Real Talk & dvojtečka; Proč chcete vždy zapnutou konzolu

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 27 Duben 2021
Datum Aktualizace: 23 Duben 2024
Anonim
Real Talk & dvojtečka; Proč chcete vždy zapnutou konzolu - Hry
Real Talk & dvojtečka; Proč chcete vždy zapnutou konzolu - Hry

Obsah

Se všemi rozruch a rozbočovačem kolem zásad Xbox One je vždy v provozu a DRM, negativní možnosti konzoly, která vyžaduje připojení k internetu, byly docela důkladně zvládnuty. Co se ztratilo mezi všemi internetovými pobídkami a reflexivní reakcí, je skutečnost, že většina lidí zapojených do těchto rozhovorů má spolehlivá, vysokorychlostní připojení k internetu a že i během výpadků, s pronikáním chytrých telefonů a dalších zařízení, která mohou fungovat jako mobilní hotspoty, jednou za 24 hodin check-in je velmi nepravděpodobné, že by někdy ochromila naši schopnost hrát hry.


Není divu, že potenciální výhody konzoly, která je stále v provozu, byly pohřbeny pod tíhou takové ohromné ​​negativní reakce, a oni byli určitě zmateni hroznými zprávami společnosti Microsoft. Tak jsme si mysleli, že si vezmeme chvilku, necháme vládnout hlavám hlavy a podíváme se na to, proč budete chtít ve stále více propojeném světě konzoli, která bude vždy na místě.

Protože to zmocňuje designéry

Výuka MMO vývojáři se učí za poslední desetiletí, nebo tak je důležité vytvářet světy, které se mění a vyvíjejí podle činností hráčů uvnitř nich. Jedna z věcí, která dělá World of Warcraft takovým trvalým úspěchem je, jak reaguje na zeitgeist a dává hráčům kontrolu nad tímto vesmírem: události, svátky, reakce na zpětnou vazbu hráče, prosperující hráčem řízená ekonomika. Zajistit vývojářům, aby vaše platforma měla přístup k širokopásmovému internetu, znamená, že tito vývojáři mohou vytvářet živé světy, které se mění za běhu, a které jsou schopny streamovat obsah v okamžiku, kdy je vhodný pro vydání.


Světy, které žijí, dýchají a reagují na vás, jsou pouze špičkou ledovce pro to, co je možné ve hrách postavených od základu s vždy napojeným spojením na mysli, a dát nejlepším tvůrcům her na světě tento druh tvůrčí licence je velmi vzrušující koncept. Na druhou stranu, další generace, ve které jsou vývojáři uvězněni tím, že nedokáže předpokládat, že hráči budou mít připojení k internetu, zní jako recept na stagnaci. Což vede k našemu dalšímu bodu:

Protože vydavatelé a vývojáři to chtějí

Myšlenka konzoly zajišťující, že máte licenci na hraní her, které jste si zakoupili, by mohla spotřebitele nervózně ovlivnit, má to opačný účinek na vývojáře a vydavatele. Nemělo by být žádným překvapením, že velké vydavatelství a vývojáři, kteří létají své životy do vývoje her, jako je myšlenka potlačení pirátství, nebo prodej více nových kopií a méně použitých kopií jejich her. Zatímco hráči se všeobecně shodují na tom, že chtějí být schopni obchodovat, prodávat a nakupovat použité kopie her, pokud většina našich her není za pár let digitální, něco bude vážně špatně. Jak se ukázala Steam na PC, digitální trh, kde lze hry pravidelně diskontovat, může být ve skutečnosti atraktivnější než trh s herními hrami pro fyzické hry.


Kritickým bodem je však to, že vývojářům a vydavatelům, kteří jsou schopni učinit tato rozhodnutí tím, že zaručí připojení k internetu, budou vývojáři a vydavatelé s větší pravděpodobností ochotni publikovat na vaší platformě. I když to nemusí být první faktor tvůrci hry zvážit, to dělá vaši konzolu atraktivnější, když zvažují, kde spustit své hry, což znamená větší, lepší knihovnu titulů pro majitele těchto konzolí.

Protože to umožňuje aplikace a služby

Spolu s přístupem k cloudu a možnostmi streamování a ukládání dat, které s ním přicházejí, znamená, že konzola s nepřetržitým provozem znamená, že hry a aplikace mohou být vytvořeny tak, aby se aktualizovaly za běhu. Vždy připojená konzola může přenášet zprávy, výsledky a živé události nebo vyměňovat textové nebo video zprávy, což je způsob, jakým naše telefony nyní fungují. Snad ještě důležitější je, že schopnost zaručit připojení k internetu je atraktivní součástí hřiště pro poskytovatele aplikací a služeb třetích stran.

Nová generace streamovaných video, audio nebo sociálních mediálních služeb nemusí být pro hráče obrovským lákadlem, ale je určena pro segment běžných spotřebitelů, a když tito spotřebitelé nakupují do herní konzole, zajistí, že konzola přežije a je v pořádku -podporované a pravidelně aktualizované. Přilákáním těchto spotřebitelů se může držitel platformy chlubit větší instalační základnou, jednou z nejdůležitějších věcí, na kterou se vydavatelé her dívají, když rozhodují o tom, na kterých konzolách chtějí hrát.

Protože je to výhled do budoucna

Byli jsme mezi sbory hlasů, které se ozývaly na protestu, když se neustále šíří zvěsti, ale když se věci trochu usadily a chvilku jsme zvážili, co to vlastně znamenalo, naše srdce přestalo závodit a logika se začala znovu prosazovat . Jistě, na konzole je tmavá strana, která musí být registrována každých 24 hodin a byla dobře zdokumentována. Existují však také velmi důležití profesionálové, kteří vyvažují ty nevýhody, a ze všeho nejvíc, to ukazuje ochotu těšit se směrem k univerzálnější budoucnosti. Vědět, že konzole, kterou si dnes kupujete, bude v příštím desetiletí prověřena, je výhodou, kterou nebudeme schopni plně ocenit, dokud ji v následujících letech neuvidíme, ale je to poznání, že jsme nyní velmi rádi, že máme v kapsech nyní .