Rewind Review - Link je probuzení & sol; DX

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 18 Březen 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Rewind Review - Link je probuzení & sol; DX - Hry
Rewind Review - Link je probuzení & sol; DX - Hry

Obsah

Týden 4. T Legenda o Zeldě Rewind Review dorazil, as ním dorazíme na první přenosný Zelda hra: Legenda o Zeldě: Probuzení odkazu.


Link je probuzení dorazil na Gameboy v roce 1993, dva celé roky po úspěchu Odkaz na minulost na SNES. Podle rozhovoru se Satoru Iwatou, Link je probuzení původně začínal jako přístav Odkaz na minulost pro Gameboye. Přesčas, Link je probuzení se stalo něčím jiným - prvním Legenda o Zeldě hru, která má vyhrazeného spisovatele. Jako takový Link je probuzení - navzdory tomu, že je jednou z nejvíce přehlížených her v seriálu - může být ve skutečnosti základem všech moderních Zelda hry.

Stejně jako u všech recenzí Legenda o Zeldě: Probuzení odkazu podstoupí proces přezkumu očima moderního kritika. Ne nostalgie brýle, žádné výmluvy, žádné racionalizace hardwarových omezení, a ne šetří se od rozzlobených fanoušků a čtenářů.


Nic nebude omlouvat tuto hru z čehokoliv, co bychom jako moderní hráči očekávali v dnešním žánru. Takže bez dalších okolků, pojďme se vydat na Koholint Island a probudit Wind Fish Legenda o Zeldě: Link Probuzení DX o Gameboy a Gameboy Color.

Zápletka

Link je probuzení velmi těžil z vyhrazeného spisovatele. Na rozdíl od dřívějších zápisů do seriálu, Linkův příběh není ten, který by zachránil princeznu, nebo porazil legendární zlo, protože je to jeho osud. Místo toho, Link je vlastně na hledání, které je - alespoň zčásti - self-potěšující.

Nech mě to vysvětlit:

v Link je probuzení, Link byl opuštěn na podivném ostrově Koholint poté, co byla jeho loď zničena během bouře. Po dívce jménem Marin najde Link na pláži, Link probudí v domě svého otce. Marin řekne Linkovi, že by se jeho vybavení mohlo vyprat na pláži a její otec vrací Linkův štít, který našel. Nicméně, brzy po on získá jeho meč, Link je navštíven podivnou sova, která řekne jemu to jediný tím, že probudí Wind ryby bude Link moci opustit Koholint.


Link se jako takový nevyvolává, aby probudil Větrné ryby kvůli záchraně lidí. Místo toho se Link snaží jen dostat z ostrova, aby se zachránil. Je to jen náhoda, že šéfové (nebo noční můry) terorizují lidi a jejich porážku uloží ostrovanů.

Další výhodou mít vyhrazený spisovatel pro Link je probuzení je, že znaky NPC jsou mnohem památnější. Příběh je také mnohem spláchnutější než jednoduchý: zachránit svět, vyhrát pocit hry. Ve skutečnosti, příběh vlastně má tmavější témata, která nejsou řešena v popředí.

[Varování: spoiler!]


Byl Koholint sen? Nebo jsme vlastně způsobili zánik ostrova?

Jeden příklad tmavších motivů v Link je probuzení je osudem samotného Koholinta. Poté, co Link probudí Wind Fish, ostrov Koholint zmizí, protože je vlastně výrobou snu Větrných ryb. Jako výsledek, všichni, kteří žijí na ostrově technicky umírají poté, co porazíte hru. Jediná výjimka z tohoto pravidla je osud Marina, který - teoreticky - se změní v racek, pokud jste úspěšně porazili hru, aniž byste jednou umírali. To je ... za předpokladu, že to nebyli všichni rackové. Kdyby Koholint nebyl ničím jiným než snem, nepovedlo by to, že by se Linkova záchrana Koholintovi vlastně utopila? Nikdy jsme nedostali přímočarou odpověď, a tak teorie fanoušků běhají nekontrolovaně.

