Projekt Zimní časné zobrazení a dvojtečka; Neexistuje žádný oživující tento mrtvý přežití Sim

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 17 Březen 2021
Datum Aktualizace: 12 Smět 2024
Anonim
Projekt Zimní časné zobrazení a dvojtečka; Neexistuje žádný oživující tento mrtvý přežití Sim - Hry
Projekt Zimní časné zobrazení a dvojtečka; Neexistuje žádný oživující tento mrtvý přežití Sim - Hry

Obsah

S polárním Vortexem zaneprázdněným v Severní Americe by se mohlo zdát, že je to vhodná doba pro simulaci zážitků z přežití v zamrzlé pustině. Projekt Zimní.


Ale v tomto případě je „moci“ operativní slovo.

Tento 8-hráč, subzero exkurze mísí spolupráci akce s tajnou subterfuge; zrádce infiltruje tým survivors nucený spolupracovat (nebo zasít nedůvěru mezi skupinu) zatímco přežije bez zásob v kruté divočině.

Abstraktní polygonální estetika Projekt Zimní rychle na mysli Pohřebiště, a to možná není špatné místo, kde začít, protože to byl další vysoký koncept výklenek indie hra, která zemřela docela rychle.

Tento projekt je DOA

Mohlo by se zdát, že je příliš brzy na to, abychom takovou definitivní výzvu zvážili Projekt Zimní měl jen krátký alfa test a byl jen v časném přístupu na pár dní. Ale tato hra je mrtvá při příjezdu pro drtivou většinu hráčů.


To však není kvůli konceptu, který není vůbec špatný. Takové hry jsou jako důvod Zrada V Domě Na Kopci jsou tak populární. Míchání co-op a PvP s náhodným prvkem, který obfuscates přítel z nepřítele je pro přesvědčivé hry, když udělal správně.

Pokud budete kopat co-op přežití hry s asymetrickým prvkem, mohou existovat důvody, proč se na hotovosti Projekt Zimní, ale pouze pokud máte sedm přátel, kteří jsou ochotni je také koupit a dohodnout se na čase, kdy si zahrají.

Ani se neobtěžujte, pokud plánujete jít do veřejných rychlých zápasů; dohazování je právě teď mrtvé.

jestli ty umět dostat se do zápasu (hodně štěstí!), budete uvítáni neustálým pádem a odpojováním, se skupinami, které se pokoušejí řešit problémy v chatu, protože se nezdá, že by teď byla moc oficiální pomoc.


Když konečně začnete hru, existují další dvě velké překážky:

Za prvé, vzhledem k nízkému počtu hráčů a špatnému dohazování je nepravděpodobné, že najdete tým, který mluví vaším jazykem. Severoameričtí hráči jsou často zařazováni převážně do rusky mluvících skupin. Regionální dohazování mohl Pomozte nám tento problém vyřešit, ale pak jsme stále ponechali otázku "málo hráčů".

Za druhé, někteří hráči se hlásí (a já jsem měl tento problém sám), že i když se odpojíte od lobby a vrátíte se opakovaně, často skončíte se stejnou skupinou sedmi lidí - což je problém z nesčetných důvodů.

Pro hru jako Projekt Zimní, to jsou větší problémy, než si myslíte. Je to proto, že hráči musí opravovat položky a plnit cíle jako skupina; Pokud váš tým nekomunikuje a nespolupracuje, hra se rozpadne.

Sbírání potravin, zdrojů a dílů může být skličující a opravovat vše, co chcete uniknout frigidním mapám hry, je téměř nemožné.

Hra je neúprosně postavena kolem multiplayer, s mnoha potřebnými oblastmi odříznuty počítačů a panelů, které mohou být přístupné pouze více hráčů ve shodě.

Týmová práce dělá práci snů ... Někdy

Tento problém je ještě horší špatná kvalita zvuku hlasového chatu, se všemi zvuky přicházející na zpoždění, zkreslené ozvěnou, nebo padající za oběť stálým koktům.

Během jedné hry na mě celý tým křičel, abych neopustil skupinu, zatímco jsem spěchal k únikovému poklopu, a neměl jsem vůbec žádné ponětí, dokud někdo nezačal psát zprávu ručně.

