parazit nevykazuje žádné příznaky, dokud skupina již neopustila SR388, ale když se přiblíží pásu asteroidů, naše hrdinka ztrácí vědomí, shazovat její dělostřelectvo a muset být spasen posádkou BSL společnosti.


Neschopný deaktivovat její síla obleku zatímco unconscious, Samus je vzat do operace kde mnoho částí jejího obrněné jednotky je vzato pryč, “dramaticky měnit [její] vzhled”. Protože však parazit X již útočil na svůj centrální nervový systém, musela být vytvořena vakcína. S použitím zbytků metroidu dítěte se Samusova vakcína účinně změní na lidský / chozo / metroidový hybrid.

Po jejím zotavení, Samus přijme rozkazy vyšetřovat výbuch na BSL výzkumné stanici kde oni drželi vzorky od jejich SR388 mise, stejně jako nakažené kousky jejího obleku. Protože její vlastní loď byla poškozena, Samus je spárován s novou bojovou lodí Galaktické federace, stejně jako její palubní počítač, který pojmenuje "Adam" po svém starém velícím důstojníkovi.

Začátek spoilátorů

Jak hráči postupují Fúzepříběh oni se učí, že výzkumná stanice byla zaplavena X, obracet lidi do zombie a zvířata do biologických zbraní. Ještě horší je, že Samusův starý oblek se změnil na stvoření známé jako SA-X (nebo Samus Aran-X), klon, jehož jediným posláním je chránit parazity X na palubě před jejich jediným přirozeným predátorem - metroidem. Pohodlně to znamená zabít Samuse.

Jak hráči postupují příběhem, dozvědí se o rozsahu možností X. Učíme se, že parazit je schopen zamořit nejen organismy, ale i počítače a roboty. Také jsme se dozvěděli, že Galaktická Federace klonuje metroidy, rozšiřuje je do nebezpečných alfa, gama a dokonce omega metroidových stádií, proti kterým jsme bojovali. Metroid II: Návrat Sama. Zprávy viditelně narušují Samus a začínají se hádat s počítačem, který trvá na tom, že X a metroidy mají být použity pro zlepšení společnosti Galaktické Federace.

Když se Samus rozhodne havarovat stanici do SR388, aby zabil všechny metroidy a X jednou provždy, dostaneme následující scénu:

Samus pak vyrazí ven k vypuštění stanice do SR388, stejně jako porážka SA-X a Omega Metroid. Bez lodi k útěku s (předpokládaný v tomto bodě být zničen zmíněným Omega Metroid) Samus přijme její osud. To je pak ten Samus je zachráněn Etecoons a Dachora to ona propustila z obytné paluby dříve ve hře kdo převzal velení nad bitevníkem.

Konec spoilátorů

Metroid Fusion dělá skvělou práci vyprávět příběh, aniž by nám to příliš vyprávěl. S rychlou in-game a splash umění cutscenes, stejně jako Samus monology a dialogy s "Adam" počítač, dostaneme nějaký skutečný vhled do nejen Metroid vesmír, ale také do charakteru Samus.

Nemůžu si pomoct, ale cítím se, jako by tu každý zapomněl na monology, jako je tento Metroid: Ostatní M ...

Dozvěděli jsme se, že Samus o ní má své nejistoty. Samus má "bezejmenný strach v [jejím] srdci", když se blíží stanici BSL, nelíbí se, že přijímá rozkazy od jejího "tupého, počítačového CO", a navzdory tomu, že počítač nejprve nelíbí, respektuje ho, ironicky ho pojmenuje po svém starém příteli Adam Malkovich.Zatímco tato hra je nakonec 2D plošinovka stejně jako každý Metroid titul před ním, Metroid Fusion dělá Samus Aran vyskočit z její kůže jako plochý charakter a do trojrozměrného charakteru poprvé. To je jen z tohoto důvodu Metroid Fusion ovládá všechny předchozí Metroid tituly z hlediska spiknutí, něco, co dokonce Super Metroid selhal.

Hra

Krásné:

Pouze Super Metroid před tímto článkem obdržel "krásnou" sekci a je tu dobrý důvod pro tuto hru. Ve skutečnosti je to důvod Metroid Fusion si zaslouží "krásnou" sekci více než Super Metroid je * zapojuje posilovač rychlosti * Metroid Fusion je konečný 2D Metroid Zkusenosti.

Teď, když se fanboys uklidnili, zde jsou důvody, proč ...

