Piráti on-line hráči Pověste s Disney, aby plavba v Karibiku

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 11 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 10 Smět 2024
Anonim
Piráti on-line hráči Pověste s Disney, aby plavba v Karibiku - Hry
Piráti on-line hráči Pověste s Disney, aby plavba v Karibiku - Hry

Obsah

Fan petice jednou zachránil slavného vampíra zabijáka z TV zrušení. Zatímco jiné pokusy o zdola nebyly možná tak úspěšné, není to zastavení skupiny online pirátů z Karibiku.


Internetová stránka http://revivepotco.org/ nedávno získala 2400 podpisů v rámci své zprávy pro Interaktivní mediální skupinu Disney (DIMG), která je vyzývá, aby pokračovaly ve vývoji a podpoře dlouhodobě fungující online hry.

Historie pirátů

Piráti z Karibiku jsou dlouhodobě Disney povolení. Jako součást původního Disneyland zábavního parku, to bylo vzrušující vodní jízda přes hlučný Port Royal pod oblečením pirátů. To bylo a ještě je rodina oblíbená po celá desetiletí v několika parcích Disney.

V roce 2003, jako součást série filmů založených na jejich atrakcích, Disney co-produkoval film Piráti Karibiku: Prokletí černé perly s Bruckheimer filmy. Následovaly další tři filmy, které v pokladně dosáhly 3,7 miliardy dolarů a na celém světě více než 1 miliardu dolarů. Další dva filmy jsou určeny pro produkci.


Během paralelní produkce druhého a třetího filmu vyvinula Disney's Interactive Studios MMORPG (masivní více hráčská online hra na hraní rolí) na základě filmů - Pirates Online. Ve hře si hráči vytvoří svůj vlastní pirátský charakter a budou spolupracovat s postavami z filmu, stejně jako s novými postavami a novým příběhem, který se odehrává ve vesmíru Pirates.

Hra však byla několikrát zpožděna. Původní cílové datum bylo v roce 2006 shodovat se s Piráti z Karibiku: Truhla mrtvého muže. To také vynechalo cíl května 2007 pro vydání Piráti Karibiku: Na konci světa. Přes neúspěchy, hra byla oficiálně vydaná 31. října 2007.

Piráti online nebyli zaměřeni na staršího hráče s tvrdým jádrem, na který mířili jiní MMORPG jako World of Warcraft. Ale nabídl podrobný vývoj postav, pozemní a námořní boj, rozsáhlý svět, který se má prozkoumat, a úkoly, které si vyžádaly delší čas hraní - což nakonec přitahovalo starší publikum. Ačkoli sbíral E-10 hodnocení a prodával více přímo mladším hráčům, hra byla a stále se hraje starší děti, dospívající a mnoho dospělých. Toto, spolu s velmi populárním zdrojovým materiálem, zpočátku shromáždil značné množství.


"Jsi mrtvý, pokud chceš jen pro děti. Dospělí jsou stejně dospělí." - Walt Disney

Jakmile třetí film dokončil svůj běh v divadlech, hráči si všimli změny ve vývoji hry. Navzdory tomu, že na celém světě je téměř půl milionu hráčů na celém světě, mezi aktualizacemi a často jen minimálními zlepšeními byly delší doby.

Jediný největší deficit byl pokračování hlavního příběhového hledání. Poté, co hráči dokončili Kapitolu 1: Černá perla, nebyly žádné navazující kapitoly. Existuje spousta znaků a ukazatelů, které tyto kapitoly byly plánovány, ale nikdy nebyly realizovány. Zdá se, že část tohoto počátečního problému zahrnuje Kraken, ale nebyl dokončen. Tam je nějaké archivované video ukazovat Kraken boss úroveň být testován, ale byl nikdy přidán.

Zdálo se však, že se hráčská komunita blíží. Hra plodila mnoho fanouškovských stránek, online organizací a dokonce i fanoušků Pirates Online Wikia. Po oslavě pětiletého výročí se zdálo, že Karibik je na křižovatce.

Po několika letech finančního zklamání se zdálo, že Disney's Interactive Media Group změnila zaměření. Neúspěšnější reakce na World of Cars, další MMORPG, která se později uzavřela, byla jednou z prvních obětí. Vývoj pro Toontown byl také omezen tímto bodem, ačkoli Pixie Hollow a piráti online zůstali aktivní.

Jako součást tohoto přesměrování, Disney pak koupil Club Penguin; pravděpodobně znovu zaměřit na mladší hráče. Také, Disney začal vyvíjet sociální síťové hry a snížit vývoj pro domácí videoherní platformy (X-Box 360, Wii a Playstation). Tento cutback zahrnoval zrušení titulů jako Piráti z Karibiku: Armada Damned.