Část toho, co je záměrné, protože komunikace má být falešná na dlouhém dosahu, pokud hráči neprovozují konkrétní, barevně sladěná rádia, která umožňují komunikaci na dálku. V mnoha ohledech je to však prvotřídní příklad skvělého nápadu, který se dobře nepromítá do provedení, protože hra je méně přístupná novým hráčům a neustále způsobuje frustraci.

Což mě vede k mému dalšímu bodu.

Projekt Winter's křivka učení je další hlavní překážkou, která je ovlivněna problémy týmu a chatu: noví hráči nemají ponětí, co mají být sklizně nebo tvorbou. Příliš zdlouhavý tutoriál se dobře nepřekládá Zimníbuď chaotická hratelnost.

To dělá vaše první pár zápasů aktivně un-fun, jako hráči, kteří si to všechno na to bude netrpělivý a nechat za sebou. Tato herní smyčka se po celé týmech jako celek ještě horší, než kdyby byla trpělivá a pomohla nováčkům.

Navzdory všem těmto problémům, někdy se můžete dostat opravdu vzrušující zápasy, kde všichni hráči gelu dohromady. Toto je místo, kde hra funguje tak, jak má. V jednom konkrétním zápase můj tým přišel na to, kdo zrádce je, ale už byl vyzbrojen zuby, zatímco většina z nás měla jen sekery a pastí.

Na konci jsme měli v podstatě verzi s nízkou úrovní přežití šílené, up-close shootout scény Větrná řeka... a pak se věci dostaly bizarní, když se dva medvědi a stádo losů rozhodli dostat do mixu najednou, nutit každého, aby se uvolnil a hledal bezpečnost.

To byl jeden z nejbláznivějších momentů v mých různých zápasech, protože v této bitvě u člověka proti člověku versus přírodě (no, s výjimkou medvěda) nikdo neumřel.

Kromě těch náhodných scén, na které se nelze spolehnout, existuje nějaký důvod, proč si hrát s progresivním systémem. Vyplněním různých úkolů můžete odemknout kosmetické předměty pro různé typy postav (osobně, jsem částečný arktický styl těla Santa sám).

Sečteno a podtrženo

Když vezmeme v úvahu, že se jedná o včasný přístup a může projít zásadními změnami jeho oficiálním spuštěním, a po zvážení všech kladů a záporů, je zde jeden velký problém, Projekt Zimní pravděpodobně nelze překonat.

Upřímně řečeno, to prostě není nijak zvlášť zábavné k vysoké ocas je zpět do kabiny a vyčkejte mega blizzard s vaší skupinou, pak spěchat a pokusit se dokončit cíl, než se to stane znovu.

Znovu a znovu a znovu.

Teoreticky se zdá, že se vývojáři snaží vytvořit pocit klaustrofobie a paranoie Projekt Zimní, nutit hráče k vzájemnému kontaktu a pokusit se vymyslet identitu zrádce. V praxi se to tak nikdy nestane.

V každém zápase (pokud máte to štěstí, že se dostanete do zápasu) skončíte v podstatě s touto smyčkou hry:

  • dva nebo tři lidé, kteří vědí, co dělají, jsou naštvaní, že všichni ostatní nespolupracují
  • náhodný, hrozné griefer chybí každý z žádného důvodu
  • hrstka lidí je k ničemu, prostě pobíhají
  • zrádce buď sbírá zbraně, aby zničil každého, nebo se beznadějně ztratil a stal se nudným nefaktorem

Možná je to spíše společenský konstrukt sim, jehož cílem je naučit nás chladnou, drsnou realitu a zároveň ukázat, že hráči nemohou být důvěryhodní, že budují fungující společnosti? Možná?

Nakonec si myslím, že moje zkušenosti v Projekt Zimní je nejlépe shrnut s jedním snímkem obrazovky. Jde tam nezaujatý los, který se uvolněným tempem uvolňuje, když krvácím ven a mrznu k smrti poté, co jsem byl vražedným vražedným medvědem.

Jsem asi 20 metrů od útěku poté, co můj tým vyslal rádio na záchranu. Nikdo z nich mě nepřijde oživit.