Zatímco to stačí Metroid Fúze obnovuje pevnou kontrolu a hybnost skákání Super Metroid - Z neznámých důvodů se hra také vrátí o každou zbraň Super Metroid bez hrozné mapování tlačítek. Čtenáři, kteří následovali mou sérii Metroid recenze bude připomínat, že Super Metroid trpěl případem "příliš mnoha tlačítek bez racionálního důvodu". Pro ty, kteří nevědí, postrádá Gameboy Advance dvě z uvedených tlačítek - jak fyzicky, tak kontrolně. Mluvím - samozřejmě - o směšných "položkách" a "běhu" tlačítek.

v Metroid Fusion obě z těchto tlačítek byla odstraněna z důvodu omezení kapesního zařízení a nejsou vůbec zmeškány. Ve skutečnosti, stejně jako jak Metroid II: Návrat Sama měl grafická omezení, která nutila vývojáře pracovat kolem něj (a nakonec vytvořit lepší produkt), takže i odstranění tlačítek X a Y pro Fúze přinutil vývojáře, aby zvyšovali rychlost a další zařízení.

Shinesparking je mnohem jednodušší (a zábavnější), když potřebujete pouze jednu ruku aktivovat upgrade booster

Vzhledem k tomu, shinesparking je nezbytnou součástí Fúze Po dosažení akvizice je požadováno zvýšení výkonu v téměř každé oblasti. Bez tlačítka spuštění Fúze místo toho spoléhá na systém řízení založený na hybnosti. V důsledku toho Samus ve skutečnosti nezačne "běžet" až do přibližně 0,8 sekundy poté, co hráč udeří doleva nebo doprava. Nejlepší část? Tím není nutný návrh úrovně v Fúze být plošší nebo širší než v Super Metroid, a vlastně dělá platforming přesnější než někdy.

Dalším zlepšením je raketový systém. Namísto stisknutí vyberte a běh přes naše možnosti s raketami, super rakety, bomby, grapple paprsky, a tak dále, jsme místo toho prezentovány s jednou čistou raketovou funkci, která upgradu stejným způsobem výkon paprsek. Jako taková raketa na led, difuzní raketa a super raketa se na sebe naskládají, aby vytvořily super-led-difúzní užitečnou zátěž čistého úžasu do konce hry.

Čtenáři si vzpomenou, že jsem podal stížnost Super Metroid že stohovací paprsky způsobily, že Samus se cítil „přehnaně“ a zničil pozdější část hry. Nicméně, v Metroid Fusion toto není ten případ. Přespříliš polopřirozený spěch Fúze opustil mě s 78% mírou dokončení, to samé, co jsem měl Super Metroid dávat nebo brát 1-2%.

Výsledky v hratelnosti pozdní hry byly dramaticky odlišné. Prvním důvodem je, že pancéřování inovuje Fúze nezvyšují Samusovu obranu tak, jak to dělají Super Metroid. Ve skutečnosti jiné než Metroid Prime a Nulová mise, Fúze ve skutečnosti má nejnižší nárůst obrany od obleku Varia, protože poskytuje pouze 40% snížení škod v roce 2005. t Fúze na rozdíl od 50% v%. t Super. Navíc gravitační oblek pouze snižuje poškození o 70% oproti (50 + 25%), když jsou gravitace a Varia aktivovány v režimu Super Metroid.

Diffusion Missiles a Super Missiles se přepínají pomocí tlačítka R, což je činí dostupnějšími než cyklování pomocí tlačítka pro výběr

Trámy a rakety samy o sobě nejsou ani zdaleka tak mocné. Posunutím Ice Beamu do nové Ice Missile je schopnost Samuse zmrazit nepřátele drasticky znemožněna. Rovněž difúzní rakety vyžadují, aby byly rakety nabity, podobně jako zbraně z paprsku, aby měly plný účinek. Všechny tyto změny, plus silnější a těžší zabít nepřátele, poskytují snad jeden z nejvyváženějších Metroid doposud.

Na téma nepřátel, v Fúze většina šéfů vezme těžký výprask předtím, než začnou obracet červeně (což znamená, že jejich zdraví je nízké), a během této doby každá energetická nádrž budou vynaloženy. Nejen to, ale Core-X, který se objeví poté, co je šéf poražen Stále se tě bude snažit zabít.

Počkej ... nezabil jsem tě ?!

