Duha Šest & dvojtečka; Siege Initial Alpha Impression - Zatížení slibů

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 12 Smět 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Duha Šest & dvojtečka; Siege Initial Alpha Impression - Zatížení slibů - Hry
Duha Šest & dvojtečka; Siege Initial Alpha Impression - Zatížení slibů - Hry

Obsah

Rainbow Six: Siege Uzavřený alfa systém běží již několik dní a je tu spousta věcí, které z něj dělají legraci, ale také má několik problémů, které přesahují výkon a stabilitu. Pojďme si promluvit o tom, co přesně hra je a co funguje a co ne.


Co je Rainbow Six: Siege?

Obležení je 5v5, jeden život za kolo, teroristická (TE) vs. protiteroristická (CT) bitva. Celkovým cílem obou týmů je vyloučit soupeře, aniž by zabili rukojmí nebo buď zajali, nebo udrželi rukojmí v bezpečí v závislosti na tom, na kterém týmu jste.

Cílem TE je chránit jejich rukojmí, mají k dispozici mnoho nástrojů, aby se mohli zabarikádovat v místnosti. Pomocí nástěnných, dveřních nebo okenních výztuží, ostnatého drátu a všeho, co je mezi nimi, musí CT zastavit v braní rukojmí nebo zabít celý svůj tým.

Cílem CT je najít a chytit rukojmí nebo jen zabít všechny týmy TE. Oni také mají jejich vlastní gadgets používat, od rozbíjejících se nábojů k kladivem, a oba smrtící frag granáty a non-smrtící záblesky blesku.


Než začne kolo, oba týmy hlasují o tom, kam vstoupí do boje, a vy si vyberete z pěti různých „tříd“; pouze jeden hráč si může vybrat každou třídu. Každé kolo pak začíná minutovou plánovací fází, kde se každý tým připravuje na kolo. CT používá malé dálkově ovládané dvoukolové drony, aby prozkoumalo oblast a našlo rukojmí, kde TE tento čas používá k zabarikádování do místnosti, nebo obecně snižuje vstupy do rukojmí, které může CT přijmout.

Na čem se mi líbí Obležení?

Zničení je velká část hry, můžete střílet malé díry v něčem dřevěném a oni splinter stejně jako byste očekávali, pak můžete použít to podívat se a zároveň udržet rozumně skryté.Bolest bojovat s jistotou, ale udržuje vás na prstech na nohou a je to skvělá zábava úspěšně sevřít nepřátelský tým, který umožňuje vašim spoluhráčům manévrovat.


Chcete vyfouknout otvory do stropů a podlah? Použijte průlomový poplatek a pak vstupte do místnosti s více spoluhráči pro úplné překvapení.

Každý musí poslouchat co se děje. Věnovat pozornost nejen tomu, co vidíte, ale také tomu, co můžete slyšet, vám může poskytnout výhodu, i když jste v defenzivě. Schopnost slyšet CT odložila porušující poplatek vám umožňuje střílet přes dveře s vědomím, že někoho zabijete nebo zraníte, nebo aktivujete vzdálenou plynovou bombu, kterou jste dříve umístili. Pokud víte předem, můžete jednoduše přestěhovat, abyste se lépe bránili, když poruší. Naslouchání vám umožňuje být aktivní, nereagující, což je rozdíl mezi úspěšným obhajobou / zachycením rukojmí nebo ztrátou kola.

Obležení nemá třídy, ale má mini-třídy, pro každé družstvo je pět a každý hráč si může vybrat pouze jednoho hráče. Nepovažuji je za plnohodnotné třídy, protože dramaticky nemění způsob, jakým hrajete, ale umožňují vám podporovat svůj tým různými způsoby. Neexistují žádné odstřelovače, brokovnice nebo SMG třídy, což je skvělé! Pokud to dělá strach, nebojte se! Jako například, můžete vybrat brokovnici pro mini-třídu, která také používá SMG, nebo a vybrat SMG pro třídu, která může také použít útočnou pušku. Namísto mini-tříd mění váš styl hry, je to zbraně.

Neexistuje žádný perk nebo XP systém (který může být i v závěrečné hře).

Na straně CT existují dvě mini-třídy, které mohou používat porušení poplatků a jeden z nich má použití granátometu. Jedna mini-třída může používat kladivo, které je super uspokojivé k použití, k průniku stěnami nebo dveřmi. Tam je také štít vzpoury, který může jen být používán s pistolí nebo jednou rukou zbraň.

Na straně TE, jedna třída může použít zařízení pro narušení, aby zastavila jakékoli vzdálené výbušniny (jako je např. porušování poplatků), které mají být použity v malé oblasti. Mini-třída může dát ostnatý drát zpomalit pohyb nepřátel, a jeden může hodit dálkově odpálený lepkavý plynový granát, aby dočasně znemožnil cestu nepřítele. Pro více informací o těchto mini-lekcích se podívejte na toto užitečné video díky ArekkGaming.

Kde se Siege's Alpha Stumble?

Hlasová komunikace je podstatnou součástí hry. Většina hráčů ji však nepoužívá. "To není chyba hry, ale hráčů," slyším, že říkáte. A ty jsi napůl správný, ale proč není nějaký textový chat?

Jenom nějaká komunikace s ostatními hráči je nutná, dokonce i radiální nabídka pro standardní sadu příkazů, jako jsou směry nepřítele, nebo možná požární, přeskupující nebo léčivé příkazy. Bylo by hezké mít něco, co by umožnilo komunikaci zabudovanou do hry za hranicemi hlasu.

Proniknutí kulky je blázen, můžete střílet přes několik zdí a kulky nevypadají, že by ztratily jakoukoliv moc. Když vypálíte něco, kulka ztratí hybnost, čímž ztratí svou moc a stane se méně smrtelnou. Takže se musí stát dvě věci, mám na to dvě myšlenky, jednu komplikovanou a jednu mnohem jednodušší. Komplikovanou možností je potřeba plné balistické simulace, jako je tomu v případě Arma seriálu, ale ne tak hardcore.

Samozřejmě to znamená, že všechny objekty také potřebují programování, aby správně ovlivnily odrážky, a to může trvat dlouho. Navrhuji tedy svou jednoduchou možnost, kulky mohou projít pouze jedním objektem a ztratí 50% svých škod. Pokud je objekt vyroben ze dřeva, stejně jako zesílení dveří, pak kulka ztratí pouze 20% poškození. A pak musí být některé povrchy neprůstřelné, jako předměty z tlustého kovu.

Konečný záběr

Kromě očekávaných havárií z alfa sestavení, není moc špatné s výkonem hry běží velmi hladce. Tam je v současné době některé znatelné zpoždění, a já se podařilo střílet lidi několikrát a dostat hit marker, jen aby byl zabit. Pak, když sledoval zabíjecí kameru, ukazuje, že jsem nevystřelil jednu kulku.

Opravdu se mi líbí to, co vidím v současném stavu, a vidím ve hře spoustu potenciálu, a to jak konkurenčně, tak kooperativně. Je to zábavné, vzrušující. Obležení je napjatý frenetický boj proti času, a můžete snadno ponořit do a ven hry pro krátké záblesky.

Jsem nadšená, když vidím, jak hra postupuje, když jde do beta verze, která přichází do PC, Xbox One a PS4. Pak za tím kritický příjem, který obdrží při startu. Mám palce, abych se dostal do beta.

Image kredity jít do Ubisoft.