Portál 2: Moje oblíbené momenty

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 21 Leden 2021
Datum Aktualizace: 17 Duben 2024
Anonim
Portál 2: Moje oblíbené momenty - Hry
Portál 2: Moje oblíbené momenty - Hry

Obsah


Tento měsíc připomíná páté výročí vydání Portál 2. Exponenciálně delší než první hra v sérii, Portál 2 rozšířena o mechanika navigace a přepravy objektů přes portály zavedením mechanika z jiné hry, Tag Team Štítek: The Power of Malovat, který byl vyvinut některými studenty DigiPen institutu technologie. Hra zahrnovala různé barevné gely barvy, každý s různými vlastnostmi. Červená barva způsobí, že se hráč bude pohybovat rychleji. Modrá barva by umožnila hráči chodit po jakémkoliv povrchu. Návrháři hry byli najati Valve pracovat na Portál 2, Výsledkem jsou hádanky, které využívaly nejen portály, ale také použití těchto barevných gelů. Výsledkem bylo to, co PC Gamer nazval "Nejlepší hra roku." Doug Lombardi, ředitel marketingu ve Valve, řekl, že "Portál byla testovací postel. Portál 2 Je to hra. “Zavolal Gabe Newell Portál 2 "nejlepší hra, kterou jsme kdy udělali," a neděláme chybu - Portál 2 je výborný titul. Abych oslavil své páté výročí, uvedu své oblíbené momenty ve hře. Užívat si!


Prohlášení: Tento článek předpokládá, že čtenář hrál a porazil Portál 2 a před nimi jsou spoilery. Byl jsi varován.

další

1. Setkání s Wheatley

Hned po pálce, po dokončení stručného kontrolního tutoriálu, potkáte svého partnera pro první polovinu hry, excentrické jádro osobnosti a všude kolem, Wheatley. Přichází, zdánlivě s dobrými úmysly, s plánem pomoci Chellovi, protagonistovi, uniknout Aperture.

Wheatley okamžitě udělá dojem, zmínit se o Chell může mít poškození mozku a kartáčovat to jako jeho ne velký problém. Pak odtrhne svou podpůrnou komoru a odejde s ní na testovací dráhu jako řidič pod vlivem, klopýtá nad ostatními zavěšovacími komorami a mluví o tom, jak ho mají zaměstnanci vedení Aperture. A aby se skutečně dostal na testovací dráhu, Wheatley používá vaši závěsnou komoru jako provizorní beranidlo. Je to dost surrealistické. Cítí se jako jedna z těch atrakcí VR ve velkém zábavním parku někde, například Disney World. To je pro nezapomenutelný způsob, jak začít hru.


Psaní scény je vtipné, ale psaní je samozřejmě jen jednou částí procesu. Herec potřebuje přinést do psaní život a Stephen Merchant dělá fantastickou práci, jak se dostat přes Wheatleyho mluvivý, koktavý dialog.

2. Exile Vilify

V kapitole 2 hry najdete rádio v den Rat Man, který se nachází ve výklenku ve zkušební komoře 03. Toto rádio hraje originální píseň napsanou výhradně pro Portál 2 Národní, nazvaný “vyhnanství Vilify.” t

Texty písně byly složeny National, a byl zhodnocen Valve, aby se ujistil, že se hodí s tónem Rat Man dens. I když to může být pravda, protože Rattmann položil svůj život na linku, aby zajistil Chellovo přežití, myslím si, že to bude i pro Chella. Uprostřed ohavností a možností smrti v rukou GLaDOS a později Wheatley, Chell vždy našel způsob, jak zůstat naživu. Je to pocit soudu? Jsem si jistý, že by to bylo jako zkušební proces. A taky píseň je pěkně chytlavá.

Zde je video, které vyhrálo 1.0000000000. místo v Portál 2Soutěž hudebního videa, vizuální vyprávění Valve Portál 2: Lab Rat komiks

MikeMov89Portal2:

3. Hodina historie

Zhruba v polovině hry, vy a Wheatley svrhnete GLaDOS a postavíte ho na místo. Téměř okamžitě, Wheatley nechá jeho nově nalezenou sílu dostat se k jeho hlavě, nahraje GLaDOS do bramborové baterie, pak hodí ji do výtahu s vámi a libry to dolů do země, působit jeho podporu rozdávat a posílat jak vás tak její padající míle t zapomněli na část Aperture Science. A v době, kdy se tato hra odehrává, byla společnost stále v podnikání, nejspíš byste na ni raději zapomněli.

Zkoumání starého, odsouzeného aparátu Aperture, jak to bylo v roce 1952 až do osmdesátých let, umožňuje hráči zažít cestu Aperture a její zakladatel a generální ředitel Cave Johnson (hrál velkolepým JK Simmonsem) se dostal do společnosti. začal jako výrobce sprchových závěsů, prožíval úspěch v oblasti inovací ve vědě a jejich pád z milosti, když se objevila skutečná povaha jejich experimentů. Experimenty, jako je přeměna něčí krve na benzín, a mít supravodič ukázal na někoho (což má za následek získání nádoru nebo nejlepšího scénáře, supervelmoci). Oh a zřejmě se v určitém okamžiku plánovala i limonáda. Ale plán byl vyřazen.