Šéf pavouka, jako například Yakuza, sundal alespoň čtyři z mých zásobníků energie s lehkostí díky mechanickému mechanismu, který mi zabral několik úmrtí, abych se vydal ze strategie. Mezitím, šéfové jako SA-X vzlétnou téměř dva celé energetické nádrže s každým hitem během vašich setkání. Všechny tyto škody mě obvykle nechaly s jednou nebo dvěma energetickými nádržemi, které zůstaly na pozdějších bossech (po každém boji jsem měl asi 6-10 na základě toho, jak jsem byl ve hře), abych si přál, abych měl původní Power Suit namísto mnohem křehčí Fusion Suit.

Jsem si docela jistý, že jsem viděl tuto posloupnost smrti víc, než jsem viděl v jiných Metroid tituly ...

Tato touha být silnější je další věc, kterou tato hra dělá lépe. Metroid Fusion se cítíte jako zotavující se pacient. Li Super Metroid vyprávěl příběh prostřednictvím své hry, Metroid Fusion říkal to ještě lépe, zatímco stále používá textové vyprávění. Během prvních pár okamžiků (ve skutečnosti, pravděpodobně dokud nenajdete alespoň 3 energetické nádrže) máte pocit, že jste slabí. Samus umírá téměř každému nepříteli, se kterým se setkáte, ať už se jedná o pomalé a slabé výzkumníky zombie nebo nadějné hornoady ze sektoru 1, máte pocit, že máte nulovou šanci na přežití, stejně jako počítač.

Pocit izolace Metroid není známo, že není porušena přítomností počítače. Při cestování přes stanici BSL se neustále cítíte loveni SA-X, i když tam není. Po svém prvním vystoupení ve výtahu jsem zjistil, že se obávám, že Samusův klon přijde po mně, a pokaždé, když se to projevilo, změnila se atmosféra se světly, která rostla tmavě a zvuk se stával ničím jiným než tepem a stopami.

Zatímco visí na zdi, vypadá to jako jednoduchý koncept, který otevírá spoustu nových možností pro scénografii a bitvy šéfa.

Hra také poskytuje nové mechanismy Metroid franšíza. Přidání žebříků, římse-popadat, a opice-bar-esque lezení přinést nové metody boje šéfů a zkoumání. Systém hry také vytváří nové hádanky Super Metroid nemohl mít bez příběhu připojeného ke hře. Přidejte k tomu skutečnost, že Fúze přináší téměř každý upgrade jednoho obleku z předchozích her a zároveň přidává pár dalších originálních zbraní a nemám nic, co bych dokázal Super Metroid fanboys, že je to ve skutečnosti Fúze který si zaslouží titul bytí konečný Metroid Zkusenosti.

Špatný:

Oceňuji sentiment, počítač, ale ocenil bych, že se do sektoru 1 opět dostanu mnohem víc ...

To však nemohu v zájmu integrity říci Metroid Fusion nemá své vlastní nedostatky. Jak bylo uvedeno výše, hra následuje lineární příběh. Jako takové máme o něco méně volného prostoru, pokud jde o průzkum, než jsme dělali v roce Super Metroid. I když se nejedná o hrozné věci samy o sobě, je to "špatné" pro hru v žánru z průzkumu, protože každá hra v seriálu až do tohoto bodu umožnila hráčům, aby dosáhli jakékoli oblasti, kterou chtějí, pokud mají požadované položky. . Další malou otázkou je nedostatek sekvenčních přestávek, protože hra vyšla z cesty, aby se zabránilo jejich výskytu. Měla bych však poznamenat, že existuje tajné velikonoční vajíčko pro vyhrazené sekvenční jističe v podobě jinak nepřístupného cutscene, které počítač rozbije čtvrtou stěnu s nápisem "Zajímalo by mě, kolik hráčů tuto zprávu uvidí ...?"

I když bych tvrdil, že to ovlivňuje hratelnost dobrým způsobem, protože určité položky mohou být získány pouze v určitých časech hry, což nutí hráče, aby pečlivě prozkoumali, než bude postupovat, je to nakonec objektivní neschopnost dodržovat hlavní prodejní funkci franšízy. To znamená, že není nic, na co by si stěžoval. Myslím to vážně. Jsem ve ztrátě.

Prezentace

Podobný Super Metroid, Fúze ve věku grafiky vůbec. Sprite obrazy použité pro tento Gameboy Advance titul jsou vysoce detailní, dokonce detailnější než jeho předchůdce díky 32-bitové grafice. Umělecký styl je také velmi vhodný pro Metroid titul jako menší tvorové vypadají nechutně nebo strašidelně, zatímco větší šéfové ovlivnění parazitem X se pohybují od děsivého až po noční můru. Jako taková hra nejvíce využívá herního výkonu Gameboy Advance a dodnes vypadá úžasně. S ohledem na Wii U port je výstup 1080p, a jeho pixel vyhlazování a máte hru, která skutečně přežila testy času.