[Konec spoilátorů]

Jako takové je to poprvé, co jsem skutečně ocenil to, co Zelda seriál poskytl v podmínkách skutečného příběhu. Určitě bych doporučil hrát v této hře jen proto, abych promluvil se všemi NPC a získal pocit pro svět. Koholint je krásné místo a vzhledem k tomu, že se jedná o první příběh Legenda o Zeldě hra to dělá skvělou práci ukazuje potenciál série.

Hra

Krásné:


Mapa Kohlintského overworldu. Klikněte pro zvětšení.

Původně byl navržen jako přístav Odkaz na minulost pro Gameboye, Link je probuzení nese přes mnoho z SNES titulu je herní mechanika k Gameboy. Mezi vracejícími se hrami patří: mapa světa, mechanika meče, různorodost předmětů a více než 100 různých nepřátel do bitvy. Mapa také soupeří s velikostí Hyrule v Odkaz na minulost, obsahovat 2 vesnice, 8 dungeonů, a mnoho skrytých jeskyní také.

Link je probuzení sportovní 9 jedinečných šéfů, z nichž jeden má schopnost znovu vytvořit několik šéfů Odkaz na minulost. Každá dungeon má svého vlastního šéfa - jako Odkaz na minulost stejně jako výběr 9 mini-šéfů, kteří se objevují v několika dungeonech. Tam jsou také čtyři overworld mini-šéfové, že Link musí porazit, aby si několik klíčových položek nebo domácí zvířata, které jsou potřebné pro vstup do žaláře.

Zavedení Roc's Feather umožňuje nové dungeon a puzzle nápady díky mechanice skoku.

Hra také představila řadu vlastních unikátních příloh Legenda o Zeldě série. První unikátní vlastnost, která nebyla v předchozích hrách ukázána, byla schopnost používat různé písně, které měly různé efekty. Tato funkce by se znovu objevila Ocarina času a později Zelda titulů. Také tato hra představila Roc Feather - a zároveň schopnost Link skočit. Dalším doplňkem byla vůdčí postava - Sova - která by pomohla hráčům s hádankami o tom, kde je jejich příští cíl. Tyto funkce a změny - i když klamně malé - pomohly Legenda o Zeldě dostat tam, kde je dnes.

Dobrá (verze DX)

Legenda o Zeldě: Link je probuzení DX přidává několik funkcí do původní verze Gameboy. Prvním rysem - a zdaleka nejvýraznějším - je přidání komplexních barevných map. Každý sprite dostane své vlastní barvy a výsledkem je každé pozadí. Hra také obsahuje nový dungeon - vhodně pojmenovaný Color Dungeon - který poskytuje zajímavé hádanky založené na barvách. I když tyto funkce nejsou nutně doplňující hry ke hře, je obtížné zdůvodnit nákup originálu přes zpětně kompatibilní DX černá kazeta.

Špatný:

Pokud jde o to, je jen velmi málo Link je probuzení vzhledem k jeho podobnosti ve hře s Odkaz na minulost. Existují však některé problémy, které vznikají v důsledku změny hardwaru.

Hlavním problémem je metoda ukládání souborů. Aby bylo možné hru uložit, musí hráči současně stisknout tlačítka A, B, Start a Select. I když se to zpočátku nejeví příliš znepokojující, může to vést k náhodným změnám, pokud hráč náhodou zasáhne D-Pad.

Další malou otázkou je mapa světa. Zatímco formát podobný mřížce umožňuje hráčům vybrat si každou sekci, aby se dozvěděli více o určité oblasti, také jí chybí detail Odkaz na minulost mapa světa. V důsledku toho je obtížné zjistit, jakým způsobem mohou hráči cestovat z jedné strany ostrova na druhou. Nejznámější z těchto úseků je cesta k Tal-Tal Heights (v nejsevernějším bodě mapy), která se zdají být nemožné dosáhnout díky téměř každé jednotlivé dlaždici na mapě světa, která se zdá být nezdolná.

Prezentace

Moje názory Link je probuzení jsou rozděleny mezi originál a DX verze. Nakonec DX verze je lepší. S přidáním palet kompatibilních s Gameboy Color a množstvím vizuálních aktualizací, Link je probuzení DX je nakonec lepší hra z hlediska grafiky. Obě hry však mají stejné skřítky. To není nutně špatná věc.