To je také odhaleno v Johnsonově nářku, jak přesně GLaDOS byl uveden do bytí. Je to proto, že bohatá tradice starého zařízení obsahuje o Aperture jako celku, že je to jeden z mých nejoblíbenějších momentů ve hře. To je, pro všechny záměry a účely, lekce historie, a ten, který mě baví. Opravdu smutné.

4. Závěrečný krysí muž a věže Oracle

Pokud se budete držet blízko ke zdi v této malé oblasti, uslyšíte hlas, který hovoří naprosto bláznivě. Je to víra většiny hráčů, že hlasem je hlas Douga Rattmanna, který v době událostí Portál 2 konat, je dlouho mrtvý.

Tato poslední krysa je podle mého názoru nejkrásnější. Den je jedinečný v tom smyslu, že je to jediný ze sedmi densů, ve kterých slyšíte nezbedný hlas někoho, kdo je už léta, desetiletí, možná i staletí mrtvý. Hlas vyvolal bouřlivou debatu a několik lidí pracovalo na dekódování poselství, které Ghost of Rattmann zanechal pro každého, kdo najde tento skrytý výklenek.

Graffiti přítomné v doupěti také předjímají události, které přijdou později ve hře. Na konci chodby, poblíž ventilátoru, je kus graffiti, který obsahuje zvláštní báseň:

Zvon zve

Slyšte věžičku

Je to knížka

To vás přivolá

Nebe nebo do pekla.

Tato báseň odkazuje na něco, co je známé jako věže Oracle.

Brzy ve hře, zatímco děláte svůj útěk s Wheatley, narazíte na věžičku, která vás nenapadne, když narazíte na své zorné pole. Ve skutečnosti to sedí v hromadě haraburdí. "Jsem jiný," říká, když jdete kolem. Doug Rattmann se dotkne téže věže v básni nalezené v posledním Rat Man den. Později ve hře, když se pohybujete po vnitřním fungování moderního zařízení Aperture, vidíte stejnou věžičku, která se má zlikvidovat. Zvedni to a budeš zasvěcen několika útržkům informací, z nichž některé předpovídají budoucí události.

Jak bylo slyšet ve videu, věžička zmiňuje, jak byl Prometheus uvržen do zemských hlubin a ptáčků, aby mu dali dar poznání lidstvu (jako GLaDOS), a že „odpověď je pod námi“. Než Wheatley dokonce zmiňuje skutečnost, že prozatím byla prozkoumána pouze vrchní vrstva zařízení, dostáváme k této skutečnosti nejasné náznaky z vězeňské věže.

Informace, které Rat Man den a Oracle Turret poskytují, i když se berou společně, nedávají smysl až později ve hře. Je to jeden z mých nejoblíbenějších momentů kvůli otázkám, které vyvolává. Jak vědí věrnost Oracle Turret o významu limonády? Jak to všechno ví? Mohlo by to být, že tato věže Oracle je Cave Johnson, a že byl nakonec nahrán do počítače? Určitě by to vysvětlovalo, proč věděli o významu limonády ao skutečné identitě GLaDOS. A co Rattmann? Jak vůbec věděl o věži? Tolik otázek.

5. Wheatleyho prosby, aby ses zabil

Na začátku kapitoly 9, také známý jako "Část, kde vás zabíjí", Wheatley je to, co si myslí, že je dokonalá past na smrt pro vás: platforma obklopená několika špičatými talíři, bez prostředků úniku. Až na to, že jsou naprosto únikové prostředky. Konverzní gel odkapává z potrubí v okolí a díky použití technologie portálu zjistíte, že tyto prostředky úniku. Pak odejdete a Wheatley vás požádá, abyste se vrátili. Pokud budete respektovat jeho žádost a vrátíte se, přizná se, že neplánoval tento výsledek, a pak vás v podstatě požádá, abyste se zabili skokem do propasti a lákali vás tím, že tam najdete své rodiče. , chlapecká kapela, trojnásobné portálové zařízení, atd. Pokud skočíte dolů, vyjádří své překvapení a řekne, že by to nepomohlo.

Scéna je velmi zábavná; jen slyšet věci, které Wheatley přichází s lákadlem Chella do skákání do jámy, jako farma poníka, je jasné, že je zoufalý a zároveň ví, že to nebude fungovat.

Na konci kapitoly 9 je podobná scéna, tentokrát s „masherem“ na konci dopravníku. Tady nemá žádné věci s cukrem a místo toho říká, že vzít jízdu do mashera by bylo důstojnějším způsobem, jak zemřít.

Stephen Merchant svítí jako Wheatley v těchto dvou scénách. To mě nutí se divit, kolik jeho linií bylo napsáno na rozdíl od improvizace (Merchant dostal prostor k improvizaci jako Wheatley).

Takže to je můj seznam mých oblíbených okamžiků Portál 2. Stephen Merchant odvedl vynikající práci jako Wheatley. Byl jsem potěšen slyšením The National ve hře s jejich původní písní "Exile Vilify." Opravdu jsem si užil cestu, kterou si vezmeš do minulosti Apertury, učení se o jeho jasném začátku a jeho temném a rušivém pádu z milosti. Poslední Rat Man den a Oracle Turret také vznáší mnoho otázek a vyvolalo mnoho debat mezi fanoušky. Někteří se dokonce pokusili ve hře zahrát Rattmanna. Jaké jsou vaše oblíbené momenty ve hře? Dejte mi vědět v komentářích! Teď, když mě omluvíte, půjdu přidat do svého iTunes knihovny Exile Vilify.