Samus je viditelně slabší než ona Super Metroid

V umění je také mnoho drobných detailů, které mě dělají z toho, jak velké jsou. Samusova póza je toho vynikajícím příkladem. Na obrázku vlevo můžete jasně vidět, že Samus v Metroid Fusion zezadu drží své dělo. Porovnejte to s obrázkem napravo od Samusovy ruky, která je nahoře během otevíracího střihu (kde byla zdravá), stejně jako to, že je to stejný sprite, jaký používá SA-X, když vás loví. Umělecká díla krásně vystihuje to, co cítí Samus. Je slabší, je na útěku a snaží se přežít. Samus už není příliš mocný charakter, ve kterém byla Super Metroida její jedinou starostí je dokončit její misi a zároveň ji učinit živou.

Metroid Fusion soundtrack naplní vzduch strachem na rozdíl od předchozího kapesního titulu: Metroid II: Návrat Sama

Zvukový design na druhé straně není nic menšího než to, co očekáváme od titulu Nintendo. Na rozdíl od svého předního předka na Gameboy, Fúze hudba ve skutečnosti dělá pocit, ponořen do situace. Vezměme si například džungle inspirované odvětvím Sector 2 (TRO), nebo podvodní poznámky typu Sector 4 (AQA). Hra opravdu chápe, jak ponořit hráče pomocí hudby stejně dobře jako jeho předchůdce na SNES. Moje osobní oblíbená stopa je melodie, která se hraje, když vás spatří SA-X, protože mě legitimně zpanikařila, když jsem se snažila uniknout krvežíznivému klonu. Zvukový doprovod sám neudělá herní spravedlnost, protože je to ve skutečnosti zvukové efekty spárované s hudbou, která přináší prostředí, které nemůže být znovu vytvořeno žádným zvukem na jejich osamocení.

Verdikt

Nemohu pro život mě říct něco špatného Metroid Fusion. Kromě jeho hardwarových omezení (které jsem vždy nutil se ignorovat při každé revizi) není nic, na co byste si stěžovali. Ve skutečnosti bych řekl, že kdyby tato hra dostala remake HD s 3D modely, nebo kdyby prostě dostala umění vyšší kvality, mám pocit, že by hra skutečně byla horší. Hra je naprosto zdravá jak pro hraní, tak pro prezentaci, s příběhem, který ve skutečnosti funguje. Každá jednotlivá herní záležitost, která byla přítomna ve všech předchozích titulech, je pryč, a zatímco hra se může zdát trochu omezenější, pokud jde o průzkum, vylepšení hry daleko převyšují drobnou chybu.

Se vším, co se nakonec dostalo na papír, musím dát hře 9/10 a doporučení play-play. Hra neobnovuje žánr žádným způsobem, ale provádí to, co funguje nejlepším možným způsobem.

To znamená, že nedoporučuji jako výchozí místo jen kvůli obtížnosti. Hráči, kteří nezažili a Metroid hra před smrtí ... hodně. Myslím to vážně. Hrát si Super Metroid nebo jakékoli jiné 2D Metroid hru před tímto. Dokážu si představit, jaký je japonský exkluzivní režim Hard-Mode.

Jaké jsou vaše názory Metroid Fusion? Má hra trumf Super Metroid jak tvrdím, nebo dělá plakát dítě série Fúze Zdá se, že je tak nemocný, jak se cítí Samus v této hře? Hlasujte své názory v komentáři níže! Také se nezapomeňte podívat na tento článek, nebo na přední stránku GameSkinny pro budoucí recenze, jak jsme si cestu z původní 1986 Metroid o vydání NES do roku 2010. t Metroid: Ostatní M. Vezmu si dočasný hiatus přes víkend, abych dohnal, protože se mi zdají být ztraceni Metroid Prime 2: Ozvěny... Do té doby, uvidíme další misi!

Recenze v této sérii:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Návrat Sama (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korupce (Wii / Wii U)
  • Metroid: Ostatní M
Naše hodnocení 9 Metroid Fusion opravuje téměř každý jednotlivý problém, který 2D tituly utrpěly až do tohoto okamžiku a poskytují téměř bezchybný Metroid zážitek. Recenzováno na: Gameboy Co naše hodnocení znamená