Tento posun zdrojů a pozornosti znamenal radikální snížení rozvojové a technické podpory pro jejich online světy, včetně Pirates Online (to znamenalo zavřít online nápovědu a drasticky snížit vyhrazenou telefonní podporu pouze na 4 hodiny).

Poslední velkou aktualizací hry byl prosinec 2011.

Počet placených hráčů stále klesal, ale tisíce hráčů zůstaly; většinou kvůli sociálním aspektům hry. Některé oblasti ve hře slouží jako sociální místa pro hráče k interakci. I nadále pokračuje i komunita Pirates Online mimo pracoviště; včetně četných fanoušků a míst fóra. Řada stránek na Facebooku je věnována hře nebo konkrétnímu pirátskému cechu. Hráči si dokonce vzali na sebe, aby vytvořili aktivity ve hře, aby se bavili.

Revive Launches

29. července 2012 skupina hráčů vytvořila hnutí Revive POTCO jako způsob, jak vyjádřit své obavy, ale také ukázat svou podporu pro hru, kterou opravdu milují. A nejsou sami. Petice má nyní více než 2400 podpisů. Ve schématu věcí je 2400 hráčů zlomkem jednou půl milionu hráčů (v současné době méně než 100.000), ale představují nejodhodlanější a také nejdůležitější platící členství.

Odhadované výnosy ve výši 250 000 USD + představují pouze část rozpočtu DIMG, ale je třeba vzít v úvahu, že hra také slouží jako aktivní propagační nástroj pro filmy Pirates na pokladně a na domácím videu. Tato franšíza v současné době stojí téměř 5 miliard dolarů a roste.

Petice byla určena k ukázce Disney je DIMG divize že tam je ještě ziskovost podporovat komunitu ještě hrát Pirates online. Využitý potenciál pro expanzi je docela do očí bijící. Chtějí, aby hra pokračovala, ale žádají o řešení některých problémů. Tyto problémy zahrnují:

Vylepšení výkonu: Oprava herního serveru a / nebo softwaru za účelem zlepšení výkonu hry, zejména dlouhých zpoždění a zamrznutí, které často končí odpojením, odstraněním chyb a závad, jakož i zlepšením komunikace / následných opatření pro hlášení problémů. Také vhodný čas pro testování před zveřejněním. To může vyžadovat radikální aktualizaci podobnou posunu od Panda 3D herního engine v roce 2009.

Vylepšení obsahuJedním z hlavních obav a hlavní příčinou ubývajícího členství byl nedostatek nového herního obsahu (položky, místa, události, dovednosti, obchodování s položkami, nové a obtížnější nepřátelé atd., Ale hlavně - nové úkoly nebo pokračování původního úkolu) Jakmile pirát zachránil černou perlu, navštívil Raven's Cove a zvládl Privateering (Player Ship Combat), neexistují žádné nové pokyny. Přechod k mini-hrám nastal po změně vedení, ale nebyl to směr, kterým hráči doufali.

Vylepšení zabezpečeníEliminace nebo minimalizace in-game hackingů a programů třetích stran, zejména Python Injector (který řekl, že vlastní vývojář by neměl ovlivňovat hru, pokud je hra řádně zabezpečena).

Zákaznická podpora: Obnovení živého chatu a rozšiřování telefonické podpory s vyšší dostupností pomoci a návratem karet členství v maloobchodních hrách.

Zlepšení činnostiSoučasně vývojáři hostovali pravidelné události hraní rolí, které vytvořily průběžnou linii pro zapojení hráčů a udržení jejich zapojení. Takové aktivity nevyžadují další programování ani zdroje, jen některé organizace a lidské hodiny, ale jejich vliv na hru je hluboký.

Lepší horizont?

Během posledních několika měsíců jsou pro hráče Pirátů nějaké nadějné znamení. V poslední době byla implementována řada aktualizací, která zřejmě řešila některé bezpečnostní otázky. Doba odezvy zákaznické podpory se zlepšila. Řada hráčů také nedávno oznámila, že má přístup ke hře na testovacím serveru hry. V minulosti nový vývoj her předcházel nárůst nových testerů.

Být součástí Hnutí

Dokonce i s těmito novými ukazateli navrhovatelé stále podporují hráče Pirates Online, aby navštívili http://revivepotco.org/ a přidali své jméno piráta, aby váš hlas byl slyšet. Jména hráčů jsou uchovávána anonymně a e-mailové potvrzení zabraňuje zkreslení.

Pro vývojáře a projektanty v Disney's Interactive Media Group, navrhovatelé doufají, že budete mít čas na přezkoumání kompletní petice, pochopení poselství a pokračování podpory produktu, který si signatáři velmi užili a chtějí si i nadále užívat.