Populace Zero Perk System Podrobně

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 6 Smět 2021
Datum Aktualizace: 15 Smět 2024
Anonim
Population Zero Gameplay Series: Technologies and Perks
Video: Population Zero Gameplay Series: Technologies and Perks

Část stanoveného cíle komplexních her pro nadcházející MMO pro přežití, Obyvatelstvo Nula, je "reimagine" žánru z jeho samého jádra. Studio dříve předvedlo hru jedinečný umělecký styl jako jeden ze způsobů, jak se hra bude odlišovat, a nedávno podrobný perk systém může být další možností, jak se hra postavit mezi tituly jako Archa: Survival Evolved a Atlas.


Jak hráči zkoumají svět Obyvatelstvo Nula, známý jako Kepler, jim budou poskytnuty požitky, které jim umožní "vykonávat mnoho akcí mnohem efektivněji". To zahrnuje výhody, které zvýší statistiky, stejně jako ty, které odemknou nové bojové dovednosti nebo crafting recepty.

Aby mohli hráči získat tyto požitky, musí splnit určité podmínky; nebudou však přesně vědět, jaké jsou tyto podmínky. To znamená, že hráči mohou zjistit, že obdrželi perk poté, co udělali něco jako zabití 100 cizích zvířat, ale nebude existovat žádná předchozí indikace, že by to skutečně odemklo perk.

Kromě toho mohou hráči přiřadit požitky, které získají, do tří kategorií: dočasné, trvalé a uložené. Tyto kategorie mají své vlastní odlišné funkce a budou vyžadovat, aby hráči zvážili, co pro své postavy nejvíce oceňují.


Dočasné požitky mají okamžitý dopad na charakter hráče a lze získat neomezený počet. Nicméně, tyto požitky jsou ztraceny při smrti, a hráči nebudou chtít, aby jejich nejvíce ceněné požitky v této kategorii jako výsledek.

Perky, které si hráč přeje udržet, mohou být zařazeny do stálé kategorie. Počet stálých požitků, které hráč může mít, je omezen a zdroje jsou nutné k tomu, aby byl perk trvalý. Tyto požitky nebudou ztraceny, když hráč zemře.

Uložené perky také přetrvávají přes smrt, ale nemění charakter, dokud nejsou převedeny jako dočasné nebo trvalé perky. Stejně jako u stálých požitků jsou potřebné prostředky na záchranu perku.

Komplexní hry začaly před testem alfa Obyvatelstvo Nulaa společnost uvedla, že je připravena provádět úpravy systému perk na základě zpětné vazby hráče. Zatímco vydání titulu nemusí být bezprostřední, tyto podrobné systémy jsou příležitostí pro fanoušky dostat dobrý smysl pro projekt dříve, než oni mají možnost hrát to.


Více podrobností Obyvatelstvo Nulaje možné najít na. t webové stránky hry.