Šéfové vypadají cartoonish ve srovnání s podrobnými verzemi vidět v ALttP.

Link je probuzení - zatímco ne tak krásná jako Odkaz na minulost - sdílí většinu svého uměleckého stylu, i když zjednodušený, aby se vešel na obrazovku Gameboy. Každý nepřítel je odlišitelný od ostatních, i bez barvy, a to je něco, co stojí za zmínku. Místa a budovy jsou od sebe navzájem rozeznatelné a jako takové musím chválit vývojáře her za jejich úspěch při tvorbě Gameboy Legenda o Zeldě titul, který nebyl tak fádní jako původní název NES, a to i přesto, že oba hry byly 8bitové.

Hudba Link je probuzení je pro mě určitě prodejní místo.

Na rozdíl od předchozích Legenda o Zeldě tituly, Link je probuzení představuje koncept každého jednotlivého dungeonu s jedinečným tématem. To je jen z tohoto důvodu Link je probuzení vyniká Odkaz na minulost z hlediska prezentace. Zatímco hra není nikde zdaleka tak graficky složitá jako ta druhá, Link je probuzení vlastně má dvakrát tolik hudby a jingle skladeb - přes 70 skladeb, vyrovnal se Odkaz na minulost 28. Kvalita nebyla obětována ani kvůli množství. Mnoho skladeb je remixů dřívějších Legenda o Zeldě písně, a každá skladba je vlastně docela dobře složená i bez ohledu na hardware. Ve videu níže si můžete poslechnout zvukový doprovod jako vždy.

Verdikt

Legenda o Zeldě: Probuzení odkazu první úspěšný Legenda o Zeldě titul na ručních platformách. To samo o sobě by si mělo vydělat spoustu chvály, ale je to efektivní využití hry, které si hra vydělá. Tato hra se nikdy necítí, jako by vývojáři kompenzovali omezení hardwaru. Namísto toho vývojáři proměnili omezení na novou funkci puzzle - jmenovitě Power Bracelets - a přidali do mixu nové funkce, například Roc's Feather.

Jako takový dávám Legenda o Zeldě: Probuzení odkazu 9/10 pro údržbu Odkaz na minulost klíčové prvky hry a zároveň přidávat nové funkce. Kdyby hra nebyla sportovaná jako spisovatel, dal bych hru 8/10, protože příběh sám o sobě poskytuje tuto extra funkci, která ji posouvá za hranice Odkaz na minulost dědictví. Jediným důvodem, proč hra sama nevydělává, je však to, že v herním oddělení to nedělá dost, aby ji oddělila od úspěchu. Odkaz na minulost.

S tím si přinesu týden č. 4 Legenda o Zeldě Rewind Review zavřít. Hrál někdo Link je probuzení? Co si myslíte o hře z hlediska hry a příběhu? Myslíte si, že tato hra je zastíněna příliš často úspěchem Odkaz na minulost? Nechte své názory v komentáři níže!

Také se nezapomeňte podívat na tento článek nebo na přední stranu GameSkinny pro budoucí recenze, stejně jako meče a čarodějnictví akce, jak jsme se naše cesta z původní 1986 vydání Legenda o Zeldě o vydání NES do roku 2013. t spojení mezi světy na 3DS!

Recenze v této sérii:

  • Legenda o Zeldě (NES)
  • Dobrodružství spojení (NES)
  • Odkaz na minulost (SNES / GBA)
  • Probuzení Link / Probuzení Link DX (GB / GBC)
  • Okarina času / OOT 3DS (N64 / 3DS)
  • Maska Majory / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle věků / Oracle of Seasons (GBC)
  • Čtyři meče (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Čtyři meče dobrodružství (GC) t
  • Minish Cap (GBA)
  • Twilight princezna (GC / Wii)
  • Phantom Přesýpací hodiny (DS)
  • Duchové stopy (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Spojení mezi světy (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Naše hodnocení 9 Legenda o Zeldě: Link je probuzení je jedním z přehlížených drahokamů série Recenzováno na: Gameboy Co naše hodnocení znamená?