Pitch Your Game Idea & tlustého střeva; Soutěž na PAX Prime

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 7 Září 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Pitch Your Game Idea & tlustého střeva; Soutěž na PAX Prime - Hry
Pitch Your Game Idea & tlustého střeva; Soutěž na PAX Prime - Hry

Obsah

Se všemi různými událostmi, které se v tento víkend konají v PAX Prime, bylo pro průměrného člověka spousta věcí vidět nebo dělat. Několik odvážných duší se dostalo do interakce v něčem jiném. "Pitch Your Game Idea" zahrnoval soutěžící, kteří vyvíjeli a předávali své nejlepší nápady na hry čtyřem porotcům, kteří pracují v herním průmyslu. Rozhodčí by si pak vybrali tři nejlepší nápady a tvůrci by vyhráli vlastní výherní balíček.


První kolo

Kolo jeden byl docela jednoduchý v tom každý soutěžící měl 30 sekund doručit vtipný přehled hry a co titul hry by byl. Hlavním cílem bylo, aby bylo doručování co nejzábavnější a aby byl nějakým způsobem vtipný. Rozhodčí by pak řekli buď „Ano“, nebo „Ne“, zda by se hrací nápad dostal do druhého kola nebo ne.

Některé z zábavnějších herních nápadů, které přišly z Round One, byly "Contra-ception", "Big Bubble in Little China" a "Super Villain Distraction".

Tato hra je taková, jaká by byla Contra-ception ... většinou.

Hra, která stála v jednom kole, byla "Contra-ception" označená jako "Ovarian Tower Defense" hra. Vážně, nejsem ani legrace ... Nemůžu to ani zvládnout. Rozhodčí se začali téměř okamžitě smát a pán dostal velmi rychle "Ano". Více o hře v Round Two ...


"Big Bubble in Little China" byla další zajímavá herní myšlenka, která se soustředila na osobu na večeři se svými rodiči. Cílem hry bylo, aby hráč udělal tvary z oleje v polévce při zodpovězení otázek dialogu od rodičů. Kdyby rodiče zjistili, že hráč nevěnoval pozornost, pak by se rozzlobili. Rozhodčí se znovu zdál být nejistý, dokud osoba nevydala titul a pak všichni rozdávali „Ano“ mezi smíchy.

A konečně, "Super Villain Distraction" byla herní představa o zločinci, který by použil "superhrdiny nehody", aby skryl své hanebné činy. Tenhle byl zpočátku trochu matoucí, ale po nějakém vyjasnění v Round Two hra měla mnohem větší smysl.

Druhé kolo

Druhé kolo bylo mnohem více zaměřená diskuse o herní myšlence každého člověka a každý člověk měl asi 45 vteřin na to, aby poskytl více podrobností o tom, jak by hra hrála, atd. Soudci také kladli otázky, aby získali představu, zda by hru podporovali. nebo ne. Tento segment měl pomoci soudcům zúžit pole na tři vítězné nápady a chtěl být vážnější než kolo jedna.


Pán, který vymyslel nápad na hru, "Contra-ception", uvedl, že bude hrát 28 úrovní, a ne překvapivě většina diváků a rozhodčích se začala smát. Pokud nechápete, co našli legrační, pak se musím omluvit, protože vám nepomůžu na to přijít.

Po každé úrovni si člověk mohl koupit upgrady (více smíchu), které by pomohly hráči v dalších úrovních. Pak při nečekaném obratu se nápad na hru obrátil, když pán řekl, že hra je zábavným způsobem pro dospívající a rodiče dospívajících, aby se dozvěděli o bezpečném sexu. Rozhodčí se v tom trochu zasmáli a žertovali o tom, jak hra hrála "užitečnou" roli. Soudci pak řekli, že slyšeli dost a to bylo na další osobu.

"Big Bubble in Little China" se vrátil a rozhodčí se chtěli okamžitě dozvědět, proč se hráč musel starat o své rodiče. Vývojář hry měl odpověď v tom, že kdyby se rodiče rozzlobili, nedostali byste tak vysoké množství peněz na nákup upgradu. Peníze by mohly být použity pro šablony, které umožňují hráči, aby se nové druhy tvarů, které by vydělal více bodů, takže to byl účinný způsob, jak mít peníze být relevantní.

Nevědí, že ve své polévce dělá jen tvary ...

Rozhodčí se zdál být spokojený s odpověďmi developera a oni ho propustili, takže mohli pokračovat s ostatními zápasy druhého kola.

"Super-Villain Distraction" byl již zajímavý nápad v Round One, takže rozhodčí chtěli vědět více o tom, jak by hra fungovala. Myšlenka spočívala v tom, že darebák plánoval loupeže a pak se snažil superhrdiny podvést, aby dělali něco špatného a snažili se zastavit loupež.

Například, pokud darebák plánoval bankovní loupež vedle sirotčince a způsobil, že superhrdina náhodně zničí sirotčinec a poškodí ty uvnitř. Také darebák musel uniknout, aniž by je někdo viděl, nebo lidé věděli, proč superhrdina jednal tak, jak to dělali.

Kdyby darebák unikl, aniž by je někdo viděl, pak bude superhrdina vypadat hloupě a snaží se vysvětlit, proč se sirotčinec zničil v loupeži, kterou nikdo neviděl.

Výsledky

Každá soutěž musí mít několik vítězů a poražených, ale mnoho herních nápadů, které byly dány, bylo velmi zábavné. Aby se tento článek nestal disertační prací, musel jsem omezit počet herních nápadů, které byly součástí tohoto článku. Nicméně, zde jsou herní nápady, které skončily umístění na druhém a prvním místě.

Druhé místo obsadil "Big Bubble in Little China" a rozhodčím se zdálo, že je zaujatý vývojářem hry a zejména tím, jak zvládl kolo dva.

A konečně, první místo bylo uděleno "Super-Villain Distraction", protože je to zajímavé herní nápady a způsob, jakým osoba zvládla otázky uvedené v druhém kole. Vážně, hřiště bylo tak dobré, že kdyby bylo skutečně vyvinuté, tak bych si ho koupil.

"Contra-ception" se nestalo v prvních třech, což je trochu smutné, protože hřiště bylo zábavné a rozhodčí se smáli. Možná to bylo proto, že to byla věžová obranná hra?